游戏软件专业实习周记(合集19篇)
“枝盎”通过精心收集,向本站投稿了19篇游戏软件专业实习周记,以下是小编为大家整理后的游戏软件专业实习周记,希望能够帮助到大家。
篇1:游戏软件专业实习周记
在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。
独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。
篇2:游戏软件专业实习报告
一、实习单位介绍
网易正式成立在线游戏事业部,经过近的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,目前已发展为中国自主研发第一网游公司,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。20,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国的网游发展史中具有里程碑式的意义。近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且多款手游获得百万玩家同时上线。网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。在倡导“游戏的魅力,去热爱才会懂”的同时,网易游戏正在用自己对游戏的理解和热爱,去不断创作更多值得玩家热爱的产品。
网易游戏拥有强大游戏自主研发实力,创立至今,已成功推出27款自主研发端游,包括中国第一款大型多人在线游戏——《大话西游》;拥有注册用户2.5亿、最高在线人数达271万的全球首款双美术版本网游——《梦幻西游》。更有《天下3》《大唐无双零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等优质端游,甫一推出均发展为中国本土高人气网游。
20XX年,中国的网络游戏市场规模达到1108.1亿元,移动游戏市场份额占24.9%,其市场规模达到276亿,同比增长率达86%。伴随着手游的强势壮大,网易游戏抓住时机不断推陈出新,研发出《乱斗西游》《天下HD》《主公莫慌》等广受赞誉的手游,更将“梦幻”、“大话”等经典端游发展为手游,并有超过6款游戏位列iOS榜单前50。
从创立至今,网易始终保持与国际知名游戏公司有的密切合作。早在,网易即已取得战网平台在中国大陆的独家运营权及暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权,更代理了《影之刃》《忍者必须死》《实况俱乐部》等多款风靡全球的手游。
处于网络游戏产业前沿的网易游戏,一直坚持以研发驱动产品的发展,放手让新人接触行业内顶尖的核心研发技术,更为员工创造了平等,分享的沟通氛围。网易游戏目前已经打造出行业内相当规模的研发团队。
二、实习内容
我拿到的职位是“虚拟世界运营管理”,是在运营中心下的大唐组工作。
“最热最夯的游戏等你来玩转,服务运营方案由你来制定”、“问题分析小专家,查BUG小能手,违法行为打击者”、“运营流程梳理者,智能化工具发明家”、“维护游戏世界秩序 , 为游戏运营保驾护航”是虚拟世界运营管理这个岗位的官方要求。直到实习结束我都不清楚自己按照那种标准能拿到多少分,但是与真实的工作环境相比还是有所差异。
其实“大唐无双”这款游戏在中国的知名度还是非常高的,当我和同学闲聊时他们很多都“呀”了一声。网易的端游最重要的就是大话西游、梦幻三国、天下、大唐无双这几款了,非常厉害的是大话和梦幻已经有十几年的历史,但是他们至今仍有非常巨大的影响力,而大唐无双也已经有超过6年的历史,今年暑期我也见证了网易新一代端游“天喻”从内测到上线的辉煌成绩。
而网易游戏也正在大力发展手游,因为随着智能机的普及和零碎式时间利用的休闲方式已经逐渐被大众接受,手游正在成为一个新的发力点和拥有巨大潜力的市场,网易游戏自然也是想吃下这块肥肉,内部经过优胜劣汰有数百款手游,更替速度之快让人瞠目结舌。每隔几天公司楼下易拉宝上的手游宣传海报几乎都在更替,因为加入网易的员工自然几乎都是游戏热爱者,所以宣传先从内部开始向外,会看到很多同事在自己的微信或者易信里转发游戏相关的信息。等待电梯时都可以看到LED显示屏上的游戏宣传视频,从中亦可窥见网易游戏不俗的影响力。
大唐组的成员普遍年龄集中在25岁成正态分布,主管的年纪偏大快40岁了,而他加入网易的时间也已经有,对这家公司有很深的感情。而大唐组具体的内部结构是这样的:专区客服的人数最多,而实习生也都是从专区客服做起的,因为要想熟悉业务首先要了解玩家的想法和需求,专区是一线岗位直面玩家,如果连玩家的心理状态都无法掌握那么深入的游戏运营工作自然也会效果大打折扣。而二线职能岗位是分环境管理、vip分析、外挂、运维、精灵、论坛这几类。运营工作者先要从专区做一段时间熟悉业务,再上升到二线职能岗位做更深入的运营工作。
环境管理
环境管理是保证玩家在游戏里的发言等行为符合一定规范,为游戏打造一个良好健康的环境。因为如果游戏中充斥着大量恶俗或者负能量的话语,会导致游戏氛围的恶化以及降低玩家的体验。其实在平时与玩家的交流中,也可以获知玩家对不好的言论非常敏感。并且有的玩家会在游戏中散布一些虚假的言论,诱骗其他玩家与自己私下交易或者诈骗游戏币,这都是需要被屏蔽掉的。环境管理的工作人员需要利用正则表达式来实现屏蔽掉特定的言论,为此建立一个字库,但凡是玩家发的言论不符合字库的标准都无法发送出去。但是玩家也在不断地钻空子,一种说法发不出去就换另一种说法,所以智库是需要时刻进行更新的,就像反病毒软件一样不断升级,保卫游戏的环境安全。
玩家自行也可以在游戏中举报其他玩家宣传非法,那么环境管理的工作人员也需要对举报的内容进行审查。人工审查+程序过滤关键敏感词双重结合来达成目标。
几乎所有的二线职能岗位的运营人员都需要掌握python这门语言。而环境管理的运营人员是可以对玩家所有在游戏里的发言进行分析概括汇总的。他们需要用python语言写脚本,从庞大的数据中抓取有效的数据进行分析。玩家的言论其实也反映了玩家的关注点和玩家的心理想法,这就是需求,运营的工作需要抓住玩家的需求,将其反馈给游戏策划促进游戏的迭代和更新。
客服专区
客服专区的工作人员使命也很重要,他们不仅仅是一个客服。虽然工作上的要求不得不三班倒(因为作为玩家,他们在深夜进行游戏时如果遇到了问题也希望有人能随时为他们解答),但是除了回答玩家在游戏中遇到的问题,他们还需要为玩家进行误操作处理。玩家在游戏里会不小心删除了物品,或者升级失误差的属性覆盖了原先较好的属性,这时候我们需要调用玩家的数据来确定情况并判断能不能给他们恢复。但凡是涉及到几率的都是无法处理的,这种判断也是作为新人遇到的主要考验。而玩家也会因为强化总是失败或者冒险得不到东西而向客服专区这边发牢骚,这也是需要调动情商努力安抚玩家的。而客服专区也经常要在内服里进行游戏测试,因为也会有玩家提问比方他在某个区域打怪容易卡不动或者报告一些疑是bug的问题。有时候他们还需要调用一套指令来帮助解决玩家的问题。
客服专区是使用特定的工具与玩家沟通,并能实时查看到玩家之前的数据,更好地分析玩家的问题出在哪里以及如何解决。
上面提到的客服只是专区在线客服,笼统地讲客服应该还包括电话客服和客服经理。电话客服是玩家拨打官方的热线就会接听并回答玩家的问题(又称为呼叫组)。有的玩家VIP等级非常高(对游戏收益贡献较大),所以会专门给他们安排一个客服经理,不再是人人都可以打的热线而是特定的手机号,高V玩家可以随时打电话给客服经理联系。玩家可以选择在游戏中与在线客服实时交流或者打电话沟通解决问题,多重保障玩家的体验。
精灵
精灵从名字上听起来是网易游戏运营中心里最不像职位的岗位了。但是网易游戏的端游里几乎每一款都有一个“精灵”在游戏中。它有点类似于浏览器里的“百度一下”,玩家可以点开精灵咨询任何问题,之后就会有相应的自动回复。所以精灵工作者的日常事务之一就是编辑补充词条,对应着玩家问题中的关键字。如果玩家对于精灵的自动回复不满意,他们会在客服专区这边提单咨询。精灵的职责也是需要用到python写脚本,对于玩家的提问他们也要通过脚本抓取指定的数据进行分析,观察玩家在近段时间关注的点是什么,对于最近的更新是否有很多疑问。同时精灵也希望熟练使用excel等数据分析工具,帮助他们更好地统计和汇总。精灵也有自己的工具,他们相当于对应着游戏里的一个虚拟角色,能随时为玩家提供服务。有时候精灵也会根据需要主动给玩家推送消息和订阅(比方最近更新后有大量玩家在精灵里提问更新的问题,那么精灵就会给他们推送“一句话攻略”诸如此类的消息,将更新内容简洁有效地传送给玩家)。其实各个岗位之间的联系是非常紧密的,论坛里会有一些活动有时候精灵这边也会帮忙推送,鼓励玩家到论坛里参与活动拿奖励。精灵也会不定期给特定的玩家群体发送调查问卷鼓励玩家填写,也是为了解到玩家内心的需求,帮助游戏更好地改善。对于玩家疑问多的话题会补充相关的链接展示给玩家(比方“30级到40级如何快速升级”、“如何培养武将”等,玩家点击链接后会跳转到论坛查看文章攻略)
论坛
论坛就是社区平台运营,大唐无双中是管理整个论坛。一方面是会在后台看到玩家的活跃度,玩家在哪个版块发言较多,在哪个版块较冷清,也会进行舆论监控,在论坛里如果有玩家在散布消极负面的情绪会酌情进行处理,比方发言限制甚至是账号限制。论坛里有新手专区,新人可以在其中交流,也有精华帖可以查看,解决存在的问题和疑惑。自然也有游戏攻略区,玩法心得都可以找到答案。还有藏宝阁区,玩家的角色交易和金币交易是在藏宝阁进行,这个区是玩家 交易信息发布的版块。大唐无双是一个虚拟的江湖,也进行征文鼓励玩家进行同人创作或者自己与无双的故事,也有图片发布区鼓励玩家发布真人照片、精彩游戏截图分享。当然不限于这些内容,还需要论坛运营者自行挖热点造话题策划活动,比方游戏里有一个无双竞技场,就会造势参赛队伍有哪几支,都是各帮派里风云人物或者游戏排行榜上前几名,宣言是什么等等博人眼球,他们有意识地要引导舆论牵动着玩家的热情,保持住论坛的活跃度和减少消极负面的言论。游戏更新公告或者加精超详细的玩法攻略帖子很多是出自于他们的手笔,也需要论坛运营者不仅写得了好文章还能P得好图,会发一些有趣的图片引发话题争议。
同样论坛运营者需要汇集玩家的言论,通过数据分析深入了解玩家的需求。游戏中的信息也会整理好后展示在论坛里,比方帮会争霸赛的排名以及奖励内容。
同时论坛的管理员也会号召玩家来担任版主,给予他们一定的奖励和荣誉称号,通过玩家自身带动一群玩家的气氛,与玩家版主定期联系沟通。
论坛运营者的一切活动最后都需要有数据支撑,他想出的活动起到了怎么样的效果都会在数据上有反映。
运维
运维的工作性质其实是最接近客服专区的,客服专区除了玩家申请误操作恢复的问题,还会遇到玩家对游戏中设置的疑问、对网易宝充值的疑问等方方面面。而误操作恢复客服专区只能动用工具在某些情况下给玩家恢复,大多数是需要转给运维进行处理的。运维那有一套权限等级更高的指令,可以做到扣掉或者补上游戏中某一玩家背包里的物品装备。先由客服专区的员工判断误操作恢复是否符合流程,做好备注后再转给运维的同事,他们会根据实际情况对玩家的数据进行改动等等。遇到突发事件或者bug时运维的同事也会紧张进行处理,考虑给予玩家补偿等。他们的权限是可以看到玩家所有提的单,对其进行一个分类,按照优先级次序把玩家问题的单分到客服专区。游戏内的公告也是由运维负责,玩家如果被盗取账号,提交被盗申诉后也是由运维来负责,他们先是查看相关的数据和记录,根据实际情况为玩家找回一定装备和游戏币减少玩家的损失。
游戏里还有“增值服务”这一块业务,对于VIP等级较高的玩家有些要求可以满足,但还需要他们花费元宝和游戏币(是用人民币充值兑换得到的),一方面能满足玩家的要求,另一方面也能给公司带来盈利,这一块的事情也是由运维进行处理。
这里的运维和一般理解上的优化服务器优化系统和工具那种运维有很大的不同,它更多的是针对于游戏中玩家的数据进行“优化改动”,与客服专区倾向于与玩家聊天沟通解决问题显得更“直接暴力”。他们与客服专区的员工工作在一块,地位相当于“统领”整个客服专区。
VIP研究
游戏里是对玩家的VIP等级有一个划分,一般不怎么花钱或者没花钱的玩家称为VIP-0.而VIP研究这个运营岗位是着重追踪分析VIP玩家的游戏行为,他们也是游戏盈利的主要贡献者,如何深度挖掘这些玩家的价值,不仅给他们提供更好的服务还让他们加大消费的力度是重点。VIP研究对于数据统计分析的要求较高,有自己的统计分析工具,能查看到vip玩家在哪方面的消费金额上较大,哪方面上消费金额较少,与策划预期是否一致,如果不一致原因在哪里,如何改进。
藏宝阁上需要统计每个月的上架数量和交易数量。那一般和玩家的流失有关,如果玩家不想再玩了,他们就会在藏宝阁出售自己角色赚取人民币。而玩家离开游戏的原因也是方方面面,可能是游戏中的社交粘性不强,玩家的上线时间重合率较低,玩家之间等级装备相差较大导致失去信心等。
如果有高V玩家隔了较长的时间没有上游戏,那么会有回访经理给他们打电话召回,一方面是了解原因,另一方面也是通过送礼包等方式吸引玩家再次回到游戏中来。
VIP研究的工作人员需要分析VIP玩家的数据来形成报告,帮助VIP玩家得到更好的游戏体验和服务。比方向他们推荐装备等级相近或者上线时间重合率较高的好友,增强在游戏中的互动,分析出售的角色中哪一种职业比重较大,是不是因为职业平衡上没有把握好等。游戏中有9种职业,法攻、奶妈、重甲等等各有所长,每一种职业都有自己的武器和防具,每一种武器和防具有强化等级、装备前缀、装备后缀、强化宝石、星级品质等,玩家有经脉系统和心法秘籍,有个人家园和庄园,有各种称号、荣誉值、冒险等级和令牌,有坐骑系统、武将和战骑,涉及到的内容方方面面。
外挂
大唐无双是一款较有影响力的端游,所以会有专门的工作室或者玩家个体进驻游戏希望能谋取利益。虽然游戏官方并不提倡但也没有禁止,然而有些玩家使用外挂工具或者通过非法的手段牟利,这破坏了游戏平衡,所以官方是严厉打击的。游戏环境中会设置一些数据作为监测点,如果有玩家的游戏行为越过了这个界限,系统就会自动地禁止玩家交易或者把玩家关押到水牢或者天牢,让玩家脱离正常的游戏环境。之后玩家会提出申诉,然后会有专门外挂组的同事进行审核处理,如果确实是玩家的问题,那么会在游戏里弹出消息框明确告知玩家,玩家被关在牢中需要缴纳一定的金额才能再次回到游戏环境。
外挂的同事也需要通过编译脚本文件帮助更好地监控玩家的行为,因为很多人工审核上的工作都可以通过脚本运行来完成。通过打击外挂的行为他们能为公司挽回损失。另外也有玩家在游戏中举报外挂,他们也需要通过审核来判断和决定具体的应对措施。他们也需要对玩家的行为进行分析,可能玩家是无意识触犯了规定,如果反馈量较多他们就会结合其他岗位的同事在游戏里提醒玩家。
我是从客服专区做起,之后轮岗也接触到二线的职能岗位,但是由于时间有限还是了解得不够深入,但不仅仅是熟悉了业务和那些工具,真实情况我学到的内容远远多于这些。
三、收获与体会
从20xx年6x月23号到20xx年x月18号在网易公司进行实习,对于我而言是一段难忘的经历。当初面试的第二天签offer时HR姐姐说实习三个月后会对实习情况进行转正考核,但是很遗憾还是没和网易游戏运营中心牵手成功,提前办了离职在x月底回到学校,准备迎接x月份狂轰猛炸的校招。
我至今还记得拿到offer的欣喜和办完离职离开公司最后一天的留恋。网易确实是中国游戏行业的一大巨头,重要的游戏产品基本上是公司自研,而整个网易公司收益绝大多数是来自于网易游戏,如果没有游戏业务的`支撑,其实很多广受好评的国产良心产品像“网易云音乐”、“网易云课堂”、“网易有道词典”的效果说不定会差很多(他们带来的收益毕竟相比于游戏微乎其微)。我很自豪能在大三的暑假在网易游戏运营中心度过一段愉快的日子,工作虽然辛苦但也是其乐融融。也认识了很多新的朋友,之前觉得神秘无比的游戏行业也变得亲切起来。
很遗憾从主管那里获知游戏运营中心转到游戏策划那边的可能性微乎其微,虽然正式员工会经常与游策沟通,但其实还是有一道看不见的鸿沟拦在中间。运营中心这边有很大比例是二本三本甚至专科毕业的员工,他们内部自己都承认游策团队是他们所及不上的精英团队,而相比于运营岗我更愿意去游策发展,因为过了一个月我感觉自己每天学习到的新东西越变越少,所以在8月底毅然提出了离职。
这也是我第一次离开校园步上职场,而一旦踏上职场就没有人会把你区别对待,即使是实习生实际上和正式员工的要求还是一样的。而和同事处理好关系非常重要,因为同事都是前辈,也会经常有问题要请教他们。另外作为职场的新人低调谦逊会好很多,务实好学,但是在该发言的时候一定要畅所欲言大胆表达自己的想法,这是非常重要的。
虽然日常的工作和指标要完成,但是还是要更多地充实自己,不能说一下班就解放了开心通畅地玩耍,老大每次都叮嘱我要多玩游戏熟悉游戏,作为游戏运营工作者如果不了解自己的游戏,还谈什么为玩家解决问题呢,玩家会质疑你的权威性,进而怀疑到游戏本身。
做任何事都要做到极致,既然要熟悉游戏就要全力以赴。但是我刚进入时是在老区建的号觉得死气沉沉不好玩,前几个星期升级非常缓慢。但是后来我在新区建了号就觉得有趣多了,有了那一点兴趣支持我也就开始下班后的游戏宅生活。但是游戏想要把等级升上去还是时间不够,我发现自己即使是双休日全耗上不停地打游戏练级刷装备但还是非常缓慢。而像有些玩法以及地图是要等级足够高才会开放的,像我这样升级缓慢根本是难以了解到游戏的全貌。另外同事建议我花钱买号我也有些舍不得,说到底就是对游戏的投资不够,最后还是充值了50元钱以及借了一个老员工的号来玩。
但是快离开时有一场考试考对游戏的熟悉程度,我就感觉自己没做好,因为它涉及到9个角色而我自己玩的角色也最多3个而已。
平时在工作时有什么好的想法时随时记录下来这是最好的,部门主管也非常重视员工的idea和新颖的点子,另外一定要主动!你不主动资源和任务不会主动来找你,资源和学习资料很多都在共享盘里,不要指望会有老大跑来对你说看看这个学学那个,公司招聘的时候就希望员工有强烈的学习欲望和快速的学习能力,资源摆在面前你却无动于衷这怪谁呢。
不要害怕与别人交流,其实坐办公室确实是时间长了,会缺乏在校园里的那种活力,显得有些死气沉沉,职场是为了给公司创造财富和价值,而不是为了体验生活,这一点需要谨记在心。你需要与正式员工做朋友,破冰之旅或许比较艰难,但是人脉同样也是资源,要对自己有信心。
确实在公司里感到很多时候都需要权限,而在开的那些权限下感觉有些束手束脚。确实作为新人不可能给你很高的权限,更何况数据也是公司非常重要的商业机密。所以如果你想印证自己好的想法或者点子就大胆地去找主管拿数据,他们是不会拒绝的,反而很赏识这种行为。
在职场中给人留下的印象很重要,你的一举一动都会被别人看在眼里。不要问很蠢的问题或者说一些不够成熟的话语,你要培养自己能力上的毋庸置疑。而有些人其实很肤浅,您需要在谦逊的同时不卑不亢地把实力和强大展示给他们。
还有一点需要注意的是不要太深入其他员工的私生活,同事不是朋友,在他们的眼里大概也不会把你当朋友,这是很现实的,所以对于一些人点头之交就可以了。
如果全是为了工作而没有自己的爱好和生活那就太可悲了。所以有一个长期的爱好和规律的生活习惯这很重要。工作的时候需要保证饱满的精神状态,另外其实加班某种程度上也反映着低效,能找到巧妙的方式来达成工作的目标也非常重要,摆正心态看待工作,如果人的心都是很浮躁的那么工作的成果一定会让自己失望。
多做事少乱想,行大于言。现在回忆起来每天坐公交车花费了较长的时间,那个时间其实是能被更好地利用起来的。在大公司里其实每个员工能接触到的只是冰山一角,在现有的基础上进行拓展和创新就已经很不错了,或许日常工作对大脑的思维和创造上没有很大的磨练。但是如果安于现状就会被人追赶上,所以必须下班后也继续充电,更好地规划好自己的生活。一个不能让自己得到更好的成长和锻炼的职位其实也不值得留恋。
工作的时候也更要注重锻炼身体,感觉正式员工的身体素质都不是很好,而健康有活力的身体才是一切的根源。
这次实习是我职场的开端,也对我有着非凡的意义,我会继续努力规划好自己的职场生涯。
篇3:游戏软件专业实习报告
从206月23号到年8月18号在网易公司进行实习,对于我而言是一段难忘的经历。当初面试的第二天签offer时HR姐姐说实习三个月后会对实习情况进行转正考核,但是很遗憾还是没和网易游戏运营中心牵手成功,提前办了离职在8月底回到学校,准备迎接9月份狂轰猛炸的校招。
我至今还记得拿到offer的欣喜和办完离职离开公司最后一天的留恋。网易确实是中国游戏行业的一大巨头,重要的游戏产品基本上是公司自研,而整个网易公司收益绝大多数是来自于网易游戏,如果没有游戏业务的支撑,其实很多广受好评的国产良心产品像“网易云音乐”、“网易云课堂”、“网易有道词典”的效果说不定会差很多(他们带来的收益毕竟相比于游戏微乎其微)。我很自豪能在大三的暑假在网易游戏运营中心度过一段愉快的日子,工作虽然辛苦但也是其乐融融。也认识了很多新的朋友,之前觉得神秘无比的游戏行业也变得亲切起来。
很遗憾从主管那里获知游戏运营中心转到游戏策划那边的可能性微乎其微,虽然正式员工会经常与游策沟通,但其实还是有一道看不见的鸿沟拦在中间。运营中心这边有很大比例是二本三本甚至专科毕业的员工,他们内部自己都承认游策团队是他们所及不上的精英团队,而相比于运营岗我更愿意去游策发展,因为过了一个月我感觉自己每天学习到的新东西越变越少,所以在8月底毅然提出了离职。
这也是我第一次离开校园步上职场,而一旦踏上职场就没有人会把你区别对待,即使是实习生实际上和正式员工的要求还是一样的。而和同事处理好关系非常重要,因为同事都是前辈,也会经常有问题要请教他们。另外作为职场的新人低调谦逊会好很多,务实好学,但是在该发言的时候一定要畅所欲言大胆表达自己的想法,这是非常重要的。
虽然日常的工作和指标要完成,但是还是要更多地充实自己,不能说一下班就解放了开心通畅地玩耍,老大每次都叮嘱我要多玩游戏熟悉游戏,作为游戏运营工作者如果不了解自己的游戏,还谈什么为玩家解决问题呢,玩家会质疑你的权威性,进而怀疑到游戏本身。
做任何事都要做到极致,既然要熟悉游戏就要全力以赴。但是我刚进入时是在老区建的号觉得死气沉沉不好玩,前几个星期升级非常缓慢。但是后来我在新区建了号就觉得有趣多了,有了那一点兴趣支持我也就开始下班后的游戏宅生活。但是游戏想要把等级升上去还是时间不够,我发现自己即使是双休日全耗上不停地打游戏练级刷装备但还是非常缓慢。而像有些玩法以及地图是要等级足够高才会开放的,像我这样升级缓慢根本是难以了解到游戏的全貌。另外同事建议我花钱买号我也有些舍不得,说到底就是对游戏的投资不够,最后还是充值了50元钱以及借了一个老员工的号来玩。
但是快离开时有一场考试考对游戏的熟悉程度,我就感觉自己没做好,因为它涉及到9个角色而我自己玩的角色也最多3个而已。
平时在工作时有什么好的想法时随时记录下来这是最好的,部门主管也非常重视员工的idea和新颖的点子,另外一定要主动!你不主动资源和任务不会主动来找你,资源和学习资料很多都在共享盘里,不要指望会有老大跑来对你说看看这个学学那个,公司招聘的时候就希望员工有强烈的学习欲望和快速的学习能力,资源摆在面前你却无动于衷这怪谁呢。
不要害怕与别人交流,其实坐办公室确实是时间长了,会缺乏在校园里的那种活力,显得有些死气沉沉,职场是为了给公司创造财富和价值,而不是为了体验生活,这一点需要谨记在心。你需要与正式员工做朋友,破冰之旅或许比较艰难,但是人脉同样也是资源,要对自己有信心。
确实在公司里感到很多时候都需要权限,而在开的那些权限下感觉有些束手束脚。确实作为新人不可能给你很高的权限,更何况数据也是公司非常重要的商业机密。所以如果你想印证自己好的想法或者点子就大胆地去找主管拿数据,他们是不会拒绝的,反而很赏识这种行为。
在职场中给人留下的印象很重要,你的一举一动都会被别人看在眼里。不要问很蠢的问题或者说一些不够成熟的话语,你要培养自己能力上的毋庸置疑。而有些人其实很肤浅,您需要在谦逊的同时不卑不亢地把实力和强大展示给他们。
还有一点需要注意的是不要太深入其他员工的私生活,同事不是朋友,在他们的眼里大概也不会把你当朋友,这是很现实的,所以对于一些人点头之交就可以了。
如果全是为了工作而没有自己的爱好和生活那就太可悲了。所以有一个长期的爱好和规律的生活习惯这很重要。工作的时候需要保证饱满的精神状态,另外其实加班某种程度上也反映着低效,能找到巧妙的方式来达成工作的目标也非常重要,摆正心态看待工作,如果人的心都是很浮躁的那么工作的成果一定会让自己失望。
多做事少乱想,行大于言。现在回忆起来每天坐公交车花费了较长的时间,那个时间其实是能被更好地利用起来的。在大公司里其实每个员工能接触到的只是冰山一角,在现有的基础上进行拓展和创新就已经很不错了,或许日常工作对大脑的思维和创造上没有很大的磨练。但是如果安于现状就会被人追赶上,所以必须下班后也继续充电,更好地规划好自己的生活。一个不能让自己得到更好的成长和锻炼的职位其实也不值得留恋。
工作的时候也更要注重锻炼身体,感觉正式员工的身体素质都不是很好,而健康有活力的身体才是一切的根源。
这个暑假是我职场的开端,也对我有着非凡的意义,我会继续努力规划好自己的职场生涯。
游戏软件专业实习报告范文篇3
一、实习目的
进一步了解Java开发的相关知识,掌握Java开发的基本技术,丰富Java开发的实战经验。学习SQL的基础知识及正确的运用方法,ssh等企业应用框架和有用的相关技术,提高自己的工作效率。通过实习,培养我们综合运用已学知识Java语言的面向对象编程能力;培养我们动手能力;培养我们良好编程规范、编程方法;以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力;增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。
二、岗位介绍
Java软件工程师,学习基于Java平台的Web应用和设计知识。主要应用java基础、MySQL数据库、Servlet技术、JSP页面设计、JQuery、ajax、maven、freemarket、hibernate、struts2、spring、xml等技术完成网站与游戏后台的开发。
三、实习总结及体会
通过这次实习机会,我主要学习了以上这些java编程的技术,同时也明白了身处公司中如何更好地与同事配合,毕竟在软件开发中,你不可能 一个人干完一个系统,大家都是通过svn等团队管理工具互相配合完成编程任务。在实习之前,我对软件开发的过程只有一个模糊地印象,以为只要把代码编写完之后就算基本上一个项目开发完毕了。然而通过这次实习,彻底颠覆了我的认知,我当时的认知无疑是非常幼稚和可笑的,完全的软件开发过程不只只是编写代码,在编写代码之前还有好多的事情要做,比如文档的编写、对项目进行需求分析、数据库设计等等。代码编写完成之后还要进行测试,以及人员的培训,这些都是必须做,也是必不可少的项目,甚至比代码的编写还重要。
以前总是觉得自己干不好编程,没有足够的自信,但通过一系列知识的学习,还有人际交往能力的提高,我渐渐地认识到如果个人想要在公司立足,除了要有扎实的知识基础,还必须具备良好的交流沟通能力,虽然现在我在公司基本没出现加班的情况,但做这一行就得做好心里准备,时刻准备战斗,对于我们现在这个阶段来说,实践就是提高的唯一捷径,在这个关键的阶段中,你必须做到肯吃苦,不怕累,让知识和技能来充实你的生活,但你回想这一刻的时候,你并不在乎当初赚的工资是多少,上班的时间是多久,你只在乎的是你的技能、经验、人际关系的提高,这样会给你带来一种成就感,对于即将毕业的大学生来说,经验与经历是你以后发展的敲门砖,即将面对社会的我们,再也没有校园那一堵堵围墙能给我们安全感并保护着我们,我们需要面对社会,同其他人竞争,如果你现在还在纠结这份工作很辛苦、工资很低,那你就错了,你要纠结的是这份工作能不能学到东西,你的能力跟你的报酬对不对等,如果当你发现你的能力跟你的报酬严重不对等或是没东西学习的时候,那时你可以选择到别的地方发展。
现在的我没事也会去一些java的QQ群跟大家交流一番,在这里你能找到很多程序猿(程序员的网络叫法),大家一起讨论技术,讨论问题,探讨人生,虽然很多时候都是在八卦,但只有他们才能理解这个职业的艰辛,才能与你感同身受。我在开发期间也遇到很多问题,但是我会试着到网络去找答案,如果实在找不到我会试着问问我的上级,或者跟一些朋友讨论一下,如果发现了这个问题的答案我会及时把它记录下来,方便以后遇到问题可以随时翻阅,我相信好记性不如烂笔头这句话,我也相信如果一个程序员写的代码没有错误那只能证明他没写过代码,虽然我比较懒,但我现在有空的时候都会对着电脑敲代码,我相信手感是敲出来的,你看10遍都不如你敲一遍来得印象深刻。
通过这次实习,我认识到了一个软件开发的完整的过程,为我今后进行实际的工作奠定了坚实的基础。首先,进入公司,你就是一名职业人,不再是一名学生,你要具备一名职业人应具备的素养,不迟到不早退是必然的,而且还要时刻严格要求自己,公司的规定要严格遵守。然后,在技术上也有了很大的提高,学习了很多公司自己的框架和工具,这都是一些前辈的宝贵经验。而且所作的软件应用性更强。
篇4:游戏软件专业实习报告
题 目:关于在网龙网络网络游戏制作有限公司的实习
指导教师: 王建峰
系 别: 软件工程系
专 业: 动漫设计与制作
班 级: 级
姓 名: 刘付庆
成 绩:
20__ 年 4 月 10 日
关于在网龙网络网络游戏制作有限公司动漫设计与制作专业
一、前言
三年的大学时光匆匆而过,我也即将结束自己的大学生活。跨入这个竞争激烈的社会。为了使自己尽快的适应工作和生活,做好从学院人向社会人的快速蜕变,去年九月我来到了福建网龙网游有限公司工作实习,转眼间。八个月的实习期即将过去,回想这段时间的经历与收获,我深深的感觉到自己的成长和蜕变,实习期间的收获讲成为一笔宝贵的人生财富。也为自己毕业以后进入公司打下了良好的基础。
二、实习单位实习岗位简介
网龙网络游戏公司成立与,是中国网络游戏开发商和运营商领导者之一,网龙始终坚持自主研发,迄今为止,公司已成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括,《开心》《征服》《机战》《信仰》。网龙突出的业绩受到了各界的关注与肯定。
三、实习内容及过程
在学习中成长
作为动漫专业的实习生,我们是公司未来的储备干部,因此企业文化与核心价值观的学习就显得尤为重要,在来公司实习之前,我们就以小组为单位开始了学习,每天写学习心得,三天进行小组讨论,这些都为我进入公司后打下了良好的基础,进入公司后,公司为我安排了一系列的课程,每个课程都体现着公司的企业化,我们还组织了学习交流会,扩展训练,经过一段时间的学习,我感到我不在不断成长。快乐,学习、创新、真诚,是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所公用的文化基因。
(1)快乐:
在这里我发现游戏无处不在
我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。
我们的快乐=成长感(学习)+成就感(创新)+归属感(真诚)
(2)学习:
学习力是竞争力,学习带给我们超常规的发展速度;学习是实践,工作学习化、学习工作化;通过学习让我们获得成长感;
(3)创新:
这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同;每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情;通过创新让我们获得成就感;
(4)真诚:
我们把有话直说当成我们沟通的标准;
我们更关心“什么是对的”而不是“谁是对的”;真诚相待让我们获得归属感;
在工作中蜕变
在经过三个星期的学习后,我真正进入到部门开始接触实际性的工作,
1、软件的转换与熟悉
进入公司的这三个星期是对软件的转换,因为我在学校的专业是影视动画技术,主要用到的软件是MAYA,公司考虑到我们的实际情况,因此,进入公司的前三个星期是对软件的转换和熟悉,完全的模型制作由MAYA到3DMA_。软件熟悉了以后,我们着手锻炼模型制作能力,公司对模型制作的要求很高,需要和提供的图片完全一致,以前在制作的认为已经差不多的模型,在模型制作阶段是完全不允许了,我们需要在任何观察都OK的。并且,如果客户是提供的一张图片的话,我们制作好模型后,需要选择任意角度来检查进行角度对比,要达到一模一样才是好的模型。否则都是不合格的,经过三个星期不短的训练,我们对模型制作的警惕性达到非常高的程度,对自己要求不打U呢提高。
对模型的完美制作,让我们有压力也产生了许多动力,同时,也在制作的过程产生了制作的快乐。对于制作好的模型,我们采用两种方式来达到想要的效果,1就是ID材质球,利用材质球对模型进行贴图制作,只需要给制作好的模型打个光滑组,分配好ID,再给不同的ID,不同的材质球进行调制,这个是锻炼材质球贴图的能力,其中也充满了乐趣,可以任由我们的设计和想象力来完成对模型的贴图,同时迎合客户的要求,
在模型制作过程中,UV的摆放也是至关重要的。这直接关乎到以后模型的整体表现。特别是对贴图比较小的制作,以及怎么摆放才能更好的节省零到一空间。
2、贴图的制作
无论是对画面感要求极高的模型,还是需要贴图来拟补模型制作缺陷,贴图对模型的重要性,对以后渲染出来的效果是无可厚非的。
篇5:游戏软件专业实习报告
一、实习单位介绍
网易正式成立在线游戏事业部,经过近的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,目前已发展为中国自主研发第一网游公司,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。20,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且多款手游获得百万玩家同时上线。网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。在倡导“游戏的魅力,去热爱才会懂”的同时,网易游戏正在用自己对游戏的理解和热爱,去不断创作更多值得玩家热爱的产品。
网易游戏拥有强大游戏自主研发实力,创立至今,已成功推出27款自主研发端游,包括中国第一款大型多人在线游戏——《大话西游》;拥有注册用户2.5亿、最高在线人数达271万的全球首款双美术版本网游——《梦幻西游》。更有《天下3》《大唐无双零》《武魂2》、《倩女幽魂2》等优质端游,甫一推出均发展为中国本土高人气网游。
20XX年,中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,移动游戏市场份额占24.9%,其市场规模达到276亿,同比增长率达86%。伴随着手游的强势壮大,网易游戏抓住时机不断推陈出新,研发出《乱斗西游》《天下HD》《主公莫慌》等广受赞誉的手游,更将“梦幻”、“大话”等经典端游发展为手游,并有超过6款游戏位列iOS榜单前50。
从创立至今,网易始终保持与国际知名游戏公司有的密切合作。早在,网易即已取得战网平台在中国大陆的独家运营权及暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权,更代理了《影之刃》《忍者必须死》《实况俱乐部》等多款风靡全球的手游。
处于网络游戏产业前沿的网易游戏,一直坚持以研发驱动产品的发展,放手让新人接触行业内顶尖的核心研发技术,更为员工创造了平等,分享的沟通氛围。网易游戏目前已经打造出行业内相当规模的研发团队。
二、实习内容
我拿到的职位是“虚拟世界运营管理”,是在运营中心下的大唐组工作。
“最热最夯的游戏等你来玩转,服务运营方案由你来制定”、“问题分析小专家,查BUG小能手,违法行为打击者”、“运营流程梳理者,智能化工具发明家”、“维护游戏世界秩序 , 为游戏运营保驾护航”是虚拟世界运营管理这个岗位的官方要求。直到实习结束我都不清楚自己按照那种标准能拿到多少分,但是与真实的工作环境相比还是有所差异。
其实“大唐无双”这款游戏在中国的知名度还是非常高的,当我和同学闲聊时他们很多都“呀”了一声。网易的端游最重要的就是大话西游、梦幻三国、天下、大唐无双这几款了,非常厉害的是大话和梦幻已经有十几年的历史,但是他们至今仍有非常巨大的影响力,而大唐无双也已经有超过6年的历史,今年暑期我也见证了网易新一代端游“天喻”从内测到上线的辉煌成绩。
而网易游戏也正在大力发展手游,因为随着智能机的普及和零碎式时间利用的休闲方式已经逐渐被大众接受,手游正在成为一个新的发力点和拥有巨大潜力的市场,网易游戏自然也是想吃下这块肥肉,内部经过优胜劣汰有数百款手游,更替速度之快让人瞠目结舌。每隔几天公司楼下易拉宝上的手游宣传海报几乎都在更替,因为加入网易的员工自然几乎都是游戏热爱者,所以宣传先从内部开始向外,会看到很多同事在自己的微信或者易信里转发游戏相关的信息。等待电梯时都可以看到LED显示屏上的游戏宣传视频,从中亦可窥见网易游戏不俗的影响力。
大唐组的成员普遍年龄集中在25岁成正态分布,主管的年纪偏大快40岁了,而他加入网易的时间也已经有,对这家公司有很深的感情。而大唐组具体的内部结构是这样的:专区客服的人数最多,而实习生也都是从专区客服做起的,因为要想熟悉业务首先要了解玩家的想法和需求,专区是一线岗位直面玩家,如果连玩家的心理状态都无法掌握那么深入的游戏运营工作自然也会效果大打折扣。而二线职能岗位是分环境管理、vip分析、外挂、运维、精灵、论坛这几类。运营工作者先要从专区做一段时间熟悉业务,再上升到二线职能岗位做更深入的运营工作。
环境管理
环境管理是保证玩家在游戏里的发言等行为符合一定规范,为游戏打造一个良好健康的环境。因为如果游戏中充斥着大量恶俗或者负能量的话语,会导致游戏氛围的恶化以及降低玩家的体验。其实在平时与玩家的交流中,也可以获知玩家对不好的言论非常敏感。并且有的玩家会在游戏中散布一些虚假的言论,诱骗其他玩家与自己私下交易或者诈骗游戏币,这都是需要被屏蔽掉的。环境管理的工作人员需要利用正则表达式来实现屏蔽掉特定的言论,为此建立一个字库,但凡是玩家发的言论不符合字库的标准都无法发送出去。但是玩家也在不断地钻空子,一种说法发不出去就换另一种说法,所以智库是需要时刻进行更新的,就像反病毒软件一样不断升级,保卫游戏的环境安全。
玩家自行也可以在游戏中举报其他玩家宣传非法,那么环境管理的工作人员也需要对举报的内容进行审查。人工审查+程序过滤关键敏感词双重结合来达成目标。
几乎所有的二线职能岗位的运营人员都需要掌握python这门语言。而环境管理的运营人员是可以对玩家所有在游戏里的发言进行分析概括汇总的。他们需要用python语言写脚本,从庞大的数据中抓取有效的数据进行分析。玩家的言论其实也反映了玩家的关注点和玩家的心理想法,这就是需求,运营的工作需要抓住玩家的需求,将其反馈给游戏策划促进游戏的迭代和更新。
客服专区
客服专区的工作人员使命也很重要,他们不仅仅是一个客服。虽然工作上的要求不得不三班倒(因为作为玩家,他们在深夜进行游戏时如果遇到了问题也希望有人能随时为他们解答),但是除了回答玩家在游戏中遇到的问题,他们还需要为玩家进行误操作处理。玩家在游戏里会不小心删除了物品,或者升级失误差的属性覆盖了原先较好的属性,这时候我们需要调用玩家的数据来确定情况并判断能不能给他们恢复。但凡是涉及到几率的都是无法处理的,这种判断也是作为新人遇到的主要考验。而玩家也会因为强化总是失败或者冒险得不到东西而向客服专区这边发牢骚,这也是需要调动情商努力安抚玩家的。而客服专区也经常要在内服里进行游戏测试,因为也会有玩家提问比方他在某个区域打怪容易卡不动或者报告一些疑是bug的问题。有时候他们还需要调用一套指令来帮助解决玩家的问题。
客服专区是使用特定的工具与玩家沟通,并能实时查看到玩家之前的数据,更好地分析玩家的问题出在哪里以及如何解决。
上面提到的客服只是专区在线客服,笼统地讲客服应该还包括电话客服和客服经理。电话客服是玩家拨打官方的热线就会接听并回答玩家的问题(又称为呼叫组)。有的玩家VIP等级非常高(对游戏收益贡献较大),所以会专门给他们安排一个客服经理,不再是人人都可以打的热线而是特定的手机号,高V玩家可以随时打电话给客服经理联系。玩家可以选择在游戏中与在线客服实时交流或者打电话沟通解决问题,多重保障玩家的体验。
精灵
精灵从名字上听起来是网易游戏运营中心里最不像职位的岗位了。但是网易游戏的端游里几乎每一款都有一个“精灵”在游戏中。它有点类似于浏览器里的“百度一下”,玩家可以点开精灵咨询任何问题,之后就会有相应的自动回复。所以精灵工作者的日常事务之一就是编辑补充词条,对应着玩家问题中的关键字。如果玩家对于精灵的自动回复不满意,他们会在客服专区这边提单咨询。精灵的职责也是需要用到python写脚本,对于玩家的提问他们也要通过脚本抓取指定的数据进行分析,观察玩家在近段时间关注的点是什么,对于最近的更新是否有很多疑问。同时精灵也希望熟练使用excel等数据分析工具,帮助他们更好地统计和汇总。精灵也有自己的工具,他们相当于对应着游戏里的一个虚拟角色,能随时为玩家提供服务。有时候精灵也会根据需要主动给玩家推送消息和订阅(比方最近更新后有大量玩家在精灵里提问更新的问题,那么精灵就会给他们推送“一句话攻略”诸如此类的消息,将更新内容简洁有效地传送给玩家)。其实各个岗位之间的联系是非常紧密的,论坛里会有一些活动有时候精灵这边也会帮忙推送,鼓励玩家到论坛里参与活动拿奖励。精灵也会不定期给特定的玩家群体发送调查问卷鼓励玩家填写,也是为了解到玩家内心的需求,帮助游戏更好地改善。对于玩家疑问多的话题会补充相关的链接展示给玩家(比方“30级到40级如何快速升级”、“如何培养武将”等,玩家点击链接后会跳转到论坛查看文章攻略)
论坛
论坛就是社区平台运营,大唐无双中是管理整个论坛。一方面是会在后台看到玩家的活跃度,玩家在哪个版块发言较多,在哪个版块较冷清,也会进行舆论监控,在论坛里如果有玩家在散布消极负面的情绪会酌情进行处理,比方发言限制甚至是账号限制。论坛里有新手专区,新人可以在其中交流,也有精华帖可以查看,解决存在的问题和疑惑。自然也有游戏攻略区,玩法心得都可以找到答案。还有藏宝阁区,玩家的角色交易和金币交易是在藏宝阁进行,这个区是玩家 交易信息发布的版块。大唐无双是一个虚拟的江湖,也进行征文鼓励玩家进行同人创作或者自己与无双的故事,也有图片发布区鼓励玩家发布真人照片、精彩游戏截图分享。当然不限于这些内容,还需要论坛运营者自行挖热点造话题策划活动,比方游戏里有一个无双竞技场,就会造势参赛队伍有哪几支,都是各帮派里风云人物或者游戏排行榜上前几名,宣言是什么等等博人眼球,他们有意识地要引导舆论牵动着玩家的热情,保持住论坛的活跃度和减少消极负面的言论。游戏更新公告或者加精超详细的玩法攻略帖子很多是出自于他们的手笔,也需要论坛运营者不仅写得了好文章还能P得好图,会发一些有趣的图片引发话题争议。
同样论坛运营者需要汇集玩家的言论,通过数据分析深入了解玩家的需求。游戏中的信息也会整理好后展示在论坛里,比方帮会争霸赛的排名以及奖励内容。
同时论坛的管理员也会号召玩家来担任版主,给予他们一定的奖励和荣誉称号,通过玩家自身带动一群玩家的气氛,与玩家版主定期联系沟通。
论坛运营者的一切活动最后都需要有数据支撑,他想出的活动起到了怎么样的效果都会在数据上有反映。
运维
运维的工作性质其实是最接近客服专区的,客服专区除了玩家申请误操作恢复的问题,还会遇到玩家对游戏中设置的疑问、对网易宝充值的疑问等方方面面。而误操作恢复客服专区只能动用工具在某些情况下给玩家恢复,大多数是需要转给运维进行处理的。运维那有一套权限等级更高的指令,可以做到扣掉或者补上游戏中某一玩家背包里的物品装备。先由客服专区的员工判断误操作恢复是否符合流程,做好备注后再转给运维的同事,他们会根据实际情况对玩家的数据进行改动等等。遇到突发事件或者bug时运维的同事也会紧张进行处理,考虑给予玩家补偿等。他们的权限是可以看到玩家所有提的单,对其进行一个分类,按照优先级次序把玩家问题的单分到客服专区。游戏内的公告也是由运维负责,玩家如果被盗号,提交被盗申诉后也是由运维来负责,他们先是查看相关的数据和记录,根据实际情况为玩家找回一定装备和游戏币减少玩家的损失。
游戏里还有“增值服务”这一块业务,对于VIP等级较高的玩家有些要求可以满足,但还需要他们花费元宝和游戏币(是用人民币充值兑换得到的),一方面能满足玩家的要求,另一方面也能给公司带来盈利,这一块的事情也是由运维进行处理。
这里的运维和一般理解上的优化服务器优化系统和工具那种运维有很大的不同,它更多的是针对于游戏中玩家的数据进行“优化改动”,与客服专区倾向于与玩家聊天沟通解决问题显得更“直接暴力”。他们与客服专区的员工工作在一块,地位相当于“统领”整个客服专区。
VIP研究
游戏里是对玩家的VIP等级有一个划分,一般不怎么花钱或者没花钱的玩家称为VIP-0.而VIP研究这个运营岗位是着重追踪分析VIP玩家的游戏行为,他们也是游戏盈利的主要贡献者,如何深度挖掘这些玩家的价值,不仅给他们提供更好的服务还让他们加大消费的力度是重点。VIP研究对于数据统计分析的要求较高,有自己的统计分析工具,能查看到vip玩家在哪方面的消费金额上较大,哪方面上消费金额较少,与策划预期是否一致,如果不一致原因在哪里,如何改进。
藏宝阁上需要统计每个月的上架数量和交易数量。那一般和玩家的流失有关,如果玩家不想再玩了,他们就会在藏宝阁出售自己角色赚取人民币。而玩家离开游戏的原因也是方方面面,可能是游戏中的社交粘性不强,玩家的上线时间重合率较低,玩家之间等级装备相差较大导致失去信心等。
如果有高V玩家隔了较长的时间没有上游戏,那么会有回访经理给他们打电话召回,一方面是了解原因,另一方面也是通过送礼包等方式吸引玩家再次回到游戏中来。
VIP研究的工作人员需要分析VIP玩家的数据来形成报告,帮助VIP玩家得到更好的游戏体验和服务。比方向他们推荐装备等级相近或者上线时间重合率较高的好友,增强在游戏中的互动,分析出售的角色中哪一种职业比重较大,是不是因为职业平衡上没有把握好等。游戏中有9种职业,法攻、奶妈、重甲等等各有所长,每一种职业都有自己的武器和防具,每一种武器和防具有强化等级、装备前缀、装备后缀、强化宝石、星级品质等,玩家有经脉系统和心法秘籍,有个人家园和庄园,有各种称号、荣誉值、冒险等级和令牌,有坐骑系统、武将和战骑,涉及到的内容方方面面。
外挂
大唐无双是一款较有影响力的端游,所以会有专门的工作室或者玩家个体进驻游戏希望能谋取利益。虽然游戏官方并不提倡但也没有禁止,然而有些玩家使用外挂工具或者通过非法的手段牟利,这破坏了游戏平衡,所以官方是严厉打击的。游戏环境中会设置一些数据作为监测点,如果有玩家的游戏行为越过了这个界限,系统就会自动地禁止玩家交易或者把玩家关押到水牢或者天牢,让玩家脱离正常的游戏环境。之后玩家会提出申诉,然后会有专门外挂组的同事进行审核处理,如果确实是玩家的问题,那么会在游戏里弹出消息框明确告知玩家,玩家被关在牢中需要缴纳一定的金额才能再次回到游戏环境。
外挂的同事也需要通过编译脚本文件帮助更好地监控玩家的行为,因为很多人工审核上的工作都可以通过脚本运行来完成。通过打击外挂的行为他们能为公司挽回损失。另外也有玩家在游戏中举报外挂,他们也需要通过审核来判断和决定具体的应对措施。他们也需要对玩家的行为进行分析,可能玩家是无意识触犯了规定,如果反馈量较多他们就会结合其他岗位的同事在游戏里提醒玩家。
我是从客服专区做起,之后轮岗也接触到二线的职能岗位,但是由于时间有限还是了解得不够深入,但不仅仅是熟悉了业务和那些工具,真实情况我学到的内容远远多于这些。
三、收获与体会
篇6:游戏软件专业毕业实习报告
不知不觉,自己来到北京已经三个月了。回想7月考完试的第三天,自己便收拾了简单的行李踏上了开往北京的火车,经过30多哥小时的颠簸,带着憧憬,带着向往,同样带着不安的我来到了北京市。经过一天的休整,7月12号,我开始了自己的实习生活。
在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的游戏,虽然做的很烂,但是也总算是慢慢的找回了大部分的silverlight知识。自己在20nn年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知知识也会随着时间的推移而慢慢的被遗忘,不过还好,经过几个小游戏的实践,自己也找回了大部分的知识。
工作的内容
或许是巧合,也或许就像李总说的那样是神的安排,来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。
荣光游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。
完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。
在实习的`三个月的时间里,自己主要就是负责完成上述工作,在实习结束的前期,我成功的将完成的系统和游戏架设到了空间上,现在已经可以正常的访问。
实习心得
在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。
独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。
说完了生活方面的,还是说说实习内容方面的体会吧。
在实习的工作内容上,或许是得益于自己平时在学校的许多的小的信息管理系统的开发经历,当然还有在公司的同事的帮助,自己在开发上遇到的问题或者困难自己都能很好的很快的解决。同时,自己的知识也在项目的进展中得到了很大的补充,而自己的能力也得到了很大的提升。
经验和教训
在这次的开发过程中,由于项目的前期我是与李总公司的同事直接的接触获取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的原因,第一次完成的游戏基本没有符合李总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的交流获取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。
通过这次的事件,给我在将来的项目开发中多了一次经验,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开始编写我们的代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要重新编写。所以,做好了需求分析和设计才开始我们程序的编码。
篇7:大学生游戏软件专业实习报告
一、实习目的
进一步了解Java开发的相关知识,掌握Java开发的基本技术,丰富Java开发的实战经验。学习SQL的基础知识及正确的运用方法,ssh等企业应用框架和有用的相关技术,提高自己的工作效率。通过实习,培养我们综合运用已学知识Java语言的面向对象编程能力;培养我们动手能力;培养我们良好编程规范、编程方法;以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力;增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。
二、岗位介绍
Java软件工程师,学习基于Java平台的Web应用和设计知识。主要应用java基础、MySQL数据库、Servlet技术、JSP页面设计、JQuery、ajax、maven、freemarket、hibernate、struts2、spring、xml等技术完成网站与游戏后台的开发。
三、实习总结及体会
通过这次实习机会,我主要学习了以上这些java编程的技术,同时也明白了身处公司中如何更好地与同事配合,毕竟在软件开发中,你不可能 一个人干完一个系统,大家都是通过svn等团队管理工具互相配合完成编程任务。在实习之前,我对软件开发的过程只有一个模糊地印象,以为只要把代码编写完之后就算基本上一个项目开发完毕了。然而通过这次实习,彻底颠覆了我的认知,我当时的认知无疑是非常幼稚和可笑的,完全的软件开发过程不只只是编写代码,在编写代码之前还有好多的事情要做,比如文档的编写、对项目进行需求分析、数据库设计等等。代码编写完成之后还要进行测试,以及人员的培训,这些都是必须做,也是必不可少的项目,甚至比代码的编写还重要。
以前总是觉得自己干不好编程,没有足够的自信,但通过一系列知识的学习,还有人际交往能力的提高,我渐渐地认识到如果个人想要在公司立足,除了要有扎实的知识基础,还必须具备良好的交流沟通能力,虽然现在我在公司基本没出现加班的情况,但做这一行就得做好心里准备,时刻准备战斗,对于我们现在这个阶段来说,实践就是提高的唯一捷径,在这个关键的阶段中,你必须做到肯吃苦,不怕累,让知识和技能来充实你的生活,但你回想这一刻的时候,你并不在乎当初赚的工资是多少,上班的时间是多久,你只在乎的是你的技能、经验、人际关系的提高,这样会给你带来一种成就感,对于即将毕业的大学生来说,经验与经历是你以后发展的敲门砖,即将面对社会的我们,再也没有校园那一堵堵围墙能给我们安全感并保护着我们,我们需要面对社会,同其他人竞争,如果你现在还在纠结这份工作很辛苦、工资很低,那你就错了,你要纠结的是这份工作能不能学到东西,你的能力跟你的报酬对不对等,如果当你发现你的能力跟你的报酬严重不对等或是没东西学习的时候,那时你可以选择到别的地方发展。
现在的我没事也会去一些java的QQ群跟大家交流一番,在这里你能找到很多程序猿(程序员的网络叫法),大家一起讨论技术,讨论问题,探讨人生,虽然很多时候都是在八卦,但只有他们才能理解这个职业的艰辛,才能与你感同身受。我在开发期间也遇到很多问题,但是我会试着到网络去找答案,如果实在找不到我会试着问问我的上级,或者跟一些朋友讨论一下,如果发现了这个问题的答案我会及时把它记录下来,方便以后遇到问题可以随时翻阅,我相信好记性不如烂笔头这句话,我也相信如果一个程序员写的代码没有错误那只能证明他没写过代码,虽然我比较懒,但我现在有空的时候都会对着电脑敲代码,我相信手感是敲出来的,你看10遍都不如你敲一遍来得印象深刻。
通过这次实习,我认识到了一个软件开发的完整的过程,为我今后进行实际的工作奠定了坚实的基础。首先,进入公司,你就是一名职业人,不再是一名学生,你要具备一名职业人应具备的素养,不迟到不早退是必然的,而且还要时刻严格要求自己,公司的规定要严格遵守。然后,在技术上也有了很大的提高,学习了很多公司自己的框架和工具,这都是一些前辈的宝贵经验。而且所作的软件应用性更强。
篇8:专业实习周记
实习内容和感受:
在此次的外贸业务实习中,我学到了很多东西,我感觉到了要想做好外贸工作,必须要拓展自己的知识面,要学习如《国际贸易术语解释通则》、《托收统一规则》、《跟单信用证统一惯例》等。这些规则已成为当前国际贸易中公认的一般国际贸易惯例,被人们普遍接受和经常使用,并成为国际贸易界从业人员遵守的行为准则。
因此,在学习本课程时,必须根据“学以至用”的原则,结合我国国情来研究国际上一些通行的惯例和普遍实行的原则,并学会灵活运用国际上一些行之有效的贸易方式和习惯做法,以便按国际规范办事,在贸易做法上加速同国际市场接轨。这样我们在做国际业务时就能减少麻烦,能更顺利的完成订单。
在操作过程中,根据本门课程的内容、特点,通过走出去、请进来等方式,精心组织方案。通过听、看、做使一些看起来繁杂的专业知识很快被我们理解和掌握。只有将理论联系实际,教学与实际相结合,才是培养我们能力的一种有效形式。
物流管理专业实习周记
篇9:游戏软件专业电子简历
游戏软件专业电子简历模板
基本资料
姓 名:
国籍:中国
目前所在地:广州
民族:汉族
户口所在地:广州
身材:175 cm
婚姻状况:未婚
年龄:25 岁
求职意向及工作经历
人才类型:普通求职
应聘职位:游戏开发:游戏策划/项目策划、广告设计/策划:品牌策划、项目经理/主管:项目主管
工作年限:3
职称:无职称
求职类型:均可
可到职日期:随时
月薪要求:—3500
希望工作地区:广州
个人工作经历:
公司名称:华天文化传播有限公司
起止年月:-01 ~ -04
公司性质:中外合资
所属行业:广告,策划,营销
担任职务:品牌策划,项目主管
工作描述:大学毕业后,我加入了华天文化传播有限公司,担任策划职务,工作近2年。主要是为首次代表我国参加奥运马术三项赛的奥运选手——华天作宣传方面的策划工作。期间参与多次记者招待会新闻发报会的宣传工作,也取得理想的成效。在工作期间感到荣幸的是,可以参加到我国奥运的运动项目相关的工作,让我感到自豪,也令我认识到策划工作的更深层次一面。这次的工作,是如何宣传这位未被人所认识的运动员,其中涉及到如何寻找亮点、包装、宣传。在这2年的工作中,我为公司写了很多发展计划,也做了不少宣传活动策划。事后我们的团队取得了完满的`成绩。遗憾的事,随着宣传工作的结束,我们策划部门也结束了任务。华天,属于贵族阶层,其社交圈子也比我们一般人不同,讲求礼仪、高尚、荣耀。针对其特别的情况,我作出了特别处理方法。当时,华天为参加马术比赛所需要的马匹而发愁,马术比赛所需要的马匹,是非常有讲究的,需要在全世界范围内收集,需要有优良血统、健壮体格、俊朗的外观,而且还要有大赛经验。所以话,是需要宏厚的财力来支持。借鉴于此,我们需要找一位有兴趣给予赞助的富商或者集团给予支持。
离职原因:公司结业
公司名称:某游戏工作室起止年月:-03 ~ 2006-11
公司性质:其它所属行业:计算机业
担任职务:策划,项目主管
工作描述:设计编写游戏剧本与世界观,确定游戏风格,分析游戏市场需要设计icon,管理美术团队
离职原因:工作室解散
教育背景
毕业院校:广州市广播电视大学
最高学历:本科获得学位: 学士毕业日期:2007-07-01
所学专业一:行政管理
所学专业二:电子商务
受教育培训经历:
2006-05到2007-09广州市广播电视大学 电子商务大专
2007-05到2008-02广州市广播电视大学 行政管理本科
语言能力
外语:英语 一般
国语水平:精通粤语水平:精通
工作能力及其他专长
1.能独立编写计划与文案.
2.有一定设计能力,能运用photoshop,coreldraw等图象设计软件进行设计.
3.做事塌实,稳重.
4.有自己主见,能独立,理性面对各种工作上问题.
5.能根据各种需要,对不同的产品进行平面设计等.
6.有一定团队管理能力,能计划,协调,指导团队工作.
7.有c1机动车驾驶执照.
8.欢迎新成立团队的接纳,一起发展成长!
详细个人自传
1.热爱游戏,希望能够从事游戏行业。
2.熟练使用Word、Excel、PowerPoint、Visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿。
3.熟悉Photoshop等图形图像软件,能进行一定的设计工作。
4.有良好的口头和书面表达能力。
5.九年游戏经历,对经典的单机游戏,网络游戏和网页游戏都有充足认识。
6.能充分利用互联网资源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。
7.有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于团队合作,有强烈的责任感。
8.能承受一定的工作压力,接受高强度的工作。
个人联系方式
通讯地址:广州海珠区
联系电话:138xxxxxxxxxx
篇10:园林专业实习周记
转眼我要毕业了,其实心里还是有点害怕的,要步入对我来说是陌生的社会,紧张之余还是带有点兴奋。怎么说这是我第二次踏上实习之旅了。这天我来到了***公司,一到这个公司紧张的心情一下子松懈了下来,公司里的人多非常的热情,很快我便融入了他们这个大家庭,对于我来说,他们更像我的大哥哥大姐姐,希望我之后在公司的这段时间能从他们身上学到很多书本上学校里学不到的东西。
俗话多说万事开头难,所以初来驾到的我并没有懈怠,而是很认真的对待每一件事。公司里的前辈们并没有打算开始就为难我的意思,他们很客气的让我先了解一些公司的情况,还有他们工作的情况,让我有准备。我也很认真的查阅了一些资料,在公司翻看一些书籍,还有之前公司做的一些项目。我边看边记录一些数据,像一些专业知识,园林景观设计,市政,道路,桥梁等设计要素和注意事项等等。还有我也帮忙干一些细小的杂物事。虽然这些事情都是鸡毛蒜皮的小事情,但是也让我知道:有本事才硬道理啊。一定要好好学好好干,之前的一些实习经验还是你不够的。能身处在这么大家庭中我倍感愉快,希望我能成为他们中的一员。
篇11:园林专业实习周记
你越想时间走快点,它偏偏走的很慢,这下你想让它走慢点了,它却飞快的走了。一眨眼的功夫一个月就过去了,我的收获说多不多说少不少,不过还是公司里的人给我的感触最大,从该刚开始的胆怯,紧张,到现在感觉到的亲切感,让我完全融入了这个大家庭,真的是非常的感谢大家,给我这个机会,还教了我很多东西。跟着师傅出去的机会也逐渐变多了,虽然他们老说女孩子应该呆在办公室里的,工地上吃不消跑的,但是我觉得自己吃得消跑的,我不怕苦的,听见我这么说大家多笑了。为了多学点,了解这行,这周也去了一些个公园小区,了解了一下园林植物及其功能,树木种类与搭配,花卉和一些景观设计等等。一周下来收获颇多。让我感受最深的是,现在在外面有些时候路过的人看到公园小区里的植物不知道是什么树,什么花的,自己懂得话,说出来感觉很有本事。这还是多亏了以前在学校的时候老师的教导,现在又有了师傅的指导,之后的日子也要靠自己多学点东西了。
篇12:园林专业实习周记
时间一去不复返,每天多像是在跟时间赛跑,每天多要过得那么的充实。可能是外面跑的多了,在办公室静静的画图的时间也少了,所以这周师傅给了我一个新任务,就是给一个工程的景观绿化设计。这要用到我们在学校学过的cad软件,很长时间没有练习了,开始生疏了,所以这次是一个很好的机会。开始觉得这是我学过的东西,而且在学校里也画过不少的设计图,可是跟上次实习一样,以为自己有所长进了,但是这比想象中的还是要难。设计图很大,比之前所有的图纸多要难,一些不规则的地块设计又有要求,道路地段还要考虑安全美观,三角形的分车绿化带又要把角圆滑掉等等一些难题多出现了。经过我日日夜夜的奋战,图纸的雏形出来了。虽然我设计的东西没有那么一派涂地,但是真的是离师傅的要求太远了,虽然师傅没有说我什么,更加不会骂,他只是说慢慢学,没有人一步就成功的。有了这句话,我的信心没有失掉,而是更加坚信明天会更好。所以我除了吃饭上厕所其余时间多在这图纸上打转,一刻也不敢松懈。
篇13:园林专业实习周记
时间过得很快一周过去了,回顾上周的事情,这周我期待事情能更多点,能学到更多的东西。似乎对每个人来说多不希望星期一的到来,由于周末的轻松与懈怠,很难把心情收复回来,可是我依旧高高兴兴去上班,因为我想好好的干,有更好的发展。大家又开始忙碌起来了,看着他们跑来跑去,我不敢去打扰他们,又希望他们能分点事情给我做做,虽然我知道这些事情多是很重要的,我没有这个经历与能力,可是我希望能学,哪怕让我跟着他们。终于有人看到我了,师傅让我跟着他出去,想想出去也许也能学到好东西。我们来到了位于富阳市最繁华的中心:**广场,**公园。对这个地方富阳人多不会陌生,可是随着人们生活水平的提高,人们越来越注重享受了,所以这里是人们享受生活的重要地方之一。当然肯定少不了绿色植物,我们此次来的目的也是为了搞好这里的绿化,还有查看花草树木的养护情况,适当的进行改建和更新。我仔细的环顾四周的植物,还有园林小品建筑,虽然以前我经常经过这里,但是没有这么认真观察过,发现从中还是能学到点东西的,植物的品种,还有植物配置等一些在学校里常见的问题多能看到。希望有更多的机会出去见见世面。
篇14:园林专业实习周记
上周对自己的表现不是很满意,这周我要再接再厉的,加油!对一些我还没有设计过的地段,我选择了先在草稿纸上设计好方案,然后再画到电脑上。有些时候实在是太累了,眼睛吃不消,脑子也想不出方案了,就在一旁的书架里翻一本设计的书,看看人家的设计方案,对于一些好的方案,记录下来做做笔记。中途适当的休息还有大脑的放松对之后的设计很有帮助,思维被带动了,也开阔眼见了。烦躁的心情在这一周里频繁出现,多一一被我转换,但是设计图并没有从无变有,从有变优,一次次打击我的自信心。正当我苦恼的时候师傅给了我很大的帮助,他跟我说:没有什么事不通过努力是能成功的,而且才刚刚开始,不能急于求成。听了这些话给了我很多的鼓励,我更加相信先苦后甜了。虽然设计图不知道修改了多少次,但是我的兴趣越来越浓,因为看着自己的作品在一步步慢慢的成型,真的很开心。
篇15:园林专业实习周记
时间总是过去的很快,转眼我在公司也有半个多月的时光了。回顾这段日子让我觉得工作其实并没有我们想象的那么简单,社会并没有想象中的那么美好。但是既然我已经迈出了第一步,那往后的日子我一定会再接再厉继续努力的。虽然这段时间的实习没什么事情,比较轻松,但我并不放松,依然会本着积极乐观的态度,努力进取,以最大的热情融入实习生活中。总觉得在学校里学的东西还不够多,像之前学的植物种类有些忘了,有些不认识,在公司有空的时间我也翻阅了一些书本和查阅网络多了解一些植物。在这段时间里我也想到了,要做一名优秀的工程师还需要很多知识与经验。在工地上一些工程的质量把关十分的重要,现场的管理经验,预算基础知识,施工场地的各项工作,还要精通安全生产,成本控制,施工进度等等管理程序一样多不能少。所以等着我学得东西还有好多好多,真怕时间不够用。
篇16:计算机专业实习周记
xx.7.27 晴
今天算是实习生正式上岗的第一天。今天问了我的一个主管开会那天是不是太不硬气,去年的同行说我太和蔼,可能吧。他说我归结为不整在,感觉签合同那天乱七八糟的。呵呵,吸取教训。任何事情不是光靠想想就能解决的,那天我应该有条理的把要解决的事情一个个记下不应该现场在去想下一步是什么,人多难免脑热。我喜欢写东西,这次的实习没有原本想象中轻松,到处都是问题。明天县区进行面试,省移动公司的暑期实践活动已经进行了2届,这是第三次,也是第一次要在县里设点,说实话,对我很不方便,但心里又想去尝试,奈何一定不是好结果呢?今天去了中心营业厅,感觉队长丁伟不太适合干这个,也许就像人们所希望我的同样我也希望他硬气一些。伪弱,诚然。怕自己确实把实习想的太简单了,我喜欢听别人的意见,自己不对的地方就要改正,虽然心里有时发憷觉得对方也没有站在你的立场上去考虑问题,但听后别人的建议收获确实特别大的,实习已经不再是单纯意义上的实习,谁都会有私心,谁都想去偏袒一方。不思其位不谋其政。干多干少体验完全不一样,我们需要成长…
xx.7.28 晴
实习活动进行中。早上去了中心,是师宇的班。跟我说了说现在的状况,还是要多鼓励,多考察,发现问题及时汇报吧。由于听东关营业厅队长王晓飞说东关目前正在修路,人流量不大,所在厅的8名同学同时上岗造成人员的浪费。所以轮成四班倒。我怕那里会出状况,可能是考虑到以前会发生的事下午去了东关移动营业厅。营业厅是新修的,两名移动实习生站在门口做宣传导购,其实他们真的做的很好。但我心里难免会不放心。用人上也生怕自己会出现错误。从7月19日学校正式放假到今天,已经将近xx 天的时间。移动的实习工作也只是刚刚开了个头,问题不少,要求实习生每人完成25部g3手机终端的营销,市县现在卖g3手机还不算是主要任务有些营业厅连样机都没有,即便有顾客要买手机却看不到实样不免会心里发憷。实习生的态度还是很积极的没有我想的糟糕,可能我这个人就是总把什么事情都想的不尽其然,然后再慢慢过渡当中再去改变印象。不知道县里面试的录取结果怎么样。期待吧。
xx.7.29 晴
今天上午在中心,等人收身份证复印件。同时发现大同许多营业厅都存在着诸多问题。我们每个实习生需要卖出25部手机,我给大家报的是25部。营业厅现在不以推g3手机为主导,所以有些时候实习生要想卖出手机就不那么容易了甚至可称得上是老大难的问题,今天成果比昨天好一些吧,实习生们也在慢慢适应着这样的生活。转眼一年就这样过去了,平淡无奇,说乏味也不为过。这就是一年,感情冲却平淡。无知渗透苍驳。回看物事,非也。不无去年的热情,缺失的是一种冲劲。滂沱,是遗漏。一年,嘿…
下午和李旭去新华街营业厅,人们还都不错吧,积极待岗。机型的数量太少给我们完成任务造成了很大的困难,想办法。
我们始终要保持乐观积极向上的心态,就好像是在和我自己说一样。
xx.7.30 晴
一样很热。一样很焦灼。
同城百姓郁热难耐。
今天去石经理那里核实下县区的告知短信发了没有发到。把县区实习生的衣服打包整理好送到薛师傅那里,派物流车给各个县区发下去。由于企业建站以及旺铺通任务的下达,和石经理商量看看后期的任务怎么完,说实话这个任务下达的有点滑稽,不在大学生所能承受的能力范围内。全省这几天都在搞g3手机营销以及企业建站,都不太好做。这几天在g3手机的营销中也出现了不少问题:
1.从7月20日初步准备此次实习活动,和大同移动公司市场部石经理联系后,组织进行市区、矿区、南郊区的面试以及上岗培训中,一切正常,县区由于报名人数以及县区特殊地理差异,致使面试培训时间较市区后延。现在已经步入正轨,大同地区现所有实习生正常上岗。
2.包括大同市七县四区在内,大同市实习生小分队共有 个。大部分分队配合营业厅,安排在营业厅内工作,展开g3手机的营销活动。其中机车厂小分队、新华街小分队、御河北路花城小分队、东关小分队等抽出部分实习生参加户外展销。中心营业厅、新华街营业厅参加户外ip电话以及g3宽带入网营销宣传。除中心营业厅有全部四款g3手机型号:中兴u230、华为t2211、中兴u215、中兴u500,其余营业厅大部分现存手机型号仅为中兴u230、华为t2211两款,不能满足客户需求。御新华都营业厅有中兴u500样机,东关营业厅连样机都没有,只有图片,给营销造成很大困难,顾客再看不到真机和样机后因缺乏信任度选择不买。机车厂营业厅没有实机,在实习生的解说下,决定买,可是光顾2次后,实机到位问题还是得不到解决。大同大学营业厅因放假期间学生太少,销量很成问题。另外,宣传彩页很缺。我们的优惠套餐何时能下来?
实习生反映看能不能提供更多的样机以及g3手机的品种能否加大,以增强吸引力。
3.对于企业建站和旺铺通两项任务,大同地区鉴于之前并没有分配这两项任务,而现在应省里要求不得不做。虽然很被动,但我们会努力。由于大同的新增企业数为零,所以完成这两项任务会很困难。时间上也存在着困扰。
xx.7.31 阴
今天。终于终于太阳没了。
幸福的顿时都不知道该说什么了。
神仙!神仙!
今天在中心厅班长办公室里给县区移动自办营业厅打电话让他们把传真发过实习生的身份证复印件,结果很不尽如人意。很模糊,乱七八糟,不知道能不能用来办银行卡和身份证,可是一个一个县区去跑也太不现实了。有点崩!!!是在不行也只能扫描了,那个也许还能清楚点。
xx.8.1 阴
快乐第二天。今天听西城主管xxx说机车厂营业厅的营业员因为自身素质、态度太差,导致顾客原本要买的机子却迟迟卖不出去,很费劲啊。
实习生对企业建站和旺铺通两项任务不是很明确,有些看不懂,不知道任务量怎么算。甚至小队长和我提出看看能不能发动省公司给实习生办理集团小号,这样实习生之间联系方便,便于沟通。嘿嘿,想法是好的,可这根本不可能得到解决啊。
xx.8.2 晴
今天是晴天,微晴吧。
早上去了石经理办公室,看看县区的名单以及实习生的身份证复印件核实能扫描过来。地方分的太细,工作就会不太好做。
结果向阳里营业厅的实习生打来电话说有位顾客已经来过好多次想买中兴u500机型,而向阳里营业厅却迟迟没有到货。联系中心营业部却说货3天以后才可以到。实习生不想让顾客这么扫兴甚至说可以帮顾客到中心营业部来取机子。但一切都需要走程序。下单、发单没有一项可以逃过。
有些时候某情况某境遇真的会让你无能无力。
xx.8.3 晴
今天是8月3日,据说是男人节。
应石经理要求,开了大北街营业厅,临时调过4个人去大北街营业厅。
下午终于把名单收齐。终于把身份证复印件寄了。克。真不容易。结果是全省最后一个。挨批啦。
不过今天傻不拉几的,发现一堆问题。可恶。明天得好好研讨下这个问题,不能这样啊。
a za a za fighting.
xx.8.4 晴
今天好忙。
先是给主管们开了会看看要怎么去开展后期的工作。然后给各个县区的实习生打电话安顿实习事宜,忙完已经下午两点了。中午和主管匆匆吃过饭后,去了一趟西城营业部。连同御新花城、御新花都、东关。三点一线,结果在花都感觉不太好,实习生们不能主动和顾客去推销手机,而要等的顾客去问,那样想要卖出去怎么可能。就有关问题和他们说了说,交代了组长。
回家。组委会说有广灵县实习生说在那实习天天不知道该干什么。其实我是一个一个打的电话唉…
然后,晚上开始发高烧。巨猛。一下飙升39度。
xx.8.5 晴
早上体温38.4度。可是今天安排主管开会。而且要带实习生到大客户经理部学习,还是去吧。
早上一切顺利,办完事后到中心营业厅,结果参加抽奖活动抽到30元,哈。
下午接到县区实习生的电话,其实有很多东西他们还是不太明白的,慢慢细心解决吧。
xx.8 .6 晴
又是晴天。
但却已然不像前些天那么燥热了。
那天在路边摊上看见个卖蛐蛐的生意小贩,很好看的一个小笼子,手工制品,xx 元一个,真的很别致。
今天主管李懿泰去中心拍照了。中心营业厅的手机销量一直是大同市最好的。这个真没办法,天时地利人和。实习生们也很卖力。不容易。
篇17:计算机专业实习周记
xx.8 .7 晴
今天中心一切正常。下午去了一趟大北街营业厅还不错。
晚上给各个县区的实习生发短信告知他们合同问题,希望大家都多多配合。
xx.8 .8 晴
今天我们的手机销量是1113了。
xx.8 .9 晴
今天去中心营业厅,可能由于半个月的从相识到相熟,人们又扎堆现象。主管李懿泰发现还有打电话,发短信的现象于是批评了他们。但实质上我们的实习生还是很不错的。半个月,业务比之前的长进不是一点半点。而且在个人礼貌、待人接事上也有不小的变化。
下午去找石经理貌似人家又在开会啊…
xx.8 .10晴
第一:今天想吃好吃的。
第二:想吃就一定要去吃。
哈。下午去市场部盖章了并把合同印了10份。
工作完结。
xx.8 . 11 晴
实习已经两周过去了,今天的g3手机销量为1245。貌似有个通知七把我表扬了一下。
今天召集市区以及矿区的队长开会。上报问题,结果发现大北街营业厅至今没有宣传彩页,都得靠实习生手绘。上报了好几次总是拖拖拉拉。机车厂营业厅至今没有手机,矿区的手机没有一部到货。问题简直太多了。大同大学一直在忙着给新生装卡。下一阶段又是一卡通的入户,很忙。
今天小小合了个影。
xx.8 .12 晴
fight!
xx.8 . 13 阴
从11号下过雨后,这几天一直隐阴阴的,也不知道是因为那些已故的人们…
实习活动还在如期进行,一切正常。实习生也许身心已到疲乏阶段。但这个是谁都应该去理解的,多鼓励吧。
xx.8 . 14 晴
天晴了!!o(∩_∩)o 哈哈!
我们各就各位。明天要去太原开会那,么么。加油!
xx.8 . 15 晴
今天下午在旱西关的三桥大厦各地市动感实习生团队长开了815中期会议。本来感觉好轻松的一个会议,结果跟我想像的不大一样啊,下午定的2点半开会,2点组委会孙老师就给我打电话问我在哪说让快点,真崩了。结果打车去旱西关,先在一楼打印了述职报告。上电梯7楼会议室,一进门就让我答卷子,整个过程还稍稍带点紧张,哈。然后就开会,令狐老师看起来很凶啊,孙老师、马老师还算谦逊。6点我们的会议结束。由于明天还要去组委会领银行卡和实习证明,所以晚上没有会学校,在宾馆住下,一起吃了饭。晚上和他们出去溜了溜姐,才知道明天是七夕。美好的节日,美好的爱情。晚上我和晋城团队长蔡金进一个房,小蔡和我是校友,比我低一届。完!
xx.8 . 16 晴
今天依然晴。我们9个人早上在三桥吃过早饭后就去组委会了。领了工资卡和实习证明,结果才知道银行卡之是把在外地上学的同学的给办好了,至于太原的还没有做出来。于是我们决定等把那些拿回来一起发吧
xx.8.17 晴
今天早上李旭去找石经理看看报社的稿子什么时候能下来,决定明天开个会。给大家强调下企业建站和旺铺通的相关内容。
xx.8..18 晴
今天给各个队长来了会。强调实习生出去跑企业建站和旺铺通的安全问题以及怎么建组。
初步定于8.23结束此次实习活动。
xx.8 ..19 晴
实习活动一切照旧。实习生们对企业建站和旺铺通任务量的完成心中不是很有数,态势比较低迷,首先是自己吓倒自己。再者资料缺失,我们实习生外出跑业务给客户的可信度降低。但不论怎样,我们都应该试试。
xx.8 ..2 0 晴
这几天天气很舒服相比前几日,嘿嘿。虽不是阴天,有阳光,但很温暖,绝不是燥热。心情好比什么都重要。
实习生们还是很卖力的在推g3,销售量指日可待哦。
xx.8.21 阴
今天大同巨冷。可以这么说吧,毕竟现在顶多算刚立秋。温度真的是不高啊,看见穿短裤的爱美的女滴~真的心里由衷感叹啊…
今天我们的任务量过了2500。
这几天人们似乎都要忙疯了。
xx.8 ..22 晴
算是晴吧。难得。下午去中心打印实习生考核表。各个营业厅的人们都要盖章。营业员们也是相当辛苦的。各个队长们跑东跑西,因为明天要开会,县里的实习生都要来,真的担心他们的路途安全,所以还是每个县都确定了名单,真是千叮咛、万嘱咐,浑源县由于离市区距离远而且目前处于修路阶段,来一趟要5个小时。太汗啦~所以把开会时间定于明日下午。
准备。准备。就绪…
篇18:平面设计专业实习周记
今天上午给赵工做整理合同的时候才发现自己的OFFICE软件很不熟练,该抓紧时间复习了。
中午的时候刘经理给我一个活儿,就是要做我们单位一楼大厅的宣传海报,就是宣传港投的,我跟张姐每人出一套方案。这个海报之前找外围做过,但是领导没通过,然后刘经理又把机会留给我们了。对于我而言,我做的海报虽然速度快,但是质量一般。这次我很耐心的去素材中国上找素材,创意这个东西说来就来的很快,我的思想还是挣脱不开之前别人做的那几张,用了多半天的时间做了3搞,最后被我自己淘汰了2稿,但是一看我的图还是有种说不出来的感觉,不是一看就让人眼前一亮的感觉。张莉做的有整体感,很大气。最后李院选择了张莉那稿,当时李院定稿的时候我还是有些不服气,我认为我的比较好。但是过了几天又做别的工作的时候我回头在看我们这两张图的时候我才知道差距在哪里,渐渐的我发现了自己的很多不足。这个是做写真,而且底色是以红色为主,所以喷出来会有些色差,我们先用打印机打印出来,试了几遍终于好了。做完了这张图我明白了,做完了电子稿的海报并不是完成任务了,后期的打印,还有施工都要负责。这样能让我了解很多材质的同时也能明白很多施工工艺。
严重感冒的情况下还要带病上班的感觉真痛苦,说不出来的苦。早晨很不想起床,但是最后还是软磨硬靠的到了公司,一天的工作只确定了前天做的一楼大厅的广告,领导的就是有震慑力啊,让我很敬仰,院长坐在那里问我们几个广告参与者:“你们最喜欢哪个?”刘经理说:“这几个都行,让您选一下。”然后院长说:“你们选中了哪个?”然后刘经理说:“是这个.”最后院长说:“那就要这个了,定稿吧。”院长走了几步回头跟我们所有人说:“你给领导几个 样稿让领导选本身就是一个错误,原本就是一个错误,领导选完就是错上加错。”
平面设计专业实习周记二
今天发烧了,带病上班的感觉真的很纠结,怀念在学校的日子。今天没有什么工作,不能知道是因为领导管理有缺陷还是我自己不行。做了一张楼下大厅的海报,从昨天下午就说给李院看,都今天下午了还没看,我觉得是事情太多了吧,我是一个新员工,不能崭露头角的去找李院看图的。
基本上今天的工作是个什么都没干。只是给杨工转化了3个格式的文件,还收了意见快递。
一天都在想我的毕业设计,但是每当有想法的时候总觉得自己应该看一遍设计史,在好的想法也得需要理论基础的。
平面设计专业实习周记三
赵工把我领到三楼的正在装修中的卫生间,男卫生间要5幅画,两面镜子,女卫生间中要放1幅画,两面镜子。赵工说装饰画是属于平面类的东西,我把这几幅装饰画完成之后,以后的公司里的装饰画都是我负责。当时我很有自信的跟赵工说我没问题。我在自己的电脑前开始搜集素材,一般搜集装饰画类的图片都是要去昵图网找,弄完了一遍赵工阅稿的结果是一张都不过。然后赵工跟我说厕所的装饰画要朝着哪种风格的'去找,一定要找淡雅的,不能有绿色,因为绿色像苔藓。接下来的4天之内我改了N遍图,赵工都没通过。最后赵工给我看了一遍他觉得适合放在卫生间的图片,赵工说时间来不及了,就先用他找的这一套。然后等到刘经理审阅赵工这批装饰画的时候,刘经理看了一眼就说不行,这些太俗,换。当时我的心里只有一个想法,就是人的审美观真的是各有千秋啊。我是一种审美观,赵工是一种,然后刘经理又是一种。一个星期的时间就这样的过去了,周末了没看见自己的成果,我又不厌其烦的找装饰画,最后终于定下来了。此次的装饰画的装订也是由我来负责,联系好表画框的那里,在联系好做喷绘的岳姐,最后装饰画终于装上去了。
还有在昵图网找像素高的图片是要花钱的,赵工跟我说,作为设计师一定要有属于自己的搜集素材的地方。
不知不觉进入了实习的第三周,生活还在慢慢的适应,每天按部就班的工作。除了学习岗位相关的业务知识,我还加强大学生物实验技术专业相关知识与自己岗位相结合,努力让生物实验技术专业相关知识应用到实际工作中。实习不想在学校,很多工作遇到的很多问题都只能自己钻研,不过好在有很多资料可以查,大学里学习的生物实验技术专业相关知识能够帮上忙,也不枉大学的学习。不懂时就查查资料,也培养了自学能力,同时了解许多相关的知识,一举多得。
经过2个多星期的正式实习工作,我已经慢慢适应这样的作息和工作方式了。以前在学校的时候,有时候偷懒或者身体不适,就会请假或者逃课,老师也会很理解很包容我们这群他眼里的没长大的孩子。但是现在开始上班,同事中没有人再会把我们当成孩子,也不会像老师那样宠溺和包容我们。不管是谁,迟到都是会受到领导的批评。所以每天早上都不敢偷懒,准时起床去上班,有时候为了不迟到,不吃早饭都是常态。为了给大家留下好的印象,我都要提早去办公室,把办公室清扫一下,再给大家打上热水。虽然都是一些微不足道的小事情,但是也算是给这个办公室做出的一些贡献。
第三周实习快结束了,我相信下个星期我能做得更好,每天进步一点点。
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