游戏测试面试题目
游戏测试面试题目 游戏测试面试题目 PAGE3 游戏测试面试题目 如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。游戏经验 开始玩游戏时间最喜爱的游戏种类能否有打通关某款游 能否有写过游戏攻略 戏(有请举例说明)最喜爱的游戏是哪一款,为何?近来在玩的游戏有哪些?描绘一下测试流程:问题:请描绘一下测试流程,主假如观察理论知识参照答案:需求评审-拟订测试计划-依据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源-依据需求编写测试用例-用例评审-用例履行-bug回归-提交测试报告主要参看面试者对测试流程的认识TCP/IP的概括;问题:请描绘一下TCP/IP的分为几层,他们之间是怎样交互的。参照答案:tcp/ip协议分4层的层级构造:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层;能够画出tcp的三次握手协议的时序图:第一次握手:成立连结时,客户端发送包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(SynchronizeSequenceNumbers)。第二次握手:服务器收到syn包,一定确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入状态;第三次握手:客户端收到器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完成,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,达成三次握手。主要查察面试者对TCP/IP能否认识3)对游戏服务器能否认识;问题:从前能否认识游戏服务器,能否能描绘一下散布式服务器的工作原理;为何要使用散布式服务器?参照答案:为认识决单台服务器办理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这类网通、电信南北不互通的状况(这个不过大体说一下而已);问题:散布式服务器的难点?主假如信息同步;散布式服务器的测试点:场景切换;人物登入登出;跨服务器聊天;跨服务器查察人物属性(拍卖);跨服战场; 主要查察面试者对游戏服务器运作能否认识。能否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件;问题:能否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查察面试者使用过哪些测试工具,可否迅速的上手?知道怎样录制脚本,怎样回放;使用过httpwatch或firedebug,知道怎样查察发送和接收包;软件缺点分级;问题:软件缺点能够分为几级,分别是哪些?参照答案:致命、严重、一般、提示、建议主要观察面试者对对测试理论的理解;能否玩过多款游戏;问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG种类的游戏?参照答案:一般会依据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要观察面试者能否对游戏是从兴趣出发;有有关游戏经验的面试者会更简单上手;参照答案:MMORPG种类的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境画出服务器与客户端进行交互的时序图;问题:服务器和客户端是怎样交互的,请描绘一下时序图参照答案:和这个近似,考官会依据这个时序图发问,如网络掉线会出现什么问题?数据库找不到数据会出现什么问题,或许就给出一个异样状况,让面试者判断是哪部分犯错了;主要观察面试者对游戏CS架构的认识。8)背包与系统其余部分的联系;问题:假如背包系统改正了代码,让您去测,您应当怎么去测?(注:背包指的就是游戏主角的装备包)参照答案:背包的基本功能:寄存物件;上下线,物件能否丢掉;背包满的状况,能否还可以持续增添物件(这里需要考虑系统自动发放的状况和用户手动增添物件的状况);背包上锁后能否能改变背包物件(这里需要考虑系统自动发放的状况和用户手动增添物件的状况,还有系统自动删除的物件);背包与玩家交易间的交易;Pk时背包物件的掉落;改换背包;背包排序;主要观察面试者对需求的剖析,测试点的剖析描绘常用的一下测试方法;问题:测试用例的设计方法有哪些??参照答案:A等价类区分B、界限值剖析C、因果图D、判断表、E:场景法F:错误推断法.观察面试者的测试理论给出一个需求,编写测试用例;问题:游戏测试过程中,如:场景切换让你设计测试用例,你会考虑到哪些方面? 参照答案:场景切换后代物信息复制;场景切换前后功能互斥;新场景中的信息调用;场景切换前后状态储存;新场景中全部人物信息与战斗状态的同步;不一样场景内外人物交互;从这几个测试点看用例的编写观察面试者编写测试用例的能力观察心态和学习能力以及责任心问题:游戏测试的特别是什么?您感觉怎样才能做好游戏测试工程师?当您测试的过程中碰到问题而老是定位不出问题在哪里的时候您会怎么做?参照答案:游戏测试的特别就是工作比较重复性,时间长了会显得比较乏味要做好游戏测试工程师,除了自己游戏测试经验要丰富之外,还要有耐心,仔细和主动交流当
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