下一波移动游戏变现模式的成长机会:订阅服务

前段时间,游戏业界公布重大消息:Google Stadia、Apple Arcade 和 Snap Games 即将发布。随着市场不断探索游戏盈利方式,各家公司纷纷加快创新步伐,不仅大力开发创新产品,还寻求创新收入模式提升盈利。移动设备在推动游戏行业的成功发展方面一直发挥着重要作用。

游戏是移动设备上最重要的一个 App 分类。随着新市场中移动设备保有量的增加,无论是下载量还是收入增长,游戏在移动 App 中都名列前茅,而且过去 10 年中,移动游戏已经发展得非常成熟。2018 年全球应用商店消费支出达 1010 亿美元,其中移动游戏占 74%,超过家用游戏机、PC 和 Mac 以及掌机游戏支出总和的 20%。尽管移动游戏在移动 App 收入中占据巨大份额,但随着移动设备市场占有率的不断增加,移动游戏收入仍然有着广阔的增长前景。

2

开播对下载量/收入/使用量的影响

多年来随着移动游戏的发展,其盈利方式也有了巨大改进。早期许多成功的移动游戏主要通过付费下载的形式盈利(例如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《Scrabble》),这也是其他游戏平台最常见的盈利模式。2009 年,Apple 推出包含应用内购买服务的免费 App(例如《糖果传奇》、《部落冲突》、《The Simpsons™:Tapped Out》),但免费 App 热潮此时尚未到来。这种模式使得发行商可以通过一些高端玩家(主要是高消费玩家)来创造长期收入,而不是鼓励一次性购买,以此来增加收入。2018 年,移动游戏超过 95% 的消费支出仍来自于提供应用内购买服务的游戏。

到 2014 年,应用内广告进一步提升了休闲游戏的盈利能力,特别是在消费倾向较低的市场中。应用内广告使发行商接触到了大量受众,并将成本从游戏玩家转嫁到广告主身上。此外,Ketchapp 等工作室开始制作大量短时游戏(例如 《2048》、《反应堆》、《Knife Hit》),吸引玩家在碎片时间游玩,提高游戏的盈利潜能。2018 年,《堡垒之夜》、《绝地求生》和《荒野行动》等大逃杀类游戏受到热捧。此类游戏中强大的社交元素不仅打破了跨平台的障碍,还使游戏变成了另一种形式的社交平台。

2018 年,移动游戏超过 95% 的消费支出仍来自于提供应用内购买服务的游戏。

步入 2019 年第 2 季度,游戏发行商推出的订阅服务将会引发新一轮的移动游戏盈利狂潮。Google Stadia 和 Apple Arcade 便是订阅类游戏平台的先行者。

订阅游戏为发行商提供全新盈利模式,为玩家带来全新游戏方式

订阅服务于 2011 年在 iOS App Store 上推出,过去几年在线音乐和视频一直是应用商店订阅服务收入增长的重要推动力。游戏通过订阅服务盈利,不仅可以扩大移动游戏的整体盈利规模,还可以让各种类型的游戏都能以全新的方式接触玩家和与玩家互动。例如,那些长时游戏以及未设计应用内购买服务的游戏现在有机会在移动平台重焕生机。

订阅服务将进一步模糊移动平台与 PC/主机平台之间的界线,过去玩家都是在 PC/主机平台上订阅游戏。订阅服务还为新玩家尝试 VR/AR 游戏提供了渠道,因为这种全新的消费模式使玩家在购买一款高科技游戏之前可以先进行试玩。订阅模式每月收取固定费用,提供多样化的体验,这种方式可以创造更稳定的收入,提升应用商店本身对收入的控制能力。这还可以使应用商店避免因一些主要开发商决定摆脱应用商店独自盈利而带来的损失。更直接的平台参与可能会大幅提升非传统游戏和游戏机制的易得性、数量和质量,并促进移动平台专有视频和音乐串流内容的增加。订阅服务还可能超越内容范畴,例如随着互联游戏、社交分享和串流技术的发展,最终创建一个玩家互动社区。 

游戏出海

在2019年,也已经有中国厂商在尝试这种新型态的盈利模式,《PUBG MOBILE》在四月推出了两种不同价位的按月订阅方案,会员可每天获得对应的奖励、优惠和任务。目前从App Annie的数据来看,此举起到了稳定收入的作用。而另一家中国厂商出海的涂色游戏《Paint.ly》更是从一上线就采用月度与年度订阅的获利模式,通过订阅可解锁全部模板,拥有无限道具,以及去除所有水印和广告。

移动游戏前景如何

移动游戏的市场前景异常广阔。移动游戏自移动设备出现以来便一直是这一平台的重要支柱,虽然已经过了多年发展,但仍存在大量的发展和创新机遇。有关游戏订阅模式的采用一直众说纷纭,但这种盈利模式究竟将如何改变游戏行业格局以及游戏内容本身,让我们拭目以待。

本文来自微信公众号AppAnnie(ID:appannie)

App Annie 关注

Build a Better App Economy。

相关文章推荐

六步探秘需求分析与筛选

作为一名产品经理,能否准确地分析用户的需求,很大程度上决定着一款产品的成败。作为一名产品经理,我们日常工作中接触到最多的就是收集需求、分析需求并通过这些需求不断打磨、完善产品。那么能否准确地分析需求,很大程度上决定着一款产品的成败。对于一个真实存在的....

0成本的海外APP推广方式,谈谈如何进行交叉推广

在当今海外流量成本不断飙升的大环境下,如何以尽可能低的成本甚至免费的方式获得新增流量,成为越来越多出海企业思考的问题。而交叉推广就是其中一种方式,如果选择合适的合作对象并以正确的方式进行交叉推广,这是一个能够实现双赢的互利战略。通过交叉推广,你可以通....

流量枯竭的下半场,如何以快打慢、出奇制胜

2010年10月的一个深夜,腾讯创始人马化腾接受了张小龙的建议,拍板启动了微信项目:两个月后腾讯就推出了微信。14个月后,微信迎来第1亿位注册用户;又过了6个月,微信的用户已增长到2亿;再过4个月,用户数量达到3亿。马化腾的深夜决策得到了丰厚回报,微....

轻度游戏出海北美市场,怎样降低流量成本,提高流量转化率?

买量已经是游戏出海的必备技能,但对于轻度游戏来说,想要平衡生命周期与买量成本,学好这项技能可并不简单。比如,如果既想要游戏有较高的覆盖率和传播性、在榜单吸到自然量,又想将买量控制在一定成本,就要配合更多获量手段。比如,ASO优化(苹果应用商店优化)就....

信息流广告投放|信息流广告如何设计创意,才能提高点击率?

信息流广告位置在信息流推荐频道与信息流本地频道,与资讯形式一致,很容易让你当成一篇文章往里点。那么,我们要如何提升信息流广告点击率?我们先来了解一下什么是信息流广告。当你使用社交媒体微信、微博等浏览好友动态过程中,在今日头条浏览资讯或看腾讯视频媒体内....

何以销量近百万,《波西亚时光》团队不止是立足于全球化市场定位

帕斯亚科技从创立到今天,真的是一步一个脚印走过来的。我们产品的市场由始至终都定位于全球,并不针对某个区域市场。帕斯亚邓永进说,这也是他们对于千变万化的独立游戏市场的应对方式。创立于12年的帕斯亚,还有一个名为雷邦科技的前身。雷邦科技创立后,公司负责人....

相关知识

下一波移动游戏变现模式的成长机会:订阅服务
移动游戏的广告推广与变现策略.pptx
游戏app变现模式是怎样的?
疫情下的移动游戏如何盈利
游戏变现模式成熟 移动互联网的成熟与阵痛
游戏流媒体服务对移动游戏行业意味着什么?
深水区的移动游戏,到底应该如何做增长与变现?
游戏APP如何正确选择商业化变现模式
2024线上游戏行业模式、发展趋势、市场机会
移动广告变现优化平台UPLTV分享:游戏广告变现关键参数解析 – 游戏葡萄

网址: 下一波移动游戏变现模式的成长机会:订阅服务 http://www.hyxgl.com/newsview370642.html

推荐资讯