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浅谈游戏测试浅谈游戏测试 吴彬 2010-8-26 目录目录 11. 网络游戏的发展史网络游戏的发展史 22. 游戏测试介绍游戏测试介绍 3.乐港游戏测试过程 网络游戏发展史 第一代网络游戏第一代网络游戏 • 由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准, 背景背景 因此第一代网络游戏的平台因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不操作系统和语言各不 相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型 主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学。 • 1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失, 游戏特征游戏特征 因此无法模拟因此无法模拟一个持续发展的世界个持续发展的世界;22、游戏只能在游戏只能在 同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行 商业模式商业模式 •• 完全免费完全免费 第二代网络游戏第二代网络游戏 • 一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如SSI 和和TSRTSR等等,都曾在这都曾在这一阶段试探性地进入过这阶段试探性地进入过这一新兴产业新兴产业, 背景背景 它们与AOL等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的 网络游戏。 • 1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色 可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上 游戏特征游戏特征 的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以 跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容, 就能连入当时的任何一款网络游戏。 •• 网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游网络游 商业模式商业模式 戏开始进入收费时代(大多是以小时收费为主,包月很少) • 第三代网络游戏第三代网络游戏 • 越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一 个规模庞大个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成分工明确的产业生态环境最终形成。人们人们 背景背景 开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归 纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的 • “大型网络游戏” (MMOG)的概念浮出水面,网络游 游戏特征游戏特征 戏不再依托于单单一的服务商商和服务平台而存在,而是直直 接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。 • 包月制被广泛接受包月制被广泛接受,,成为主流的计费方式成为主流的计费方式,,从而把网络从而把网络 商业模式商业模式 游戏带入了大众市场。 第四代网络游戏第四代网络游戏 •• 无端游戏无端游戏 ((WEBGAMEWEBGAME ))的兴起的兴起 中国网络游戏的发展史中国网络游戏的发展史 1992 • 以《侠客行侠客行》为代表的文字为代表的文字网络游络游
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