个人独立制作RPG游戏用哪款游戏引擎好? 100
目前在关注Cryengine3,Unreal4,UDK,Unity3D,Bigworld这几款,制作好后肯定会投入商业运营,但考虑到独立制作资金有限的问题,不可能花几十上... 目前在关注Cryengine3,Unreal4,UDK,Unity3D,Bigworld这几款,制作好后肯定会投入商业运营,但考虑到独立制作资金有限的问题,不可能花几十上百万美元购买授权费,请高手给点指导,万事开头难啊! 展开
还是先耍耍rpgmaker,个人使用的业余引擎虽然素材都和屎一样但是rpgmaker就像训练用的木剑.
Cryengine3,Unreal4,UDK,Unity3D,Bigworld,根据你要做的游戏的类型再选择.首推的话还是Unreal4
追问
希望做一款rpg,比较喜欢cryengine3这款,但听说商业化授权费高得吓人,是不是啊?
追答
120W美元,确实相对来说算高,但是也不算高.毕竟cryengine3的效果都是有目共睹的很多经典的游戏都是用它做出来的.实时动态光照,延迟光照,动态软阴影都是CE3独特的图形引擎.
cipherf
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知道大有可为答主
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哪用得到几十上百万授权,又不期望你自己能做使命召唤。下面都是美元
Unity:商用收益不超10万US$免费。如收益超过10万US$,需要制作组出1500买Pro版,假如买3份就是4500。没有其他费用
UDK:收益不超5万的话付每作品99$,超过5万后支付收益25%的特许费用
CryEngine:收益20%特许费
上Steam的话Steam另收30%
追问
比较喜欢Cryengine3这款,但听网上说此引擎门槛很高,商业化的话还要跟crytek签秘密协议,貌似要120w刀来着,这是不是真的啊?还是以前老的授权策略?
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