腾讯的几个业务~ 社交:社交网络服务收入主要包含两大部分:“归属于社交网络业务的手机游戏收入” 和“虚拟道具销售收入”。对于非 腾讯 自研...
社交网络服务收入主要包含两大部分:“归属于社交网络业务的手机游戏收入” 和“虚拟道具销售收入”。对于非腾讯自研或非腾讯代理的游戏(以微信小游戏为主, 同时包括应用宝分发的其他第三方手游等),腾讯将其划归到社交网络业务收入当中; 虚拟道具销售收入则主要包括 QQ、QQ 音乐、腾讯视频等产品的会员订阅服务收入,QQ、 微信等社交平台虚拟货币的销售收入以及腾讯旗下多个产品内直播功能的打赏收入等。
微信发展历程:
视频号上线初期即试水直播打赏业务,有望成为社交网络增值服务营收的新增长点。视频号直播打赏收入有望 3 年翻 1.6-3.4 倍,24 年收入有望达 135.59 亿元。
广告:
阿里巴巴借助电商平台的积淀优势,网络广告收入(包含佣金)多年稳居首位, 2021 年广告收入已超 3000 亿元;字节跳动凭借短视频热潮也迅速跻身头部,2021 年广告收入约为 2600 亿元;腾讯、拼多多、百度稳坐第二梯队,2021 年广告收入 均超过 800 亿元。
腾讯官方对微信尤其是视频号的变现保持信心和期待, 基于微信朋友圈、公众号、小程序、小游戏、视频号等多功能的联合发力,我们认为社 交广告有望创造新的增长机会,率先实现增长。
金融支付腾讯支付业务将持续保持增长,中短期内实现增速回升。第一,伴随疫情修复, 消费需求回暖,预计财付通内商业支付交易额的增速将有所回升从而带动手续佣金收入 有所增长,2022 年 6 月腾讯商业支付交易额同比增长已由 4 月的个位数增长率回升至十 位数;第二,2022 年 1 月 31 日,微信支付“绿洲计划”正式结束,面向商户的优惠力 度减弱,释放更大收入空间;第三,聚合支付成为行业内新的发展方向,在移动流量趋 于见顶,行业双雄竞争格局较为固化的今天,聚合支付方式通过二维码聚合多种第三方 支付接口,降低商户接入成本,有助于财付通、支付宝、京东钱包等互相渗透,带动第 三方支付进一步向下沉市场扩张。
#美股高开高走,明星科技股集体上涨#
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