[绿色网游评测]《****》评测报告

前言

    此报告只是评测机构/个人根据中国青少年网络协会制定的《绿色游戏推荐标准3.01版本》对《****》作出的初步评测报告,仅供评委和社会各界参考。

    这款游戏除了向评委展示游戏截图外,还将由评测人员以直接运行游戏的方式,来向评委们进一步描述游戏各项指标初步设定的依据。

一、 游戏静态指标
  A、暴力度 A1

  游戏内容健康,未发现暴力场景。见<图一>、<图二>。


图一


图二

B、**度 B2
  基本无**及关于性的描述,不过部分女***角色服装稍显性感,所以暂定为2。见<图三>、<图四>、<图五>。这一点导致该游戏被初步认定为只适合初中及以上年龄层用户使用。


图三


图四


图五

C、恐怖度(可与A项综合考虑) C1
  无血腥恐怖场景、背景音乐和声音、角色设计。

D、社会道德度 D1具有健康的主题,无粗俗文字,在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面符合我国国情和道德规范,游戏过程对游戏用户无生活态度及意识导向方面的负面影响。

二、 游戏动态指标
  E、游戏时间限制度 E2
  游戏里没有时间限制措施,不过因为此游戏属于回合制,每弹奏完一首歌曲就算结束一次游戏,通常情况下玩一次游戏的游戏时间不会超过5分钟,所以暂定为2。这一点导致该游戏被初步认定为只适合初中及以上年龄层用户使用。

F、PK行为控制度 F1
  游戏本身设定无PK行为,因为是乐曲弹奏类游戏,所以游戏中所谓的PK其实就是指玩家弹奏技巧的高低比拼。

G、货币关联度 G1
  游戏里出售道具,不过道具只给游戏角色增加美观度,不增加游戏角色相对于其他玩家的能力。游戏里出售“小喇叭”一类的通讯工具,但可能因为此游戏用户自控能力较好和游戏公司管理较好的缘故,尚未发现较多人使用“小喇叭”对其他玩家进行恶意中伤和辱骂的现象,因此指标暂定为1。参见<图六>、<图七>、<图八>。


图六


图七


图八

  

H、游戏内部社会体系秩序度 H1
  游戏内部的社会体系完整而和谐,游戏用户相互帮助融洽相处,游戏中基本没有使用外挂程序的用户,游戏公司能及时对游戏漏洞等系统BUG进行处理,并且能对使用外挂者有严格的处罚。游戏的公共聊天频道,交流便捷、和谐、文明,有助于游戏用户提高与人交流的能力。游戏中的欺骗、作弊等行为是少数个别现象,游戏公司建立有比较完善的举报系统,能根据游戏用户的举报及时加以处理。

I、游戏形象宣传度(企业公众形象度) I1
  游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵;游戏公司工作人员能及时准确地帮助玩家解决问题;游戏公司的工作人员如GM等能热情周到为玩家服务,从而维护游戏处于和谐有序的状态。

J、用户区分度 J2
  任何用户均可注册,要求使用***注册,但仅为寻回帐号用,并不对资料进行核实区分(不过这不是运营公司层面能解决的问题),对各年龄段玩家不能在游戏中进行有效的保护,但运营方基本顾及到了玩家在游戏中的个人利益,并愿意配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,能及时处理与玩家之间的矛盾。因此这项指标暂定为2。这一点导致该游戏被初步认定为只适合初中及以上年龄层用户使用。

三、 综合评定结果:
  静态:A1/B2/C1/D1

    动态:E2/F1/G1/H1/I1/J2

    根据《中国青少年网络协会绿色游戏评定标准》中综合评定满足条件所述,得出结论为:该款游戏适合初中生年龄段以上,因此可被初步认定为绿色游戏。

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