点杀泰坦数值解析(29页)

精品文档 点杀泰坦数值解析 一、引言 点杀泰坦作为一个精品小游戏, 开创了挂机加点击这种游戏模式的先河, 以极简的游戏模式, 创造了丰富的可玩性。而这个游戏,赋予他生命力的就是纯数值体验。 本文的写作结构是从游戏结构出发, 以一般的产出消耗理论将点杀泰坦的公式建模, 分析模 型→结论;然后分析其公式是如何得出的,分析概念→模型。 二、模型框架 关于一般的产出消耗模型在此不再赘述。该模型专注于具体的数据流向。 时间流 收货挂机金 点击获得金 累计点击金 挂机获得金 币(tg+=g2) 币(g1) 币(tg+=g1) 币(g2) 升级点击 点击推进关 升级挂机 挂机 tapDps=f(tg) 卡 heroDps=g(tg) 花多少钱 点击多久 升级哪个 挂机多久 购买哪个 totalDamage 付费量 付费时间 。 1 欢迎下载 精品文档 图例: 玩家行为 经济流向 玩家输入决策 (线性决策) 玩家输入决策 (交叉决策) 核心体验 该模型可分为三个部分。 标准玩家成长节奏 时间流 收货挂机金 点击获得金 累计点击金 挂机获得金 币(tg+=g2) 币(g1) 币(tg+=g1) 币(g2) 升级点击 点击推进关 升级挂机 挂机 tapDps=f(tg) 卡 heroDps=g(tg) 这一部分代表了玩家实际游戏的节奏。 即“上线→收钱→升级点击→点击→升级挂机→下线” 的流程。这部分提出的关键问题是标准玩家的成长曲线是怎么样的。记为【问题一】 。 玩家策略 花多少钱 点击多久 升级哪个 挂机多久 玩家策略可分为两种:线性决策与交叉决策。 线性决策代表随意性很大的决策,例如玩家决定持续游戏多久,决定挂机多久等。 在实际处理中, 我们把这种玩家输入做为变量, 研究他们是怎么影响玩家的成长曲线的。 记 为【问题二】 。 线性决策的另一个要点是数值的设定应该能符合玩家的心流,

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