塔防游戏及其数值平衡模型的设计与实现

摘要:

随着近两年来移动游戏的迅猛发展,移动游戏产业的市场在高速增长的同时,已经引起了资本市场和互联网市场的极大关注。移动游戏拥有庞大的潜在用户群、便携性、支持网络等特点,在其逐步发展的道路上,也出现了许许多多的游戏类型。其中,休闲游戏以上手快、耗时短、无年龄层次等特点,成为了许多玩家乐意接受的休闲娱乐方式。本文将针对经典策略塔防游戏,提出一套完整的研发方案。该游戏系统基于Cocos2d-x跨平台开源移动游戏框架,主要采用C++语言进行开发。系统包含了五大功能模块,分别是关卡创建与管理模块、防御塔建造与维护模块、敌人生成与维护模块、英雄与技能控制模块以及士兵与援兵控制模块。本文首先对移动游戏的背景和发展现状作了详细分析,接着针对本游戏系统进行需求分析说明与总体设计,再对系统数据库与各大功能模块进行详细设计,在详细设计中,我们还针对策略塔防的特点,构建游戏中的数值模型,运用数学公式表达对系统中的各单位属性进行定义和分析,并提出一种数值平衡设计思路,接着再针对各大功能模块进行功能实现与模块整合,最后再对系统进行功能测试与平衡测试。通过大量的游戏测试,该系统已基本达到了预期目标,实现了需求分析中的各大功能模块,实际总体运行情况符合各项指标。

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DOI:

CNKI:CDMD:2.1015.964345

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