基本角色扮演系统

基本角色扮演系统

大部分的混沌元素出版的角色扮演游戏都采用此规则,BRP用的主属性类似龙与地下城,力量(Strength)、体质(Constitution)、体型(Size)、智力(Intelligence)、法力(Power)、敏捷(Dexterity)和魅力(Charisma)或外表(Appearance)跟D&D的差不多,有一个极大的不同点是体型,在BRP中,伤害加值是由力量加体型来决定,HP上限则是由体质加体型来决定,另外HP上限变动只跟属性变动有关,属性不变下并不会提升。此系统没有所谓的经验值,在掷骰技能判定方面,BRP使用D100来判定,而技能的提升不是由获得的经验值,改以经验判断(experience check),即由掷D100来判定技能的提升与否,丢出比现在技能高的点数则成功的提升技能,若是要得到技能经验判断的机会,玩家必须在跑团的过程中使用那个技能,这是个鼓励使用技能和考虑多方向投资起始技能的系统,因为高技能数值也意味著提升的困难。

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