《魔兽世界》8.3更新前瞻:古神恩佐斯迎来大结局 新种族机械侏儒展现超强天赋

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三、PVP

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这个版本并没有带来大量的PVP内容,官方宣称重做了深风峡谷的视觉效果和玩法。更新目录上来看,无非是把深风峡谷改成了全新地形的阿拉希盆地。5个冲突点,1500点资源取胜这个设定,真心是没什么诚意。另外,涌泉海滩将会加上20分钟的时间限制,毕竟都是刷资源,没人愿意打一场无聊的膀胱局。

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新的乱斗,海岛飓风一度将团队规模从6人增加到了20人。这无异于把刷分大战演变成传统战场,可能是因为在乱斗中玩家的冲突远没有暴雪预想的那么激烈,这样塞进20人,在狭窄的岛屿环境里,对人力的调动有着更高的要求,不过这是不是有违乱斗的初衷,最终还要看玩家的反馈。

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早期的游戏圈子里,几乎没有任何MMO可以与魔兽抗衡,但是这些年游戏行业的发展给了玩家更多的选择,也让魔兽在PVP方面黯然失色。虽然暴雪几次翻改PVP系统,但是依旧没能给魔兽的竞技环节带来应有的观赏性,毕竟只要数值这个东西带入PVP,就永远达不到公平的效果,以至于让现在战场,竞技场,乱斗成了魔兽的一个附属品,而非主力内容。

四,新种族

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从玩家汇总的测试服消息来看,机械侏儒的种族天赋十分变态,自带开锁和工具箱就不提了。首先机械侏儒能在战斗中获得主要属性的加持,一层50点可叠加8次,比其他种族多400点属性。

其次,机械侏儒能在血量降低到20%以下时恢复20%血量,可以暴击,也就是运气好的情况下可以恢复40%的血量,比其他种族多半条命。最后,机械侏儒还可以召唤分身,召唤时使敌方目标丢失,而且分身具备暴击能力并提供一部分输出,这三条天赋足以让机械侏儒全线制霸。

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相比之下,狐人就没那么幸运了,虽然很好玩,但是硬核玩家恐怕会对这个种族避而远之。首先狐人能在野外任意地点扎营,在营区内自带营火和平静效果,每一小时可以传送回营地一次。

另外,狐人可以预备一个技能,用于攻击敌方或者治疗友方,目前BUG多多数值也很低。唯一值得一看的就是狐人之嗅,能让狐人在受到第一次打击时只掉5%的生命值,说白了就是避免冲锋开怪直接暴毙的窘境,和机械侏儒的逆天天赋实在差太多了。

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这次的双种族更新可以看作是暴雪对联盟的buff,不过意图也不难猜,就是平衡阵营人数。如今的国服还是其他服务器,部落的人数都会比联盟超出不少,相信机械侏儒的加入会有效缓解这一情况。

不过这个机械侏儒的种族天赋也实在是过于强大,测试服天赋逆天到正式服被砍成狗的情况也不是没出现过,所以在8.3版本正式上线之前,联盟玩家还是需要谨慎乐观。

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