课程简介
这是一套针对在校学生,或者进入行业的新人,以及准备进入游戏行业的朋友所准备的一套游戏场景教材。
在这套教学中,我们不止是教大家如何制作一个场景,更多的则是让大家在学习之后,将这些技巧应用到自己的实际工作当中,无论手游、页游或是其他游戏,都可以参考本套教学的场景制作流程。
本套教学还提供相应的资料文件,供您进行练习。
由莫小兮老师主讲,通过实际的游戏制作案例讲解,了解基于Unity的游戏场景全流程需要的技术和工序。
这是一套针对在校学生,或者进入行业的新人,以及准备进入游戏行业的朋友所准备的一套游戏场景教材。
在这套教学中,我们不止是教大家如何制作一个场景,更多的则是让大家在学习之后,将这些技巧应用到自己的实际工作当中,无论手游、页游或是其他游戏,都可以参考本套教学的场景制作流程。
本套教学还提供相应的资料文件,供您进行练习。
教学总长度9小时左右,使用软件:Unity 4.x-5.x。
交流答疑对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
教学简介
资源管理与优化,多种地形的解决方案,地形搭建,灯光烘焙,游戏环境氛围,等多个模块的综合运用。
针对群体
这是一套针对在校学生,或者进入行业的新人,以及准备进入游戏行业的朋友所准备的一套游戏场景教材。
课程技巧
Unity的游戏场景全流程所需要的技术和工序,并分享大量的实际制作经验给您。
课程应用
技巧应用到自己的实际工作当中,无论手游、页游或是其他游戏,都可以参考本套教学的场景制作流程。
多端支持课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。
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