小游戏商业化:混合变现成关键驱动力
当前,游戏行业对增量的需求极为迫切。据《2023 年中国游戏产业报告》,中国游戏玩家规模达 6.68 亿人,相比两年前的 6.66
小程序游戏市场表现
亿增长有限,游戏行业也面临类似互联网流量触顶的“人口危机”。
报告指出,2023 年国内小程序游戏市场实际收入为 200 亿元,同比增长 300%。2023 年上半年微信小游戏用户总量已突破 10 亿,月活用户达 4
亿。
短短三年多,小游戏能取得如此佳绩,除契合当代人情绪,商业模式变革是关键。
为何游戏“大佬”纷纷入局?
年就布局小游戏,三七互娱的《寻道大千》自 2023 年中在微信小游戏畅销榜冠军位置霸榜半年。
成熟游戏厂商如巨人网络和三七互娱,虽入局游戏不同,但都看重小游戏背后商业模式带来的增量。
先来了解下,小游戏有三种商业模式,即 IAA(广告变现)、IAP(充值增收)以及二者结合的混合变现模式(IAA + IAP)。腾讯广告数据显示,2023
年混合变现小游戏产品数和广告消耗增速均超 100%,商业渗透率更高,对比 IAP 综合变现率高出近 3 倍,是 2023
年平台买量趋势中增速最快的赛道。上述两款游戏均为混合变现游戏。
混合变现模式优势何在?
首先,门槛更低,留存更高。
IAP 游戏通过让玩家付费获取更爽体验,但初期易阻挡玩家。混合变现模式则让用户通过观看广告获得更好体验,利于判断是否心仪,也有助于留存。
3K游戏《巨兽战场》项目负责人崔磊称:“混合变现是降低门槛和留住用户的策略。常规游戏可能一开始就需花钱,现在通过混合变现能获得更优质的体验,有助于增加留存、提升付费。”
为清晰了解其对用户付费和留存的影响,腾讯广告联合香港大学和 3K 游戏开展对照实验,结果显示:接入混合变现模式的《巨兽战场》小游戏 30 日人均 LTV
增加 20%,30 日付费留存提升 2 个百分点,付费率和付费 ARPU 未受影响。
其次,一鱼多吃,性价比超高。
小游戏面向增量市场,付费用户与手游市场重合度仅
35%。对于游戏厂商,将已有游戏转化为小游戏性价比高,能省去部分流程,买量逻辑相近,投放学习成本不高,还能借助社交属性和混合变现模式为 APP
游戏引流。
此外,广告收益让零氪用户创造价值。
多数游戏中人民币玩家仅占 10%,零氪用户可通过广告变现增收,且在小游戏生态中用户更习惯广告。
混合变现模式并非完美。
其难点在于设置广告点位,以及在保证游戏体验基础上实现氪金和广告收益最大化。
但这些问题并非无法解决。
试水入局,需关注什么?
混合变现模式对游戏商业模式的迭代已成定局。
这一模式基于产品玩法对用户需求分层。除关注传统手游数据,还需重点关注广告和内购收入占比与分布。厂商要根据游戏玩法调整,多是 30
日留存较好的产品模型适合。
具体而言,如何平衡内购、设置广告、规律兑换、设定广告频次上限等影响用户体验。简而言之,考验游戏团队在免费和付费上的平衡。
以《巨兽战场》为例,针对小游戏用户特点进行优化。
巨兽战场
不同品类、不同玩法的小游戏如何精细设计混合变现产品?
腾讯广告已关注到厂商需求,积累丰富案例,未来会提供更多,推出系列产品侧能力,助力厂商最大化 LTV 价值。
游戏行业共识是好产品需精心打磨,适合的混合变现设计也如此。腾讯的配套政策和能力能降低试错成本,让游戏有更长生命周期和增量。
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