网络游戏,是游戏,还是社区?
为什么命这个题,自己也很奇怪,既然是网络游戏,当然是游戏。然而自己习惯性的去探索一下一些理所当然背后的未知,或许熟悉的背后是另一个答案。
当然,网络游戏社区化从前两年开始逐步得到大家认同,web2.0网站概念前几年经历了缺乏明确盈利模式的阵痛后走向成熟,上半年TMT行业重拾投资者信心,包括史玉柱的巨人集团5100万美元战略投资社区网站51.COM等。
在web2.0中,个人不是作为被动的客体而是作为一种主体参与到了互联网中,个人在作为互联网的使用者之外,还同时成为了互联网主动的传播者、作者和生产者。如果说所有的变化是因为网民的需求变化引起的,那么网络游戏是继续在传统的道路上以游戏为发展方向还是以社区为方向?
其实在个人的认识中,网络出现繁荣是近一百年最伟大的发展,它标志了一个新时代的到来,这在《世界是平的》中有很精辟的见解。在当今,它意味着每个人都有机会参与到全球的交流合作竞争中来。从游戏上讲也就是说原来单机时代独立的个体开始从人机交互的被动客体进入到了网络游戏玩家之间的互动的时代中来。如果说每一个玩家是网络上的节点,那么网络游戏就是聚集他们去表现自己的一个平台。在web2.0中,微内容是Web2.0的一个关键词,也就是意味着我们的用户开始要求更多的参与,更多展现自我的需求。这是符合网络特征的,当你在一个平台突然发现自己可以面对成千上万的人并展现自己的时候,这是一个激动的时刻。我们姑且抛开劲舞团关于90后脑残的争议和一夜情这个充满噱头的隐藏标签,其特质异常符合社区的概念。年龄层的契入,花哨华丽的外观及人人可得到得适当成就感,到炫耀奢侈和活动,做足了也赚足了社区的钱。
那么,我们究竟是构建游戏,还是构建社区?它是社区,还是游戏?
个人认为,我们应该较早认识并关注这一问题,正如免费游戏大行其道的时候,将时间收费游戏临时改为道具收费游戏其状况通常不如一开始就准备做成免费游戏。如果说免费游戏是对营运模式的一种革新,那么游戏社区化是对游戏本身基石的一次变革。因为研发者突然发现自己最终目的不是向玩家发布兜售自己的成果,每个玩家不再需要被动的接受你的YY之作而变得更需要表现自我的时候,我们是否真的做好了准备告诉玩家我们有你需要的内容?
玩家真的对游戏内容是无休无止追求的么?他真的在意你提供了一个怎样的游戏世界给他么?他真的需要一件更高级的装备或者更高的等级么?
或许,他只是需要更多的其他玩家对他的行为反馈而已,这就是社区化。
以上是个人见解,欢迎拍砖,论坛不常泡,扯淡找的QQ303419562,谢谢
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