从一个游戏行业者的角度来聊聊这部剧
2024-03-24 03:30:12 已编辑 广东
我可以负责任的告诉你,这个影集剧本长这个样子,跟游戏公司脱不了干系。
看了几乎所有的影评,其实大家对这部剧的主要讨论基本也集中在游戏党和非游戏观众当中。
作为一个深度Xbox玩家,光环老粉,游戏从业者,我来聊聊从另一个角度对这部剧的一些看法。
剧情我就不聊了,大家有各自的看法,我在这里主要给大家聊一下这种游戏IP影视剧一般在行业内是怎么运作的。
总体的来说,游戏影视作品主要分两种: IP衍生剧 和 授权改编剧。这两种剧在制作方面是有着很大不同的。
先说说衍生剧,简单来说就是游戏本体故事线以外番外篇剧情,也是世界观的一部分。以光环举例,几年前的光环动画版《光环:传奇》,真人剧集《航向黎明号》《光环:夜幕》都属于衍生剧。《航向黎明号》讲的是无尽号舰长的前传,《夜幕》讲的是5代主角斯巴达战士洛克的前传(这部拍的实在太烂,我都不记得剧情了)。这些剧尽管找了不同的制作公司来做,但整体上游戏剧情是由游戏公司把控的,所有的剧情内容都是世界观内的设定和扩展,不论你觉得好不好看。发行也是以游戏公司自己,而面向的观众也是以玩家为主,所以对于非玩家观众来说,看这些剧可能也不一定搞懂里面讲了个啥。
再来说说改编剧,这个说白了其实就是游戏公司把IP授权(卖)给一些影视制作公司,自己挣版权费,其他的故事、发行什么的全都是由影视公司来完成。影视公司也寄希望通过利用这个买来的改编授权借着IP知名度赚一笔。你们大部分看过的魔改类游戏改编影视剧都属于这个范畴。这部《光环》美剧就属于改编剧。
但你肯定注意到了,有的游戏改编电影拍的不错或者说还原度高,有的则是看起来完全和游戏不同。这里面就涉及到了另外一个流程: 监修。
「监修」是一个我们游戏行业内的用词,其实就是「审核」。举个例子,比如某游戏和光环联动,植入一个士官长的皮肤,这就涉及到监修。这个游戏在上架士官长皮肤之前必须要经过光环的IP版权方的审核,他们要确认你的游戏模型有没有做对,宣传物料(广告)里的形象有没有问题什么的。审核通过了你才可以上架商场卖给玩家。
但是每一家版权方的审核标准也不一样,有的卡的很严,你要用到的游戏形象必须和原版一样,不能有任何差错。有的苛刻点的甚至联动可以,但宣传片里他们的角色不能和你游戏里的角色同框,因为是不同世界观(这点在一些3D游戏联动二次元IP中很常见)。有一些版权方就比较松,甚至允许你魔改,有点摆烂。我个人觉得这其实取决于这个IP是否挣钱,比如一些很知名的IP,比如EVA,火影什么的,这些IP虽然很老,但找他们联动的产品非常多,不只游戏,影视,也有食品、饮料、服装、电子产品什么的。这些IP授权可以给版权方挣很多钱,所以这些IP的曝光量也很高,往往他们也很在意他们的版权形象。另外一些IP可能曾经很有名,但这些年也没有什么新作续作,版权方完全就是靠卖授权挣钱,有一笔是一笔,这就导致一些版权方在监修上就比较松散,喜欢恰烂钱。
回到《光环》这部剧,从监修的角度上来说,我觉得版权方对剧集里的美术、基础设定还是审核比较严格的。至少剧里的斯巴达战士,星盟,先行者科技,武器战舰什么的是基本还原游戏内的。另外真人不是CG,所以从演员上可以不用那么严格。但是在剧情上,我觉得版权方给了编剧很多空间。
这就要提到这部剧的目的,这是一部改编剧,在观众受众里,游戏粉肯定是一部分,但绝对不是唯一的核心观众。这部剧明显是要拍给除了游戏玩家外的其他观众群体,让他们更了解光环这个IP。而光环本身也是一个快20年的IP,经历了从初代Xbox到最新的XS主机。士官长也一路从打星盟,打洪魔,打到了先行者。对于游戏公司来说,如果你想要新的玩家了解这个系列,最好的方式可能不是让他们重玩一遍所有游戏,影视剧可能是最快让他们产生对IP兴趣的方式。从这个角度上来说,这部剧已经比较好的照顾到这些方面的平衡性了。
我自己看下来,第一季其实更像衍生剧,因为设定在一代游戏之前,虽然人物形象和游戏还是有很多不同,但大体上没有跳脱太多。而第二季则是名副其实的改编剧,看到第八集,几乎是一次整合了一代到三代的剧情,连我自己都觉得洪魔入场的太快了。鉴于美剧经常有因为收视率不佳被砍的先例,我严重怀疑是制作团队怕拿不到第三季预算狂往里面塞设定。从粉丝角度来说,我也有个人不太喜欢的地方,比如基斯舰长和神风烈士领提早便当这件事…… 但官方说这是平行世界(甩锅的措辞),那我也不说啥了。
总之呢,如果你是游戏党,但又对剧情魔改不满,我觉得比起骂编剧,你不如骂微软,骂游戏公司老板、商务、游戏策划、制作人。毕竟是他们把这个IP卖出去,并且同意这么改的。
这篇影评有剧透
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