网络游戏服务器编程

内容简介  · · · · · ·

《网络游戏服务器编程》作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在《网络游戏服务器编程》最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。

《网络游戏服务器编程》适用于初、中级程序员学习网络游戏开发。

目录  · · · · · ·

第1章 什么是计算机网络?
1.1 OSI的7层协议
1.2 TCP/IP
第2章 UNIX套接字编程
2.1 什么是套接字
2.2 套接字的创建和关闭
· · · · · · (更多)

喜欢读"网络游戏服务器编程"的人也喜欢  · · · · · ·

0 有用 wayne 2020-11-24 19:33:32

嘶,可能我是使用.net core写的吧 整本书有巨量的C++?代码,然后看编写的功能也是聊天室?等东西 不过也做了数据通信格式等讲解? 总之我没写成啥笔记 如果是用Linux写服务器直接用c++的或许可以试试? 如果不是的话还是不推荐了

0 有用 wayne 2020-11-24 19:33:32

嘶,可能我是使用.net core写的吧 整本书有巨量的C++?代码,然后看编写的功能也是聊天室?等东西 不过也做了数据通信格式等讲解? 总之我没写成啥笔记 如果是用Linux写服务器直接用c++的或许可以试试? 如果不是的话还是不推荐了

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网络游戏服务器编程的书评 · · · · · · ( 全部 1 条 )

涅瓦纳 2012-04-10 09:26:38

网络游戏服务器编程

《网络游戏服务器编程》:向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。 提供基于Win32、Linux和FreeBSD等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的API参考和实例。 通过分析服务器的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,...  (展开)

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网络游戏制作(3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解作者简介)
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网址: 网络游戏服务器编程 http://www.hyxgl.com/newsview364876.html

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