你发现了吗:那些向经典致敬的游戏彩蛋
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随着游戏历史的发展,越来越多有趣的游戏出现在我们面前。当游戏热爱者们纷纷投入到游戏制作行列中时,在吸纳了自己喜欢的游戏作品中的精髓之后,进而推出更好玩更有趣的游戏。这是一个良性的循环,在这个循环中游戏即是从业者的老师,也是从业者的学生,因此才有了源源不断的游戏新作。
在制作游戏时,有些制作者们总是会抖一抖机灵,在作品中添加一些自己所喜爱的其他游戏的元素。如果这新游戏的玩家恰巧也玩过制作者们喜欢的游戏时,就会在这些彩蛋中感受到一种独特的趣味感。
《守望先锋》:藏在花村街机厅里的秘密
暴雪这家公司一直都非常注重游戏文化的塑造和传达,无论是十年磨一剑的执着,还是那些精心撰写的游戏剧情,都在彰显着独属于它的风格。
《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》这三部已经成为了标志性的游戏作品自然不用多提,光是它们官方剧情小说的数量就足以证明暴雪对文化塑造的执着。而最新推出的这一部《守望先锋》更是让一款以突突突为核心体验的游戏,有了让人着迷的故事背景(虽然这背景和游戏的实际体验没有太大的联系),甚至还引发了无数玩家创作出了多篇同人漫画和同人小说(譬如守望电台推出的“电台记录”栏目)。
其实《守望先锋》这种脱离了RPG体验和单机战役模式的游戏是挺难塑造其背景的,会容易产生故事背景与游戏内容毫无关系的空壳感(请参照某L开头的MOBA游戏)。但《守望先锋》没有,这其中自然离不开暴雪对细节的执着。
就比如花村这个以日本为舞台的地图。进攻方的出生点是一个街机游戏厅,而街机游戏厅中自然少不了街机游戏,暴雪没有使用现实世界已有的游戏,反而是将自己旗下的游戏与其他经典街机游戏融合到一起,显示在了街机的显示屏中。
表现得比较明显的是《FIGHT OF THE STORM2》、《SUPER SIEGE MODE 3》和《THE LOST VIKINGS VI》这三款游戏。
《FIGHT OF THE STORM2》这款游戏看画面就可得出是一款1对1的格斗游戏,再加上标志性的6键按钮很容易就让人联想到《街头霸王》,尤其画面当中的小地狱咆哮的站姿颇有几分桑吉尔夫的风采。
《SUPER SIEGE MODE 3》则更明显,整个画面的风格就像是《合金弹头》翻版而出的。甚至包括秃鹰战车都和《合金弹头》的坦克如出一辙。
《THE LOST VIKINGS VI》这个与前几个略有不同,玄机并不在它的游戏画面上。而是它的名字,这部游戏的名字直接翻译过来是“失落的维京6”。而《失落的维京人》正是暴雪早年间出过的一款横版游戏,玩过《风暴英雄》的玩家应该早就对这个名字不感到陌生了吧。
《X战警起源:金刚狼》:“迷失”舱内
暴雪拿自己旗下的游戏作品来致敬经典游戏,而它旗下的作品也被其他游戏致敬。就比如早年间的这部《X战警起源:金刚狼》。
在这部金刚狼的前传游戏里,815航班舱内有一把让魔兽系列玩家会心一笑的武器。在冰棱之上一把散发着蓝色光芒的长剑正稳稳地戳着,不需要多留意就可以一眼认出这是魔兽系列游戏中经典的武器——霜之哀伤。
而在霜之哀伤的旁边还躺着一具带有黄色叹号的骷髅。这骷髅本身就和《魔兽世界》里跑尸复活之后遗留在地上的痕迹一模一样(哦,我说得是未和谐版的客户端)。那标志性的黄叹号就不用多说了,每一个做任务升级的玩家都对它有一种莫名的厌恶感。
仅仅是场景致敬还不够,当玩家控制主角前去调查的时候,还会得到一段提示:“当你嘴巴里念着,阿尔萨斯,并开始检查这具尸体时,你感觉到了阵阵寒意。”
这部《X战警起源:金刚狼》是由动视(Activision)制作的,而在07年的时候,暴雪娱乐与动视合称为动视暴雪,是属于同一家公司。当时它们两个互相搞了不少类似的致敬举措,就比如当年暴雪4月1日曾说过要在《魔兽世界》里推出新职业吟游诗人时,对外宣传的就是和动视旗下的《吉他英雄》一样采用音乐游戏的玩法。
《魔兽世界》:林克的飞镖
在大灾变前的安戈洛环型山里,除了硕大的恐龙和迅猛龙坐骑以外,最有名的应该就是这个林克系列任务了吧。
玩家在抵达安戈洛环型山的据点里能找到一个叫做林克的NPC,他会让你在安戈洛环型山里帮他寻找一些属于他的东西,当你完成任务的时候,它会奖励你一把名为“林克的飞镖”的远程武器。林克和飞镖都出自于任天堂经典解谜游戏《塞尔达传说》系列。甚至包括任务链进行到最后时,林克与你并肩奋战的过程都像极了《塞尔达传说》的BOSS战。
《无主之地2》:我的世界洞穴
在《无主之地2》当中有一个叫Caustic Caverns(腐蚀洞穴)的地方。那是一个满是酸液的地图,在地图西北地区,有一个特别明显的铁轨。如果你沿着铁轨一直走到尽头,就会看到一扇大门。面对大门的右侧,有一块画风看起来完全不对的山壁。
玩过《我的世界》的玩家一眼就能认出这是《我的世界》里的泥土方块,这个时候如果你点击V键进行挖掘,就可以看到《无主之地2》里面的《我的世界》场景了。还别说里面的怪物战斗力颇高,当玩家清除掉怪物之后,再四处探索一下还能找到《我的世界》专属的像素风皮肤,这致敬做得十分的良心。
《我的世界》可以称作是一款名副其实的爆款游戏。当初出现的时候可谓是火遍全球,它将像素风的方块画风推向了火热。
同样至今了《我的世界》的还有《上古卷轴5:天际》。在游戏中玩家能找到一把名为“Notched Pickaxe”的十字镐,这Notch正是《我的世界》创始人的笔名。有趣的是《上古卷轴5:天际》在推出的时候,其制作公司正与《我的世界》的制作公司因为法律纠纷闹得十分不愉快,但这也不妨碍《上古卷轴5》向同样以吃时间游戏而闻名的对手公司开个玩笑。
《正当防卫2》 :迷失岛的神秘沙滩
《正当防卫2》里,进行到游戏中后期玩家可以接到一个前往迷失岛的任务,当玩家抵达了迷失岛之后就会发现这个永远处在大雨之中的诡异岛屿看起来有些不同。
而在逐步探索之后,玩家可以发现一个写有SEARCH的沙滩。喜欢美剧的小伙伴能意识到这是在致敬知名烧脑美剧《迷失(Lost)》。虽然这个不是在游戏中致敬其他游戏,但这个经典场景的还原,还是让很多喜欢美剧又喜欢游戏的玩家们看得眼前一亮。所以就将它放在这里,当做是一个梗来讲述一下。
《死亡之屋》:吉尔三明治店
谈起《死亡之屋》就难免不会提起与它同样是打丧尸的经典游戏《生化危机》。这两款游戏虽然游戏体验完全不同,但对丧尸题材游戏做出的贡献都可以称为里程碑级别的。
在《死亡之屋》中有一个名叫吉尔三明治的店铺场景,这个看似无奇的场景既没有令人难忘的BOSS战,也没有什么隐藏的补给。但每个《生化危机》死忠粉都会看出其中所隐藏的玄机。
说来这个梗确实有点绕,如果不是对《生化危机》特别了解的玩家,可能都无法参悟。在《生化危机1》吉尔线当中,有一个推雕像的房间。房间里玩家需要用不太灵活的老式操作控制着吉尔在密室之中完成解谜。当玩家达成解谜条件之后,就会触发机关,天花板从天而降。这个时候巴瑞会突然冲出来解救吉尔,并在事后的过场动画里调侃吉尔,说再晚一点吉尔就要变成三明治了。
这便是吉尔三明治店的由来,在那个画面还是由片构成的时代里,这可是一个不小的惊喜。
《神秘海域3》:可能与《美国末日》属于同一世界观
顽皮狗称得上是在主机市场里近几年做剧情做得最好的公司之一了。而他们也喜欢在自己的游戏里安插各种致敬自己游戏的小细节。
最近比较火热的《神秘海域4》当中就可以在游戏里玩到同样是自己旗下作品的《古惑狼》游戏。
除了这种单纯的互动场景外,顽皮狗还有一个被玩家们津津乐道的游戏细节。在《美国末日》里我们可以留意到主角Ellie的T恤上印着两颗棕榈树的标志,而这个标志同样出现在《神秘海域1》的第12章开场里的一艘小艇的侧面。这么隐晦的细节,让玩家们不由得开始好奇顽皮狗究竟在搞什么。
而在《神秘海域3》的开场不久,玩家就会发现桌子上的一张报纸,报纸的头条介绍了某种让科学家困惑不已的“致命真菌”。虽然从来顽皮狗官方从来都没有提及过《美国末日》和《神秘海域》的关系,但从这种种细节来看,假如哪天顽皮狗公布《美国末日》和《神秘海域》属于同一个世界观下,也不是完全说不通。
《巫师2》:学不聪明的白衣刺客
2011年5月,因《巫师》大获成功,CD Projekt推出了其续作《巫师2:刺客之王》。在这款以刺客为副标题的作品里,玩家在序章开始后不久,便会在场景里发现一个身着白衣面朝下趴在地上的尸体。如果这个时候细心观察一下还会发现这具尸体旁就是一辆堆满了稻草的手推车。
如果到这里你还没反应过来的话,靠近尸体的杰洛特还会嘀咕一句:“Hmmm...Guess they are never learn...(他们永远学不聪明)”
这一身标志性的白色兜帽长衣,很明显是在致敬同样大火的《刺客信条》系列,而那个稻草车更是无数玩家吐槽的焦点。无论多高的地方,只要发动信仰之跃跳进薄到不能再薄的稻草车里就能毫发无损地从稻草里走出来继续与敌人厮杀。
而玩家在游戏里发现的这一场景里明显就是发动信仰之跃后应该出现的正确结局。打着刺客之王副标题的《巫师2》对这不科学的现象报以无情的嘲讽。其犀利程度不由得让玩家开始怀疑这两家游戏公司是否在不为人知的时候结下了什么梁子……
《最终幻想:战略版》异时空的再会
《最终幻想》这个名字对于国内的大部分玩家来说一直都处于一种既熟悉又不熟悉的中间位置。
熟悉是因为很多玩家都玩过早年在FC和GBA上奇幻风格的《最终幻想》游戏,但突然有一天这些号称玩过的玩家们看到一部名为《最终幻想7》的动画电影时,却发现电影的内容和自己玩过的游戏完全没有关系,甚至连风格都从剑与魔法的古代变成了近未来。这个时候就会产生一种彻彻底底的不熟悉感。随后就想找前6部的动画电影去恶补一下剧情,想知道这中间究竟发生了什么。
但其实在当年那个动画电影只有一部《最终幻想7》,而它所讲述的剧情也是与游戏系列的第七部有关的内容。
看过动画电影的人肯定会对主角克劳德印象深刻,也会对剧情中一闪而过的粉衣女孩抱有好奇。而玩过游戏的人则知道克劳德与那个卖花女孩之间有着可悲可叹的感人故事。
在后续推出的《最终幻想:战略版》续作里,玩家可以看到克劳德与魂牵梦绕的卖花女孩重遇的场景。虽然他们对话的台词里,女孩似乎不认识克劳德,但那又怎么样呢。只要克劳德还认识她,还可以有机会与她重逢,即便是在分支作品的异世界里,也算是了却了克劳德和玩家们的一份心愿了。
《羞辱》:来自《神偷》的教诲
《羞辱》和《神偷》之间剪不断理还乱的关系一直都是玩家们不断争论的话题。无论是《羞辱》粉还是《神偷》粉总是会不断地述说着对方借鉴自己的地方。
同样是潜入类游戏神作,它们之间难免会有雷同的地方,也难免会在游戏开发进入瓶颈期时去参考一些对方的优劣点。就像《生化危机》越做越像《寂静岭》,《寂静岭》越来越像《生化危机》一样。
而在《羞辱》之中,有一个场景来得比玩家们寻找各种细节相互对比要直接得多。当玩家控制主角潜入某个训练馆时,玩家就会发现有一名刺客正在教另外一个人潜入技巧,而他们的对话和《神偷》中的新手教学对白如出一辙,可谓是一个非常直接坦率的致敬举动。
《纪念碑谷》:情节与游戏内容完美融合的致敬
《纪念碑谷》堪称是一款游戏中的艺术品。独树一帜的画风、清新脱俗的叙事方式和令人着迷的谜题设计,都让这款游戏成了玩家追捧的经典。
其游戏的核心谜题体验与《盗梦空间》中的无尽楼梯一样,都是出自一位集数学家与画家于一体的科学思维版画大师——埃舍尔之手。
而在游戏的第五关细心的玩家就会发现另外一个足以令人鼓掌的致敬场景。在《纪念碑谷》第五关的石柱下方有一段独特的符号图案,这是出自解谜游戏《菲斯》中的一种字母符号。而通过字母对照破译之后,玩家就可以得到一句危险的警示。
在《纪念碑谷》发现这段文字不远处就会触发一个足以导致游戏结束的机关,而那个机关场景与《菲斯》当中的某个机关场景几乎一模一样。这种双关的场景致敬,让玩家不由得感叹,作者的细心。也让玩过《菲斯》的玩家在《纪念碑谷》的这个场景里收获了游戏内外的双重乐趣。这一经典致敬,可谓是致敬场景中的佼佼者。
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