把彩蛋遗忘在游戏里整整40年
谁是第一个游戏彩蛋,原本没人争夺这个头衔,多年来荣耀都属于《魔幻冒险》。
事实上,雅达利当年尽管恼火设计师的自作主张,但很快意识到这其实是一个很好的噱头。于是,一名员工找到游戏杂志的编辑,透露了彩蛋的秘密,并宣称“从现在开始,我们会将彩蛋藏在我们出品的游戏中”。
于是,没找全彩蛋,就不算游戏通关,成为许多玩家的使命必达成就。
但在2017年,情况变了,有一个更早的游戏被爆藏着彩蛋。
为何一直没被人发现,理由特别奇葩。这个彩蛋被藏好后,连设计师本人都忘了有彩蛋这回事,更别提召唤“咒语”了。
在这款名为《Starship1》(1977年)的游戏里,设计师罗恩·米尔纳留了一个后门,只要操作触发就可以在屏幕上看到“Hi Ron!”的字样,其目的也是留个签名证明自己才是创作者,来对抗雅达利否认创作者知识版权的行为。
比《魔幻冒险》早问世两年,却无人知晓这个彩蛋,仅仅因为操作太复杂,以及设计师自己都忘了。最后,是从小玩《Starship1》长大的忠实粉丝、前微软高管艾德·弗莱斯找来了一位前雅达利工程师,再配合罗恩·米尔纳一起通过查看游戏Rom中留下的代码找到了正确的触发方式:玩家需要同时按住Start键和摇杆旁的白色按键,然后投入游戏币,投入游戏币的同时松开两个按键并将右侧推杆拉到最下方。成功的话,玩家会在屏幕左上方看到“Hi Ron!”以及获得10条命。
如此复杂的操作,难怪连设计师本人都记不住,要用出如此秘籍,对于玩家来说也是不可能的任务,除非知道全部操作流程并反复演练。
这一事件并没有真正动摇《魔幻冒险》在游戏彩蛋历史上的地位,毕竟真正意义上的广而告之是从它开始的。哪怕吉尼斯世界纪录选择了给《Starship1》冠名首个游戏彩蛋的头衔。
但这个被遗忘了40年才找回的彩蛋,并没有戴桂冠太久,随即又有设计师出来自爆在更早之前埋下过彩蛋却无人知晓。例如和《Starship1》同一年出品但略早几个月的《Spitfire》,此前默默无闻的原因也是一样,即操作太过复杂,真把自己当成“达·芬奇的密码”来折腾。
但事实上,在《魔幻冒险》之后,彩蛋变成了游戏的一个可选配件,设计师用来署名这档子事就不再出现,反而成了游戏的一个活广告,甚至怕别人遗忘自家的游戏,特意在新游戏里植入点“致敬”彩蛋来进行记忆增强和情怀复苏。
这种“病”甚至延伸到工具软件领域,最典型的案例是在单独发布的Excel 2000中竟然可以玩游戏:经过一系列烦琐的操作之后,玩家就能解锁一个赛车小游戏,其中的路面上都是Excel 2000 开发者的名字,而游戏的任务是玩家扮演“开发者猎手,在西雅图高速公路上寻找开发者并消灭他们”。
这也算是一种对《魔幻冒险》里植入作者签名的致敬吧!毕竟,在一个电子表格软件里开车,感觉除了古怪以外没其他了。实在累了,在同为微软产品的Windows里接龙、扫雷,不有趣多了。
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