了解游戏行业及其商业模式

游戏行业是娱乐行业的一部分,由三种主要类型的玩家组成。 来自帮助开发者构建游戏的游戏引擎。 到出版游戏公司。 和游戏机。 虽然盛行 商业模式 几十年来一直以成本价出售游戏机,并在游戏上赚钱。 数字游戏改变了游戏的分发和销售方式,并为免费游戏模式开辟了道路。

商业模式探索者游戏引擎游戏开发商和出版公司游戏管道游戏机业务模式数字分销商商业模式台电脑手机和平板电脑常见的游戏商业模式新的商业模式流媒体和电子竞技游戏行业和商业模式:关键要点连接的业务概念

商业模式探索者

游戏引擎

游戏引擎是开发框架,使开发人员能够拥有一套创造性的工具来构建自己的游戏。 游戏引擎公司的例子包括 Fortnite 的开发公司 Epic Games,它不仅开发自己的游戏,还提供游戏引擎并获得许可(虚幻),许多创作者和游戏程序员的工具箱。

一些可用的游戏引擎包括 Unity、GameMaker、Godot、Unreal 等。

最常用的游戏引擎有 Unreal、Unity、Amazon Lumberyard 等。 在许多其他情况下,开发游戏的公司也会开发自己的引擎。

通过一些可用的游戏引擎开发自己的游戏的途径通常是独立(独立)创作者所做的。 然而,一件事是制作一款游戏,另一件事是制作和发布一款受到关注的游戏。 出于这些原因,许多开发者都通过游戏开发公司或发行商。

出版社既授权又开发自己的游戏。 这同样适用于游戏机公司。

游戏开发商和出版公司

游戏开发商的公司包括微软、索尼、任天堂、腾讯、Epic Games、EA、动视暴雪等公司。 当然,这个行业也有很多独立开发者和自出版公司。 然而,市场围绕着这几个关键参与者进行了整合。

其中一些公司也是硬件公司,因此同时构建硬件和软件(如微软、索尼和任天堂)。 其他一些是开发商和发行商(如 EA、Activision Blizzard 和 Epic Games)。

对于发行商但没有硬件的公司,部分内容将通过游戏机公司(如索尼和微软)的管道分发。 也许,像 EA 这样最成功的游戏之一的发行公司是 FIFA(2019 年,它占 EA 总收入的 14%)。

游戏管道

要了解游戏行业,我们需要看看它的管道。 那么游戏如何到达消费者手中? 它们是如何分布的? 现有渠道有哪些? 这些是少数玩家拥有的吗? 如果有,存在什么样的协议?

我们这个时代最成功的游戏类型包括:

体育。 第一人称射击。 动作。 角色扮演。 和模拟。

这些游戏通常在少数设备上玩,我们将其分为三种主要类型:

件: 通过 PC,可以免费分发 Fortnite 或 Minecraft 等免费游戏。 这就是他们如何在短时间内引起全球轰动的方式。 手机和桌子: 对于要在手机和平​​板电脑上分发的游戏,这些游戏必须通过商店传递,例如 Apple Store(适用于 iPhone 和 iPad)、Google Play(适用于其他设备)或其他应用商店。 这意味着对应用程序市场的了解,除了 分配 协议首先使这些游戏可用。 通过这些渠道分发的游戏必须遵循他们的 分配 逻辑。 因此,它们要么免费提供,要么通过应用内购买获得,或者通过广告获利。 产生的收入将与拥有 分配 管道(可能是苹果和谷歌)。 游戏机: 分发游戏的另一个主要渠道是游戏机。 事实上,拥有数亿台游戏机,主要分为三个主导市场的品牌(索尼旗下的 PlayStation、微软旗下的 Xbox 和任天堂)。 那些想要通过数以百万计的设备分发游戏的公司必须获得许可和 分配 与其中一家公司的协议。

现在让我们看看常见的 商业模式 用于这些段中的每一个。

游戏机业务模式

传统 商业模式 游戏一直是控制台 模型. 简而言之,公司大多以成本价(或紧 利润 边) 同时通过销售游戏赚钱。

虽然公司可能不会通过销售游戏机来赚钱。 在过去的几十年里,同样的游戏机创造了一个相对稳定的管道,少数品牌主导了游戏市场。 低价硬件设备搭配高价游戏, 剃须刀和刀片策略.

此外,由于少数品牌控制着数亿台设备,这些公司(目前)在与希望通过这些游戏机发行游戏的发行和开发公司之间处于强有力的谈判地位。

也许,像 EA 这样的公司想要在 PlayStation 上发行 FIFA 等游戏,它需要与索尼达成协议,索尼将允许他们发行他们的游戏或生产可以出售的实体副本(作为指定的复制者) .

因此,像 EA 这样的出版公司将向硬件公司支付版税。

数字分销商商业模式

随着移动和平板电脑市场的增长,它们也证明了强大的游戏硬件平台。 从那里开始一个全新的 数字 游戏 business 已经发芽了。 因此,游戏玩家越来越多地购买游戏作为 数字 在应用商店下载,而不是购买物理光盘。

数字游戏开辟了通往新内容格式(如流媒体)的道路,以及游戏玩家之间以及与游戏本身和货币化的互动方式 模型 采用(例如,免费游戏已成为流行 模型 数字 赌博)。

内 数字 游戏,主要有两种 分配/物理平台:PC和手机/平板电脑。

台电脑

可以直接访问互联网并能够下载游戏的个人电脑(因此绕过商店或物理控制台)已成为最有效的物理设备 平台 用于实验。 由于免费游戏,Minecraft 和 Fortnite 等游戏已广受欢迎 模型.

免费游戏 模型 让游戏玩家拥有完整的体验成为可能。 由于这些游戏有大量观众加入,公司将通过在游戏内销售辅助服务或 数字 货。

手机和平板电脑 how-do-apps-make-moneyApple Store 中的应用程序遵循五个主要 商业模式 模式:免费 模型 应用程序可能通过付费广告赚钱的地方。 免费增值 模型 应用程序对高级功能收费的地方; 订阅基于 模型,已付款 模型, 和 paymium 模型,这是付费和免费增值的混合。

作为一部分 数字 游戏子行业,移动设备和平板电脑也有不同 分配 逻辑。 为了在这些设备中享受完整的体验,游戏玩家必须通过应用程序商店(如苹果或谷歌)下载游戏应用程序。

这些应用商店中的游戏通常遵循三个主要 收入 策略:

游戏购买:哪里 数字 游戏公司以给定的价格出售它。 应用内购买: 类似于免费游戏 模型,免费游戏会提示玩家购买 数字 游戏的商品或高级版本/升级。 广告支持: 其他 模型 是广告支持的,游戏玩家免费获得它,广告在游戏中呈现,这将在印象和点击的基础上获利。

常见的游戏商业模式

最传统的 商业模式 对于游戏,游戏通过实体店出售,有物理支持,连接到游戏机。 游戏机将以成本价或紧价出售 边,而且大部分钱都是通过出售这些游戏机附带的昂贵游戏来赚钱的。

新的商业模式

随着网络的兴起,游戏机可能已经部分失去了对游戏行业市场的控制,它开辟了新的 商业模式. 与任何其他软件一样,可以通过网络上的 PC 免费下载游戏,免费游戏 模型 已经在人群中广泛流行 数字 游戏。

遵循软件分发的逻辑,最常见的 商业模式 已经由成为大众现象的游戏萌芽。 的确,随着流媒体游戏的兴起,更多玩家可以加入,这也带动了电子竞技行业。 反过来,通过网络免费播放模型。

流媒体和电子竞技

由于大规模电子游戏的现象,这导致了电子竞技行业,全球有数亿玩家参与其中。 电子竞技已经成为一个价值数十亿的产业。 继传统体育产业之后,电子竞技吸引了大品牌来报道这些赛事。

游戏行业和商业模式:关键要点

游戏行业概况: 游戏行业是娱乐行业的一部分,由各种参与者组成,包括游戏引擎公司、出版社和游戏机制造商。 随着这些年的出现,这个行业已经发展了 数字 分配 和免费模式。 游戏引擎: 游戏引擎是使开发人员能够创建游戏的开发框架。 示例包括 Unreal、Unity、GameMaker 和 Godot。 Epic Games 等公司提供游戏及其各自的游戏引擎。 出版和开发公司: 游戏行业的主要参与者包括微软、索尼、任天堂、腾讯、Epic Games、EA 和动视暴雪。 一些公司同时参与硬件和软件开发。 游戏管道: 游戏通过各种渠道分发,包括 PC、移动设备和游戏机。 每个频道都有自己的频道 分配 逻辑,例如手机游戏的应用商店和主机游戏的许可协议。 游戏机商业模式: 传统游戏机 商业模式 涉及以成本价或紧张的价格销售游戏机 边 同时通过游戏销售赚取利润。 PlayStation、Xbox 和任天堂等主导玩家由于拥有庞大的用户群而拥有强大的谈判地位。 数字分销商商业模式: 件: 数字游戏 分配 PC 上的游戏通常是免费的,允许公司通过游戏内购买和服务获利。 手机和平板电脑: 移动设备上的数字游戏紧随其后 商业模式 例如游戏购买、应用内购买和广告支持的模型。 常见的游戏商业模式: 传统模式涉及通过游戏机进行实体游戏销售。 网络的兴起带来了免费游戏 模型,游戏可以免费下载并通过游戏内购买货币化。 流媒体和电子竞技: 大众游戏推动了 发展 电子竞技产业的蓬勃发展,吸引了大品牌并成为一个价值数十亿美元的行业。

接下来阅读: Fortnite 赚了多少钱?, 史诗游戏商业模式, EA体育商业模式

阅读:

科技巨头如何赚钱? 应用程序如何赚钱? 免费增值业务模式 商业模式 平台商业模式

连接的业务概念

EA体育商业模式

ea-sports-business-modelEA Sports 是最大的游戏发行商之一,拥有混合 策略 全资游戏和授权游戏通过交叉分发平台 方法。 FIFA 是对其收入贡献最大的游戏,而现场服务(尤其是 Ultimate Team)是最大的 收入 EA 收入的贡献者。

博彩业

gaming-industry游戏 行业中的应用:, 娱乐的一部分 行业中的应用:, 由三种主要类型的玩家组成。 来自帮助开发者构建游戏的游戏引擎。 到出版游戏公司。 和游戏机。 虽然盛行 商业模式 几十年来一直在销售控制台 成本,并在游戏中赚钱。 数字游戏改变了游戏的发行和销售方式,并开辟了免费游戏模式。

Roblox 商业模式

roblox-business-modelRoblox 是一款在线游戏 平台 用户可以在其中创建头像并探索各种游戏体验。 每种体验都将根据其开发者构建游戏的方式进行货币化。 例如,免费游戏允许用户使用平台的货币 Robux 来获得特定的增强功能或购买物品,如头像的服装配饰、来自 Roblox Avatar Marketplace 的模拟手势。 因此,Roblox 通过在每笔交易中赚取佣金并通过其内部广告赚钱 网络.

腾讯

what-does-tencent-own腾讯是一家中国跨国企业集团,由马化腾、张志东和徐晨业于 1998 年创立。 其全球子公司包括在线服务、音乐和人工智能行业的公司。 但它最出名的可能是它对视频游戏领域的兴趣——既是中国市场的游戏开发商,又是多家知名游戏公司的收购者。 腾讯是一家庞大的公司,拥有 600 多家公司的股份。 以下是它拥有多数股权的一些公司和子公司。

史诗游戏商业模式

epic-games-business-modelEpic Games 是一家游戏公司,开发、发布和分发游戏。 它包括虚幻引擎,通过与开发者和创作者的许可协议赚钱。 它的游戏(如 Fortnite)大多遵循免费游戏 模型 在 PC 上和应用内购买 模型 在数字市场上。 其店面 Epic Games Store 将游戏销售额削减 12%。

免费游戏商业模式

free-to-play免费游戏是一种 模型 这在游戏中变得特别流行。 免费游戏通常也被称为免费开始。 例如,像 Epic Games 这样的公司已经推出了像 Fortnite 的 Battle Royale 这样的流行游戏,这些游戏已经根深蒂固了免费游戏。 模型。 这是一个 模型 变得非常流行 数字 游戏时代。

游戏赚钱商业模式

play-to-earn玩赚 模型 是一个 商业模式 允许游戏玩家种植或收集可以在市场上出售的加密货币和 NFT。 这 模型 已经成为“加密游戏行业”的标准,基于区块链的游戏使代币经济能够作为一种激励机制发挥作用。 规模 供用户玩耍和参与。

Candy Crush 如何赚钱?

Candy Crush Saga 是一款三消益智视频游戏,由专注于社交的公司 King 开发和发行。 网络基于游戏。 2003 年,商人 Riccardo Zacconi 在出售了一个 订阅 几年前他还创立了约会服务。 最初的来源 收入 因为国王在做广告 收入, 但是这个 策略 于 2013 年被放弃。如今,Candy Crush Saga 使用免费增值 模型 (免费玩)的 收入 一代。

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