手机游戏运营模式分析

    内容摘要:Juniper Research预计,在智能手机和平板电脑平台上,到2017年,只有7%的游戏应用需要花钱购买。

    (1)、移动运营商收费模式 目前,国内手机游戏最主要的运营商为中国移动和中国联通,其游戏下载业务分别通过中国移动的百宝箱和中国联通的神奇宝典运营。

    (2)、民营收费模式 目前的民营收费模式主要有以下两种:I.由全国地方手机经销商或服务机构提供游戏。这种模式的采用多是地方手机经销商提供的一种额外的服务,用户买手机的同时,手机经销商免费或付费提供支持该手机的游戏下载。II.游戏运营厂商及其它相关厂商自建收费平台。目前一些有实力的公司也在打造自有的收费平台,这种模式大都通过销售点卡的方式收费,民营的收费模式不受移动运营商制肘,今后将会成为一支强大的生力军,值得关注。

    (3)、免费模式 目前有大量的专业手机游戏网站提供免费游戏的下载。目前无论中国移动的百宝箱、神奇宝典,还是手机经销商或游戏运营商自建的销售平台,几乎都是以大卖场的模式在经营手机游戏。

    (4)、手机游戏经营之弗克乐模式 弗克乐自有的经营模式—手机游戏厅。 手机游戏厅:架构在移动互联网之上的手机游戏虚拟经营场所,玩家进入游戏厅,通过投入虚拟游戏币获得游戏娱乐或进行游戏竞技。同时辅之以交友、沟通、咨询、休闲、有奖活动等服务,是手机游戏玩家一个聚集、交流和竞技的场所。 手机游戏厅采用包月方式收取服务费,通过有效期控制用户使用权限。过期用户仍然可以进入游戏厅进行交友、聊天等活动,但不能参与游戏娱乐和各种竞技活动。如此,即留住了用户又拉开了用户消费的层次,既聚集了人气又实现了赢利。 易观国际(Analysys International)对中国三家电信运营商对比研究发现,各自在线应用商店在创建方式、运营模式、利润分成及优势与面临挑战方面存在异同。(在线应用商店:是指服务提供商通过整合产业链合作伙伴资源,以无线互联网、互联网等通路形式搭建手机增值业务交易平台,为客户购买手机应用产品、手机在线应用服务、运营商业务、增值业务等各种手机数字产品及服务提供一站式的交易服务。)

    免费增值(Freemium)已成为游戏应用的主流商业模式。Juniper Research预计,在智能手机和平板电脑平台上,到2017年,只有7%的游戏应用需要花钱购买。游戏内虚拟商品和广告将成为游戏开发者获得收入的主要方式。
 

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