全球最大数字游戏发行平台Steam禁止区块链游戏,能否抑制GameFi的火热?
(图片来源:DappRadar)
本报(chinatimes.net.cn)记者赵奕 胡金华 上海报道
“DeFi”“NFT”“元宇宙”已经成为时下最火热的概念。记者注意到,区块链游戏也成为这些概念的落脚点,并衍生出GameFi概念,吸引大量玩家参与其中。
DappRadar数据显示,截至2021年10月28日,全网累计已有1043个游戏类Dapp上线部署,10月28日当天的游戏用户量达到117.2万人,日交易量达到 7556万美元,与五月同期相比,玩家数量增长了254%。
但就在区块链游戏遍地开花的同时,也出现了反对的声音。10月26日,区块链游戏公司Fight for the Future与其他20余家公司一起致信游戏平台Steam的创建者Valve,呼吁Valve解除对Web3技术的禁令,包括NFT。此前,全球最大数字游戏发行平台Steam更新其发行协议表示,“禁止发布能够发行或是交易加密货币以及NFT的、基于区块链技术的软件”。
“作为新生事物,GameFi目前还有自己的特定用户人群,此创新本身带有强烈的逃避监管的主动性,这类产品本身的合规性也因游戏的设计和各国规则的不同处于不同的风险之中。”北京计算机学会数字经济专委会秘书长王娟向《华夏时报》记者表示。
GameFi发展迅猛
记者了解到,MixMarvel 首席战略官Mary Ma于2019年下半年在乌镇峰会演讲中首次提出GameFi(Game Finance)概念,即游戏化金融。通常意义上认为,GameFi=DeFi+NFT+Game,即在游戏中引入DeFi以及NFT质押,并且将玩家的资产转化成游戏内资产或代币资产等,通过流动性挖矿提升玩家收益。
对于究竟什么是GameFi?王娟表示,GameFi就是把DeFi的规则在Game里用起来,目前在金融领域有很多规定,金融产品并不会如同游戏中无差别售卖,各国在政策上也不统一,于是区块链人士把他做成游戏,GameFi的道具、装备等价值通过NFT产品来实现,对应基于区块链技术的各种数字代币。GameFi的最大特点仍然是去中心化,游戏的规则会因为投票而产生,拥有开放型的游戏内容和走向,不是传统的设定性的中心化规则。
“传统游戏本身一直也在变革,有的用户希望用金钱兑现游戏能力,有的用户抱怨游戏频繁诱导消费,不能体现个人游戏能力,其中的需求困难在GameFi里用投票、开放规则和代币价值得到解决。能力强的可以通过赚钱、财富和代币多的可以兑现成投票权。”王娟如是说。
数据显示,游戏在NFT中占比愈发重要,今年第三季度,游戏类NFT收藏品产生了23.2亿美元的销售额,占全行业NFT总交易量的22%。而与游戏dapp连接的独立活跃钱包数(UAW)也达到75.4万个,约占据区块链行业交互的50%。
此外,机构也在跑步入场,据《华夏时报》记者不完全统计,截至10月28日,整个十月份,已有26个区块链游戏平台宣布获得投资。10月27日,Panda Capital投资500万美元成立游戏赛道专项基金,继续深耕布局游戏赛道,同时成立游戏工作室和3D建模工作室。
欧科云链研究院高级研究员孙宇林向本报记者介绍,区块链游戏的发展大致可以分为四个阶段:第一阶段以CryptoKitties为代表的养成类小游戏为主,游戏属性不强, 但由此打开了链游的市场;第二阶段以 Play-to-Earn模式的端游和手游为主,这类链游具备一定的游戏属性,但相比传统游戏可玩性不足,由于这一阶段的链游普遍研发周期较短,因此良莠不齐的小游戏迅速充斥市场。
区块链游戏的第三阶段是在第二阶段的基础上几乎同时期开始研发,相比于第二阶段有更多的独立游戏团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分猎奇心态的传统游戏玩家被相对高质量的游戏吸引并加入链游的玩家群体,链游开始逐渐走入公众视野。
“链游的第四阶段,也是链游未来的发展方向,将有更高质量的3A游戏厂商加入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素,Play-To-Earn将成为游戏常态属性。”孙宇林如是说。
孙宇林认为:“游戏也是区块链技术应用的一个十分有前景的领域,我们期待看到区块链游戏成为推动区块链技术发展的重要支点。”
边玩边赚,似乎“并不好玩”
Axie Infinity是目前应用人数较多的区块链游戏之一,数据显示,2021年三季度的收入超过7.8亿美元,收入量级在全球单款游戏收入的第一梯队。据 TokenTerminal与Sensortower数据显示,在7月25日至8月24日,Axie Infinity收入达到3.34亿美元,超过腾讯《王者荣耀》同期的2.31亿美元。
记者注意到,在以Axie Infinity为代表的区块链游戏火爆的同时,也衍生出了一种新的经济模式:P2E(Play To Earn),即边玩边赚。
孙宇林向记者介绍,P2E是一种由区块链技术驱动的商业模式,玩家可以在游戏过程中获得游戏内道具及其所有权。与其他游戏商业模式相比,Play-To-Earn模式让游戏的大部分收入不再归属于大型的中心化游戏公司,而是给到了优秀的玩家。通过参与游戏,玩家可以为其他玩家和开发人员创造价值。反过来,玩家可以得到游戏中的道具奖励,这些数字化游戏道具普遍通过区块链进行确权。P2E模式更专注于最大限度地提高玩家的介入度,而不是着眼于企业利润。
而在王娟看来,P2E是游戏价值实现的一个数字化解决方案,与王者荣耀等传统游戏的代练、装备交易等不同,这个方案对应的是数字货币。这是非常吸引新生代用户的特点,让游戏产业的产业链更加完整,价值实现更加直接。
一位Axie Infinity的玩家向记者表示:“游戏玩家之间的PK可玩性较高,比较有趣味性,但游戏的玩儿法比较单一,自己玩这款游戏的原因是出于可以边玩儿边赚钱。”另一位玩家则向记者直言:“游戏体验一般,宠物克制不平衡,玩儿这款游戏就是为了赚钱。”
对此,孙宇林表示,目前链游市场处于第二阶段和第三阶段之间,同时很多3A游戏厂商也在做区块链游戏尝试,但目前链游市场中成熟的产品较少,且游戏质量参差不齐,整体质量不够理想。随着玩家的不断加入,玩家群体对游戏质量的要求也会越来越高。未来随着区块链技术的发展以及更多传统游戏厂商的加入,将为链游市场带来更多样化和高质量的游戏。
责任编辑:徐芸茜 主编:公培佳
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