区块链助力游戏行业摆脱续集依赖症
区块链助力游戏行业摆脱续集依赖症
2018年04月12日 20:47 来源:经济日报
近日,由斯皮尔伯格导演的好莱坞大片《头号玩家》以黑马的姿态席卷全球院线,这部电影不仅寓意深刻,其中所出现的海量游戏动漫IP人物更是让观众大呼过瘾。然而,许多游戏动漫从业者却表示,影片中许多拥有十几年甚至几十年的游戏、动漫形象其实也反映了这个行业的所面临的问题——创新力缺乏。2017年,硅谷著名游戏制作人查尔斯(Charles Huang)与全球知名公有链Bitmark共同成立GAMEngine社区,解决游戏业长久以来面临的“续集依赖窘境”。
GAMEngine团队日前来到中国,就如何通过区块链技术促进中国游戏行业创新发展分享了自己的观点。该公司创始人查尔斯认为,游戏业与娱乐业非常类似,当游戏尚未被市场认可时,开发和发布游戏是非常艰难的,经常要面对著名的“先有鸡还是先有蛋”的困境。投资者和出版商认为投资没有大IP的开发者是一件风险极高的事情。在电影和出版业亦是如此,这也是为什么你会看到如此多的续集、系列电影及书籍。
查尔斯指出,该公司创造《吉他英雄》时也面临着这样的问题,但凭借着市场的超高期待,吉他英雄以及随后的周边产品逐渐成为历史上销售最快的游戏,销售额达到了10亿美元,最终达到了50亿美元。自此,该公司就在思考如何创建一个生态系统,让新游戏能够被开发、资助、审查,从而避免让游戏业也成为“续集依赖行业”。开发者、投资者和玩家共同合作实现在新游戏的盈利,这就是GAMEngine的起源。
开发者:放开想象,摆脱先有鸡还是先有蛋的困境
在GAMEngine 平台上,查尔斯将游戏开发者视为“创造者”,每档有创造者加入GAMEngine社区后,他们可以提交游戏方案并得到粉丝和投资者的反馈。有时粉丝和投资者是同一个人,有时候则不是。一旦项目和投资条款确定下来,投资者和粉丝的反馈合并,创造者及其团队便可以在平台上展示游戏以获得投资。期间,创作者和投资者可以设置投资条款和里程碑以规范投资路径。例如,游戏的投资可以基于游戏的开发程度分阶段执行。 同样,投资智能合约可以决定完成不同阶段开发所需要的融资量,最小融资量以及付款细则。由于GAMEngine的协作性和分散性,创作者可以摆脱传统投资者对于续集的依赖性,以及传统投资者的财政压力,从而允许新的游戏和故事的出现。结果可能是会有更多创造者通过更好的游戏产生可持续的利润。
投资人:“智能合约,保证你的投资回报”
在GAMEngine平台上,投资者是项目成功的关键。投资者明白怎么制作好的游戏,以及如何与创作者和粉丝合作以促进项目的完成。
当投资者加入平台时,可以查看创作者的投资建议,并有机会投资您认为有潜力获得成功的项目。第一步是将比特币或以太币转移到由智能合约管理的托管账户平台。当一个项目获得成功资助时,它将被记录在GAMEngine的经济引擎——Bitmark公有链上。
如果游戏未达到创作者设定的筹款目标,则资金将被返还给投资者。如果游戏成功获得资助,将获得“bitmark”,作为一种记录收入的产权证明。 ' bitmark '产生的资金可能会被提取或重新投入在另一个项目上。一旦游戏被释放,平台会自动分割并每个月向投资者转账收入,形式为比特币或者以太坊。
游戏粉丝:“不仅仅只是玩游戏,而是可以参与创作和投资游戏,并赚取收入”
在当今的电子游戏行业中,“游戏粉丝”的称号意味着你喜欢玩游戏,也意味着你根据自己的喜好,购买方式和想要玩的方式塑造游戏行业。对于很多粉丝来说,他们渴望开发团队倾听自己的建议,以及他们对于朴实乐趣的追求正在推动整个市场发生改变。使用GAMEngine你可以直接通过资助游戏项目或贡献你的时间和你的项目专长来影响你所爱的游戏。
在GAMEngine平台上,游戏从概念到发布,玩家可以联系创作者和投资者,帮助开发新游戏。你的建议将会被聆听,被要求试驾一款游戏并提供你的见解,从项目分析到帮助推销游戏,你的贡献可能对游戏的成功大有价值。你也可以选择资助一个新的游戏,变成一个粉丝和一个投资者。你也可能被启发成为创造者!(经济日报-中国经济网记者 徐惠喜)
(责任编辑:冯虎)
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