新手开发游戏思路(8页)

常规游戏项目开发流程 常规游戏指-?般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下川个阶段: 1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 2原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。 3?发布阶段:发布游戏的Beta测试版木,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。 4?迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。 在这些阶段中,我们都必须注意开发流程中的一些重耍因数: 角色:定义一些角色,规定其工作权力和贵任,避免过度讨论或盲进 交付物件标准:每个角色都必须按照一定标准来交付工作成果,避免在长长的工作链条中出现很多 误差。 工作方法细节:由于游戏开发是一?个涉及多个专业的复杂过程,所以这个过程中有一些工作方法, 是必须要遵守的,否则将会严重降低开发效率。 作为一个完整的游戏开发团队(不包含运背团队),整体的结构应该人致如下: 制作人 PM 主程主策主美系统策划原画服务器端 开发数值关卡 策划制作测试开发表现策划建模运维开发【作or 主程 主策 主美 系统策划 原画 服务器端 开发 数值关卡 策划 制作 测试开发 表现策划 建模 运维开发 【作or动画 筹备阶段 角色定义 投资人:根据市场状况和投资预期,提出商业目标和项目邀约,和制作人讨论并审核确定《产品方 向》,制作《投资计划》,按计划安排资金投放,并承担投资后果。 制作人:根据投资人的商业目标,整理和组织市场调査数据和《竞品资料》,制订《产品方向》。 根据《投资计划》组建核心团队。在某些项目里,投资人和制作人是同一个人。 核心团队:一?般由制作人和主程,主策,主美组成,有些时候还包括项目经理。在某项项目里,制 作人可能由核心团队里的任何一个人兼任。 项目经理:负责制订工作计划,监督进度,安排各种资源。初期可能会冇很多秘书工作需要#1?任。 在某些项日里,项日经理可能由核心团队中任何一个人兼任。 交付物件 《投资计划》:山时间、金额、项目进度检査标准,这三列组成的一个表格。需要附带上修改日志 和完成记录。 《产品方向》:一个具体的文档,记录了产品概念所依据的市场状况(数据)、竞品的情况(数拯); 也记录了项冃产品的基本情况:游戏的题材、游戏的玩法、游戏收费方法的基本概念,以及市场推 广、运营的基本思路。 《竞品资料》:罗列所冇主要的竞争对手产品的情况,包括产品市场数据,开发方案(如能搜集到), 评测资料,用户反馈等。需要由制作人持续更新关注,随时整理添加。 重点注意 产品概念讨论方法 针对用户特性:游戏产品形态非常丰富,细节也很多,所以在讨论任何设计的时候,都必须按照既 定的用户画像來做标准判断,避免大而全或者钻牛角尖。在各种“调查报告”无效的情况下,邀请儿个 冃标用户作直接沟通,往往能获得最真实、最有效的情报,不用过于担心“代表性”不够,因为共性往 往是比较明确的部分。 针对竞品:在用户、市场情报不够充分的时候,竞争对手能提供最吉接的产品信息。通过分析竞争 对手的产品,特別是跟踪竞争产品的变化,就能猜出用户和市场的反馈。就算本产品的竞争对手不 多,方向相似度不高,只要是H标用户群体接近,也可以通过竞争产品的用户感受來了解用户心理。 切记闭门造车,不接触市场风潮。 不应该深入的部分:在筹备阶段,容易陷入头脑风眾,所以我们不应该深入讨论产品的开发过程、 开发工具、开发人员。对于产品的细节,也不宜过细,但应该找出一些简单明确的概念来代替,如“经 过XX修改的竞品A”这样就很好。 团队缺人对策 招聘渠道:首选熟人朋友圈,其次毕业生和培训机构,最后是网上投递简历。山于现在的培训机构 一般都船要签就业协议,所以对于创业团队,小型公司来说可以作为一个比较稳定的人员来源。大 型公司最好就是各种高校的招聘会了。猎头也可以考虑,但是对候选人需要仔细致别。 选择简单的工作方法:缺人的情况下,往往是缺牛人。所以一定要选择简单的工作方法,各种高大 上的流程,一定要在冇IT技术保障下实施,不要玄接推行而不顾实际情况,这些可能冇问题的方法 包括:定期汇报制度、全自动化项目管理、没有足够储备的技术开发方案等等。 培训准备:根据初期可能到职的人员,进行基础能力的培训,比如SVN的使用,BUG跟踪系统的使 用,基础的开发技术、美术、策划文档标准。这些培训都是需要多次进行,所以应该先准备好培训 资料,避免新成员入职措手不及。时I可控制J 会议:笊备阶段大概冇一半的时间是在做沟通,因此会议时间需婆特别控制。要严格遵守议题议程。 如果冇遗留问题,应该冇专人搜集整理并且跟进,而不是在会上去解决。因为会上提的方案,往往 没冇自己在认真思考的环境更完善。另外就是避免“挨个报告”那种没冇明确议题的会议。这种沟通了 解放到其他时间,少部

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