游戏与直播的版权纠葛,终于要结束了

也许绝大多数人都曾经看到过一段画面:一名网络主播在直播或短视频平台上,用高超的技巧,夸张的情绪,将一款热门的游戏玩得炉火纯青。主播在娱乐一款游戏的同时,最后还获得了大量的粉丝和收入。

在用户与游戏主播狂欢的背后,这样看似平常的游戏画面,多年来却一直存在着一个悬而未决的纠葛:主播玩游戏的这段游戏画面版权,到底属于游戏厂商,还是主播,亦或是直播平台?

在游戏和直播产业都在爆发的当下,关于游戏版权的纠纷,在这两年来呈现了极速上升的趋势,这两者之间的争议与网络喧嚣,不绝于耳。

但争议已久的议题,终于在最近迎刃而解了。

2020年11月11日,最新修订的《中华人民共和国著作权法》(以下简称“新《著作权法》”)正式发布,并将于2021年6月1日起实施。

本次修订,立法者结合司法实践,将以连续画面作为表现形式的作品统一命名为视听作品,不仅解决了电影作品与类电作品保护上的难点,也在立法标准上更加务实,更有助于权利人与裁判者的适用。

换句话说,游戏的连续动态画面属于视听作品,所有权归游戏厂商。

2020年12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2020中国游戏产业年会游戏版权生态保护与发展分论坛在广州开办,这是中国游戏产业年会举办16年以来,首次设立游戏版权生态保护与发展分论坛。

一场属于游戏版权的新时代,正在到来。

游戏画面源自何处?

针对游戏直播画面的版权归属,在丛立先的逻辑里,首先要确定游戏的直播画面是如何形成的。

丛立先是华东政法大学知识产权学院教授,博士生导师,副院长,中国知识产权法学研究会常务理事。

华东政法大学知识产权学院教授、博士生导师,副院长 丛立先

“你通过高超的技法和反应速度以及运气的结合,把内外游戏资源库玩出不同阶段的画面,这实际上是一种调取”,从立先说,这是本质中的本质,只是普通人感觉不到罢了。

过去数年的时间,站在游戏开发商对立面的观点认为,网络游戏所产生的连续动态画面的著作权应当归属于玩家,也有观点认为游戏开发者应该享有网络游戏连续动态画面的著作权。

从立先认为,主播调取人家的画面,著作权就归网络游戏开发者所有,如果主播获得了转让或者是授权,另当别论,没有进行授权再创造,可能导致非法演绎。

2017年,上海知识产权法院在《奇迹MU》一案二审判决中明确指出,玩家不同操作产生的不同选择并未超出游戏厂商预先设置的画面内容,并非脱离游戏之外的创作。

在《奇迹MU》案件的解释中,网络游戏中的游戏角色形象、双方阵营划分、动作技能特效、主线剧情任务、背景场景图片、配套音乐音效等在内的核心元素,均来自于游戏开发者的预先设计,玩家对这些内容并无事先参与,也无法通过后期操作进行控制,发挥空间具有局限性。

在游戏画面生产逻辑的技术范畴上解释,游戏直播画面的版权归属,已经开始了有了明晰的指向。

游戏直播画面版权归属明确

在即将实施的新《著作权法》里,则把游戏作为一个整体,就包括整个游戏的表现形式、文字内容等具体组成部分统一纳入到著作权的保护范围,这是一项很大的改动。

同时,新《著作权法》还将广播权的行使的方式扩充有线和无线的方式分开传播或者直播,将互联网直播行为也纳入广播权的规范的范畴,厘清了广播权和信息网络的界限。

在最核心的改动中,用视听作品替换了电影作品和类电作品。这意味着小到短视频,大到电影作品、电视剧作品,乃至网络游戏作品都在视听作品范围里面,这也是长期以来的共识。

“新《著作权法》的修改最核心的条款澄清了很多长期以来存在的重大的争议,最终作出了立法选择,把作品的定义大大放宽,然后要件宽泛化了”,从立先说。

中国游戏的发展深陷于多年的野蛮成长时代。在游戏最早引入中国的时候,版权意识不高。最早的传奇、征途等游戏,都是以点卡付费为主的盈利模式,到现在更多是以游戏人物和游戏道具进行收费。所以当时国内大多数都是以游戏软件著作权的方式来保护游戏,而忽视了本身价值更高的视听、美术形式。

“游戏玩起来可以看到它是连续的,有画面,有动态声效出现,这符合类电和视听作品的概念。” 腾讯研究院版权研究中心的秘书长田小军说。

腾讯研究院版权研究中心秘书长 田小军

近年来,以类电影作品定性网络游戏连续动态画面并加以著作权保护的裁判思路正在获得认可。

2017年4月,《奇迹MU》一案中,上海知识产权法院首次将网络游戏整体画面认定为构成类电影作品。

相同的裁判思路也体现在《梦幻西游》案中,对于涉案游戏的作品定性问题,广东省高级人民法院在判决中指出,“涉案游戏在终端设备上运行呈现的连续动态画面可认定为类电影作品”。

其后,各地法院相继作出了将网络游戏产生的连续动态画面认定为类电影作品的司法判决,如网易诉广州华多网络科技有限公司侵害著作权案、《守望先锋》诉《英雄枪战》案、《王者荣耀》短视频侵权案等,由此明晰了对游戏版权的保护导向。

“如果主播的技巧拥有著作权,那么像王者荣耀这样的MOBA类游戏,可能会让玩家对游戏技巧进行垄断,不利于整个游戏的传播和利用的。所以当时在王者荣耀短视频案中没有认定玩家是著作权人”,广州互联网法院的主审周扬法官说。

但是,周扬同时认为,玩家的劳动和贡献,是不可磨灭的。”对于玩家的劳动或者是他的贡献,我们怎么样进行一个评价和保护,仍然是值得我们整个行业进一步探讨的问题”。

游戏版权新时代

可以预见的是,新《著作权法》将对整个游戏行业与直播行业都吃下一颗定心丸,一场游戏版权的新时代也即将开启。

“2020年,中国网络游戏的用户规模超过了6个亿,其产值增长20%多到2700多亿。如此体量,使得网络游戏的版权份额占到了整个网络版权份额的四分之一,足以说明重要性”,中国音数协副秘书长、游戏工委唐贾军秘书长说,现在由游戏衍生出来的角色形象、背景音乐、游戏直播、保护游戏衍生品都是游戏版权新的增长点。

音数协副秘书长、游戏工委秘书长 唐贾军

2016年美国的传奇影音联合暴雪将游戏行业开发成电影,包括暴雪游戏守望先锋的同名小说有超过2.5亿次的流量。

伽马数据发布了《2019-2020年移动游戏IP潜在价值评估报告》。其中,备受关注的《英雄联盟》, IP潜在价值超500亿元。另一款著名游戏《梦幻西游》IP潜在价值超350亿元。《传奇》《三国志》和《神武》等IP的潜在价值,分别约200亿、70亿和60亿。

眼下,产业生态链上的游戏厂商、平台和内容从业者们开始越来越重视游戏版权的保护与发展,不断尝试和实施更符合行业实践的版权授权模式。

2019年B站以8亿人民币的价格获得了英雄联盟连续三年全球的播放权,快手、虎牙和斗鱼都纷纷参与了此次竞标。亚马逊也曾为了《守望先锋》两年的独家直播权向动视暴雪支付了9千万美元的费用

“游戏跟传统的NBA和中超等赛事越来越像,主要来源于我举办一个赛事,包括门票收入,版权的转播权和传播权的许可收入,以及相关的品牌广告。”,田小军说。

网易游戏的法务总经理周洁也对版权的未来充满信心。她举例,2020年整个IP市场预计是超过千亿人民币的规模,但电子游戏IP授权市场只有7%,授权的规模大概是70亿人民币,我们相信随着游戏产业的蓬勃发展,这个比例在未来肯定是要持续稳固的增长。

网易游戏法务总经理 周洁

“行业实践的版权合作可以使游戏衍生内容的制作和传播更加合规,去减轻法律的风险”,唐贾军说。

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