第21届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海圆满落幕。其中,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造的鸿蒙原生游戏展区,成为游戏行业的关注重点。
在展区中,《永劫无间手游》《光·遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等40+款鸿蒙原生游戏首次亮相,基于HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联的游戏体验焕新。
对于游戏开发者来说,作为人类历史上第一个打通硬件、场景,支持多样交互、自由流转的泛终端操作系统,鸿蒙从操作系统内核、文件系统,到编程语言、编译器/运行时、编程框架,再到设计系统、集成开发环境,以及AI框架和大模型等,均实现了全栈自研,是一个自主可控、安全可靠的技术底座,为游戏技术创新提供了巨大的想象空间。但这也意味着,鸿蒙对于开发者来说是一个全新的开发环境,适配新系统的开发成本与开发效率等问题成为众多开发者普遍关注的问题。
在CDEC高峰论坛上,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊进行了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲。他表示,在游戏产业合力下,鸿蒙生态游戏建设正全面冲刺,并宣布已有超千款游戏推出原生鸿蒙版本。
据介绍,基于原生鸿蒙技术创新和工具套件,PGS 2.0全面支持鸿蒙原生游戏开发。截止到2024年5月,PGS已构建55个服务,接入游戏数量增长37%,其中今年全新发布六个开发者服务,包括端云渲染、Shader端云编译等。以《诛仙2》为例,通过云编译和云渲染等端云协同能力,《诛仙2》实现游戏加载提速6倍,把PC级光追效果带到手游。
此外,随着鸿蒙的不断发展和成熟,主流游戏引擎、三方自研引擎、SDK和插件等产业链各环节已完成原生鸿蒙适配。在完备的系统和工具链支持下,《我是大东家》《多乐够级》《九灵神域》等游戏仅花费2周时间就完成适配和开发验证。加上华为超过200人的专业辅助团队的现场和培训支持,可进一步加速完成适配。与完全从头适配相比,当前原生鸿蒙游戏的开发时间节省80%以上。
从更多开发者反馈中得知,华为通过不断提供更开放的开发环境和更全面的服务支持,助力开发者聚焦创作本身,打造更多高质量的原生精品游戏。随着鸿蒙原生游戏的开发越来越简单,相信华为与游戏开发者也不会止步于单纯地适配,将基于鸿蒙技术创新和全场景特性,实现软硬协同的技术创新与高品质内容的融合,探索游戏体验和玩法的更多创新。返回搜狐,查看更多
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