上半年中国游戏产业报告:市场回暖趋势明显,游戏用户规模达历史新高
7月27日,在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)期间,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称“《报告》”),并对报告作出详细解读。
《报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。
《报告》分析称,收入同比下降,是用户消费意愿及消费能力在1-4月尚未恢复。进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。
同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。
自主研发游戏方面,今年1-6月,我国自研游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。而在海外市场,我国自研游戏实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。
由于宏观经济仍持续下行,加之国际冲突及汇率波动,海外市场营销成本明显升高。
在此期间,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。
海外营收排前100位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。前三位合计收入占比也从去年超过70%,降至今年上半年的不足60%。
细分市场方面,今年1-6月,我国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.2%,回暖势头强劲。
其中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。
在收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比46.66%。其中角色扮演类收入占比出现明显下滑。
同期,客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%。这一高增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳步走强,以及有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行方式。
主机游戏市场实际销售收入则出现了15%的下滑,达7.47亿元,原因是国内主机游戏新品整体表现弱于去年同期。
国内休闲移动游戏市场实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%。其中内购产生的收入为108.78亿元,同比增长135.4%;广告变现收入58.27亿元,同比减少52.81%。《报告》称,休闲游戏收入结构和商业模式今年以来发生较大变化,依靠广告变现的IAA模式明显走弱,头部爆款新品休闲手游在内购收入上的表现异常出色。
今年1-6月,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元(未包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入),同比增长1.2%。
《报告》预计,电竞行业正在走出疫情低谷。而即将举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花。
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