上半年我国游戏用户规模6.68亿 达历史新高点

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  7月27日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行。记者从大会上了解到,《2023年1-6月中国游戏产业报告》(下称“报告”)正式发布,多项数据展现了今年上半年国内游戏产业的发展情况。值得关注的是,报告显示我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。

  报告总结,在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。下半年仍充满挑战,需继续提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深化未成年人保护工作,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。

  国内游戏市场回暖趋势明显

  报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。收入同比下降的主因是用户消费意愿及消费能力1-4月尚未恢复。进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的反弹。

  自主研发游戏销售同比下降

  今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。原因在于海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响,日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。

  今年1-6月,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。海外营收排前100位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。尽管策略类占比仍居首位,但居于次席者与之差距已连年缩小。前三位合计收入占比也从去年超过70%,降至今年上半年的不足60%。

  移动游戏占销售收入超7成

  今年1-6月,在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位。客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%。网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。

  亚运会利好电竞实际收入同比增长1.2%

  今年1-6月,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%。这是源于今年对亚运会的预期,即将举办的杭州亚运会上,电竞将成为正式比赛项目,也为电竞市场的发展锦上添花。需要注意的是,上述电竞市场收入数据,未包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。

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(文章来源:广州日报客户端)

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