中国游戏用户达到6.67亿
中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)日前在上海举办。会上发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》透露,2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。
2021年上半年,中国游戏用户规模达到6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓。可以预见,伴随人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。
2021年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入约1300亿元,同比增长8.3%,占整体中国游戏市场实际销售收入的八成以上。
同时,2021年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。自主研发游戏产品海外收入持续增长,国产游戏“走出去”已是大势所趋。从国家和地区分布看,美、日、韩仍是主要市场,合计收入占海外市场总收入的59.51%。
上半年国内市场,移动游戏实际销售占市场总收入的76.26%,客户端游戏为19.86%,网页游戏为2.01%。移动游戏是国内游戏市场收入的主要来源。移动游戏用户规模6.56亿,同比增长1.34%。虽然同比增速有所放缓,由于受众范围广,便于操作,移动游戏依然主导着国内游戏市场。
过去六个月,移动游戏种类更趋丰富,为用户提供了更加多样的选择。根据统计分析,收入前100位的游戏类型较为多元,其中角色扮演类占比28%;卡牌类15%;策略类10%。同时,数据表明,原创IP占比44.08%,我国游戏企业原创IP研发能力有所提升。
业内人士指出,即便在去年上半年全国游戏市场实际销售收入增长超过22.34%的情况下,今年上半年依然保持了显著增长,说明中国游戏产业正在走向高质量发展的良性轨道,呈现出愈加健康繁荣的发展态势。
责任编辑:白雨
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