中国游戏产业报告数据公开 用户增长放缓进入存量市场

  近日,中国音数协游戏工委及中国游戏产业研究院发布了《2022年1-6月中国游戏产业报告》,大量数据披露,有分析认为现在中国游戏产业面临的情况是人口红利逐渐消退,游戏产业的用户规模与增长速度放缓,进入存量市场。

  用户层面,继2021年春节用户规模提升至6.67亿高峰后未有突破。上半年中国游戏用户规模约6.66亿,同比下降0.13%。

  受市场大行情的影响,中国游戏市场总体销售收入和移动游戏销售收入均有所下滑,其中实际销售收入为1477.89亿,同比减少1.8%,

  其中,移动游戏收入仍占大头,比例高达74.75%,客户端游戏以20.80%占比次之,网页游戏以1.83%占比位列第3。

  值得关注的是,为了助力产业的转型升级,近期官方发布了一份《商务部等27部门关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》提到,为深化文化领域审批改革,将优化审批流程改革试点,扩大网络游戏试点等,或将利好游戏产业的进一步发展。

  《报告》中提到游戏行业未成年人保护工作成效凸显,未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水等数据,同比极大幅度减少。各大游戏厂商通过人脸识别、加强监管等方式承担主体责任,积极配合了防沉迷工作的落实。

  官方还呼吁更多企业抓住我国发展数字经济的战略机遇,勇于创新、敏于跨界、有所突破。

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