《中国游戏产业报告》最新发布 中国游戏用户规模6.68亿创历史新高
发布时间:2023-07-28 14:27:13 编辑: lyp 来源:
导读:《中国游戏产业报告》最新发布 中国游戏用户规模6.68亿创历史新高
7月27日,中国国际数字娱乐产业大会在上海召开。中国音像数字出版协会第一副主席、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张一军在会上发布了《2023年1月至6月中国游戏产业报告》,并对报告进行了详细解读。
今年1月至6月,国内游戏市场实际销售收入规模为142.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。
收入同比下降的主要原因是1月至4月用户的消费意愿和消费能力尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入大幅增长,但仍无法抵消之前的下降。
根据这一趋势,预计下半年将出现强劲反弹。同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。
其中,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入为1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。自主研发游戏海外市场实际销售收入为82.06亿美元,同比下降8.72%。
在主要海外市场,用户的消费意愿和能力也受到经济低迷的影响。日益激烈的市场竞争显著增加了海外市场的营销成本。
在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%。虽然同比略有下降,但仍占据国内市场的主导地位;客户游戏实际销售收入持续上升,占22.84%;网络游戏实际销售收入继续萎缩,仅占1.64%。
值得一提的是,今年1月至6月,中国移动游戏市场实际销售收入为1067.05亿元,同比下降3.41%,环比增长29.2%,复苏势头强劲。
同期,客户端游戏市场实际销售收入为329.43亿元,同比增长7.17%。
这种高增长得益于头部电子竞技和二次元游戏的稳步走强,更多的新游戏采用了移动终端和PC终端同步发行的方式。
主机游戏市场实际销售收入7.47亿元,同比下降15.16%,主要原因是国内主机游戏新产品整体表现弱于去年同期。
与游戏领域相比,电子竞技市场实际销售收入64.76亿元,同比增长1.2%。以上电子竞技市场收入数据不包括电子竞技直播、俱乐部运营和赛事收入。
预计即将到来的杭州亚运会将为电子竞技市场锦上添花。
目前,游戏市场的收入结构和商业模式也在发生很大变化。最明显的是休闲移动游戏市场,实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%。
其中,内购收入为108.78亿元,同比增长135.4%;广告实现收入58.27亿元,同比下降52.81%。依靠广告实现模式明显减弱,新休闲手机游戏在内部购买收入方面表现异常出色。
在全球游戏市场整体低迷的背景下,我国游戏产业正逐步走出低谷,呈现上升趋势。
面对下半年的挑战,仍需提升行业信心,完善生态布局,坚持正确的价值取向,忠实履行社会责任,继续深化未成年人保护,服务国家文化力量和数字经济发展战略,积极应对国际竞争挑战,推动中国游戏产业标准化、质量、多元化和国际化的新高峰。
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