网络游戏引擎设计与开发
来源:
时间:2024-11-26 19:25摘要:摘要该论文论述了如何设计一个网络游戏引擎,能够适用于当前的大部分网络游戏.作为游戏技术核心的引擎是游戏技术的最难点,网络游戏引擎的开发包含了网络协议的选择,数据传送协议的设计与实现,服务器和客户端的同步问题,巨量数据传送的解决方案.该文系统的阐述了设计一个完整的网络游戏引擎所涉及到的技术要点,重点介绍了设计服务端所采用的重叠模型,该模型能够满足大量连接,并能高速完成数据的传送.另外一个重要的部分就是服务器与客户端的同步问题,当前的网络游戏都要求即时响应,并且所有玩家的信息都要同步,这是网络游戏程序不同于其他网络软件的地方.该文提出的解决方案,都是依照...
关键词:
网络游戏引擎设计游戏引擎同步问题客户端解决方案服务器数据传送技术核心重叠模型游戏程序网络协议网络软件条件限制数据同步即时响应传送协议操作开发包高性能
授予学位:
硕士
学科专业:
软件工程
导师姓名:
周怀北
学位年度:
2004
语种:
中文
分类号:
TP311.56(计算技术、计算机技术)TN915.04(通信)
在线出版日期:
2020-05-29 (万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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