欧朋世界移动通信大会发布游戏引擎

欧朋世界移动通信大会发布游戏引擎Sphinx

  2月26日,2013年世界移动通信大会(MWC)上,浏览器厂商Opera欧朋正式发布游戏引擎产品——欧朋Sphinx。作为全球首款全硬件加速的HTML5游戏引擎,欧朋Sphinx对于硬件渲染的加速支持将极大的提升HTML5游戏运行速度。据悉,在实际测试中典型的游戏场景下,基于Sphinx游戏引擎开发的游戏运行速度比在Chrome上运行快2-3倍,比在传统手机浏览器运行快5倍以上。

  自HTML5诞生以来,业界普遍认为HTML5的爆发需要一个明星级应用来引爆。而作为一个受众面广、技术要求高,且商业模式相对成熟的领域,HTML5游戏被寄予了厚望。然而,由于一些技术瓶颈的限制,HTML5游戏的明星产品一直未能出现。主要原因在于HTML5游戏的展现平台——浏览器的渲染工作主要依靠CPU来进行,而动画效果、图形渲染、特效处理这些需要充分发挥硬件特性的功能则需要更多的依赖GPU(Graphic Process-ing Unit,图形处理器)来完成。因此,GPU加速成为了增强HTML5网页游戏呈现效果及性能的关键所在。

  据介绍,Sphinx基于 Opera欧朋浏览器内核Presto开发,可以实现全硬件加速,让HTML5游戏在网页上也能够带来流畅、精致的表现。 Opera欧朋CEO宋麟表示:“Opera欧朋希望通过Sphinx解决开发核心阻碍,降低开发难度,帮助更多的开发者和厂商参与到HTML5游戏的开发中来。我们还会利用Opera欧朋在全球的资源优势,将优秀的HTML5游戏介绍给更多国家的游戏爱好者。 ”目前,多家主流HTML5游戏厂商已与欧朋就采用Sphnix游戏引擎达成合作意向。

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