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《超级马里奥兄弟》的操作十分简单,用十字键控制移动,用 A 键跳跃,用 B 键冲刺。就是这三项简单的操作,让所有玩家都能跟随马里奥一起感受全力奔跑与纵情跳跃的畅快感。同时,该系列游戏在每个关卡中都设置了五花八门的障碍,玩家挑战障碍时的紧张感以及成功瞬间的成就感,正是马里奥系列游戏独有的魅力。当被这种魅力深深吸引以至身临其境时,身体会不自觉地跟随马里奥的跳跃倒向一边,相信各位玩过的朋友或多或少都有体会。《超级马里奥兄弟》的游戏体验就是单人挑战障碍赛跑。障碍赛跑比的是如何更快地奔跑、转弯、准确停止并且穿越障碍物。这种游戏的乐趣在于能否顺利抵达终点以及如何更快抵达终点。如果把马里奥的操作改成简单地奔跑、转弯、准确停止,那么任何人随便练一练就能穿越障碍物然后快速抵达终点。这样一来,玩家享受自身成长的趣味性会骤减。每一款优秀的游戏都会将这种让游戏更有趣的设计技巧(游戏机制)装入玩家角色的动作之中,以求更好地实现该游戏想带给玩家的游戏体验。然后,这些机制相互组合,形成一个游戏的机制核心,让玩家从心底里觉得这个游戏有趣。操作复杂度(输入指令的组合)<动作数(可实践的事件数)<反应数(反馈种类数)。也就是说,自由度高、互动性强的游戏,大多符合这一规律。如果能用较少的动作(可实践的事件)获得较多反应(反馈),玩家就会在游戏中主动去尝试各种行为。将玩家吸引到游戏中来的 “感官刺激”、决定游戏有趣程度的 “挑战中的风险与回报”、让玩家不由自主付诸实践的 “动作与反应”,以及为其服务的 “连环钓饵”,这些既是给玩家带来愉快体验的关键,也是所有娱乐活动所共通的基本要素。游戏体验的真实性并不仅取决于贴图和声效等外观因素,通过游戏内部机制表现出的 “互动的乐趣” 也对其有着巨大影响。每个游戏都有一套能让玩家觉得舒服的 “速度”“节奏” 以及 “触感”(手感)。根据速度、节奏与触感找出合适的玩家角色动作机制并加以实现,是现代游戏开发的重点之一。由于 3D 游戏中的游戏机制远比 2D 游戏复杂,所以能否让玩家角色的动作准确地反映出玩家意图显得至关重要。宫本茂先生说过:“一个好的想法可以同时解决多个问题”。自动跳跃通过简单的操作同时实现了 “跳跃动作的乐趣” 和 “真实体验” 两大目标,正是一个很好的例子。不论一款游戏多么细腻,如果玩家在游戏过程中长时间缺乏紧张感,就难免产生一种流水作业般的感觉。在维持适度紧张感的同时为玩家提供易于上手的动作,这才是支撑细腻的玩家角色动作的秘密所在。战斗的趣味性的区别在很大程度上受游戏机制组合的影响。这具体要看开发团队想表现 “如剑战一般将不断涌来的敌人各个击破” 还是 “如舞蹈一般华丽地闪避并对敌人发动攻击”。“概念”、“主旨”、“体验”(希望玩家获得的体验)不同,则游戏也大不相同。
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