mmorpg游戏怎么开发?感兴趣的小伙伴一起看看吧
方法/步骤
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单线程往往需要等待,就好像我们到银行窗口办理业务的时候,以前的时候很多网点只有一个窗口,所以我们不得不排队等候,
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然而随着时代的进步银行的窗口随着业务的开展越来越多,更多的业务员使得我们省去了排队的烦恼。而游戏场景在游戏中处理的逻辑是最为复杂的,特别是一些大场景的数据那更是多不胜数,程序处理逻辑数据需要时间,
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在单线程里面对复杂的逻辑就需要等待不少的时间,数据和逻辑越复杂其等待的时间就会越长,你想如果我们在玩游戏的时候在A场景的时候,
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B场景因为要等待A场景的逻辑处理完成后才能够处理其场景的数据,也就是说A场景的人先走动完成后,B场景的玩家才能走动。
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为了让所有场景的数据都能在较短的时间内处理,我们就需要更多的处理者来帮忙,也就是我们拥有更多的线程来处理,如果只有一个线程处理N个场景当然很慢,如果有M个场景同时处理N个场景速度则会大大提高,这就是我们之所以选择多线程的原因。而且一个线程所能承受的场景数量,往往是跟场景的数据量大小以及复杂度有关。
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