据阿谱尔APO调研,2022年,全球虚拟现实游戏市场规模达到289亿美元。预计到2028年,市场规模将达到1368亿美元,在2023-2028年期间表现出29%的增长率(CAGR)。越来越多的专业游戏玩家,游戏区数量的增加,以及360度视频的日益普及,代表了推动市场发展的一些关键因素。
虚拟现实(VR)游戏是指由VR软件创建的三维(3D)环境,使虚拟世界对用户来说显得真实。它通常在独立系统、专门的游戏机、先进的笔记本电脑和个人电脑(PC)上玩。它还依赖于外围设备,如耳机、手控器和配备传感器的手套。它有助于发展各种技能,包括解决问题、空间推理和手眼协调。它提供逼真的图像、声音和其他感觉,模拟用户在一个想象的世界中的物理存在。它还提供了社交的机会,因为玩家可以在虚拟环境中与其他玩家互动。
虚拟现实游戏市场趋势:
游戏行业的大幅增长,对VR在线视频游戏需求的增加,以及休闲和专业玩家数量的增加,是加强全球市场增长的主要因素之一。这也可以归因于对智能手机和笔记本电脑的相当依赖,以及高速互联网连接的日益普及。此外,商业区中提供VR游戏的游戏区数量也在增加。再加上电子竞技和专业与业余玩家之间的多人VR视频游戏比赛的牵引力不断上升,有利于市场的增长。此外,360度视频的日益普及,使观众能够通过每个角度观看,并可根据需要选择旋转和平移,对市场产生了积极的影响。除此之外,越来越多的初创公司提供现实的、艺术的和文化的游戏,并在VR游戏中引入新的三维功能,使用户可以在其中移动并与物体互动,这正在推动市场的增长。此外,主要参与者正在推出专门的鼠标和指向装置、方向盘和加速器,以及能够感知和传输速度和距离的VR跑步机。他们还投资于积极的营销活动,以推广他们的产品,扩大他们现有的消费者基础。除此之外,支持创新功能的个人电脑和笔记本电脑的出现,如高质量的图形、面部识别和基于手势的游戏,也促进了市场的增长
《2023-2029年全球与中国虚拟现实游戏市场:增长趋势、竞争格局与前景展望》
该报告是阿谱尔(APO Research)关于全球与中国虚拟现实游戏市场的报告,研究了过去以及当前的增长趋势和机会,以获得对2023年至2029年预测期间市场指标的宝贵见解。报告提供了2018-2029年期间全球与中国市场虚拟现实游戏的产能、产量、销量、销售额、价格及未来趋势。考虑到2023年为基准年,2029年为预测年,报告还提供了2023年至2029年全球与中国虚拟现实游戏市场的复合年增长率(CAGR XX%)。
报告中主要参与公司有:
Fove
HTC
Razer
Samsung
Sony
Zeiss International
AMD
GoPro
Largan Precision
Nvidia
Qualcomm
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