2019游戏产业趋势报告:今年市场预计超2300亿元,5G用户5年破5亿

作者:伽马数据

  来源:游戏产业报告

  2019年5月22日,腾讯全球数字生态大会上,腾讯与伽马数据联合发布了《2019游戏产业趋势报告》。伽马数据首席分析师王旭在演讲中透露:2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超2300亿元。未来5年5G用户可能增长至5亿,从而为云游戏的发展带来坚实基础。

  以下为伽马数据首席分析师王旭在腾讯全球数字生态大会上发布的《2019游戏产业趋势报告》摘要,该报告仅为内部参考,还包括更全面的市场预计、中国游戏市场发展趋势 ,中国游戏市场用户需求状况等分析。

2019收入预计:

总体2300亿,移动游戏超1500亿

  腾讯&伽马数据发布的《2019游戏产业趋势报告》称: 2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超2300亿元。2019年中国移动游戏市场实际销售收入预计超1500亿。

  值得注意的是,经过了2018年中国游戏市场的增长放缓,伽马数据预测:2019年中国游戏市场增速与中国移动游戏市场增速,均有一定程度的回升。

数据来源:伽马数据(CNG)

*说明:中国移动游戏市场实际销售收入为周期内中国游戏市场中运营的所有移动游戏(含进口产品)在国内iOS、Android、越狱等渠道产生的流水总和,不包括海外收入,产品流水为伽马数据通过调研、查阅财报、监测榜单、建构模型等方法测算而得。

  伽马数据预计,2019年中国游戏市场用户规模将达到6.4亿人,处于平缓增长阶段。

数据来源:伽马数据(CNG)

在游戏体验调研中,服务器卡顿掉线等问题是用户体验中的痛点,超过三成用户因类似原因出现流失。这表明,用户对服务器质量、网络带宽、网络安全等方面的需求未能得到满足。

数据来源:伽马数据(CNG)

伽马数据调研显示,游戏用户的社交需求较高,但对国内游戏的社交系统认可度偏低。这主要是因为,部分产品缺乏对游戏内社交与真实社交的整合,在社交功能设计中,偏向于社交系统的设置,而缺乏对游戏内交流质量的重视。

数据来源:伽马数据(CNG)

2019中国游戏市场发展趋势:

5G用户5年超5亿 云游戏潜力巨大

《2019游戏产业趋势报告》显示:根据伽马数据测算,2020年5G正式投入商用,之后五年5G用户预计将超过5亿户。

硬件和用户基础的奠定,将大大释放云游戏的潜力。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,其技术挑战主要表现为网络通信延迟与网络通信带宽。而5G的普及有望解决上述关键问题。

《2019游戏产业趋势报告》认为:从具体产品来看,云游戏预计将与其他细分市场类似,遵循“先轻度后重度”的规律。在市场发展初期,易于传播、参与门槛较低的游戏产品引爆市场机会更大。

另一个值得注意的潜力市场是移动电子竞技游戏市场。

在客户端游戏与移动游戏两大细分市场中,竞技游戏所占份额正随着市场的不断成熟而增长。但从占比看,移动电子竞技游戏占比依然低于客户端游戏市场,这表明移动电子竞技游戏依然具备发展空间。

数据来源:腾讯云

伽马数据认为:中小游戏企业在网络安全防御方面缺乏经验,在面对多样化、复合化的攻击手法和大幅增长的攻击流量时明显力不从心,同时成本因素也使其无法建设专业的网络安全团队。针对网络问题,中小游戏企业寻找专门的网络安全商(如腾讯云),或是性价比较高的方式。

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