PC玩家,虽然有着比主机玩家更为广阔的受众群体,但是对于开发商来说,PC玩家比主机玩家更难伺候,这就是所谓的众口难调。我们来聊聊为什么游戏开发商宁愿独占,也不愿意让更多的PC玩家玩。
对于玩家来说,有主机的都有pc,有pc的未必有主机。所以,如果没有一些独占游戏,购买主机的意义在哪里?独占游戏有一定程度的因素需要考虑主机玩家的情绪。
对于主机厂商来说,索尼任天堂在硬件方面做主机才是他们的主业,某种程度上来说pc市场是他们的竞争对手。所以Sony和任天堂的游戏独占居多,而微软的独占很少。试想一下有多少主机党是为了某款独占才入的主机?比如switch上的塞尔达传说、ps4的战神、xb的光环,我说塞尔达传说这一款游戏带火了switch 我相信没人会反对吧,站在任天堂的角度独占游戏的作用不言而喻,Sony一样的道理,而微软的游戏独占的非常少。
对于游戏开发商来说,他们做游戏的目的就一个:赚钱。pc市场从前是什么情况我相信各位都很清楚不用我多说,国内玩家基本没什么买正版的,国外我就不太清楚了,但我相信人类的贪婪是一样的,外国玩盗版绝对不会比咱们少。而主机相对于混乱的pc市场就是一片净土,稳定的玩家群体,固定的机型,正版收入的保证,主机厂家的提成,更少的开发投资。
近些年来,PC游戏市场逐渐挤压主机市场,这也让主机玩家的数量有所减少。但值得注意的是,咱们国内主机玩家属于小众,但在国外却是媲美PC的主流平台。这一点可以从《荒野大镖客2》的销量看出来,仅首月销量就已经突破了1700万份,这个销量放在PC上恐怕要很久。
相对于主机的三雄争霸,PC端简直是百花齐放,良莠不齐。对于开发商来说,进行主机游戏的开发,只要吃透两种主机的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各种CPU,显卡,内存,构架等,都是开发商要头疼的事情。这也是为什么,有很多游戏在IOS上运行很好,在安卓上就各种问题百出的原因之一。IOS只有一个构架,安卓构架cpu,内存什么的,太麻烦太复杂。对于主机和端也是一样,开发商多把游戏从主机端移植到PC端,无异于重新做一次游戏。费时费力,还不讨好。
游戏公司的本质也是商人,每个厂商其实都想着自己利益最大化。如果游戏的移植难度降低,当“跨平台”能够带来的利益大于移植的成本时,当然有更多厂商选择跨平台,毕竟没有人是和钱过不去的。返回搜狐,查看更多
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