Only...forawhile:独占游戏会消失吗?
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周末了,让我们看看steam本周有什么新游戏卖的好吧。《P5R》、《神秘海域》,好家伙都是全旧的“新游戏”。
为什么曾经独占的游戏现在正在逐渐登陆全平台,御三家对待独占游戏的态度又有什么不同,在未来独占游戏会消失吗?
欢迎来到本周的鸡腿说,今天我们要讨论讨论让玩家又爱又恨的“独占”游戏。像任天堂、索尼、微软拥有主机平台的厂商,为了提升自家主机装机量均有不同程度的游戏处于独占或者曾经独占的时期。
对于曾经还是主机打架的游戏市场,想要玩家闭着眼去选择一款游戏主机,那么除了有足够的主机性能外,还要有扎实的独占内容去支撑平台,让主机形成差异化。 独占游戏的使命决定了游戏开发商在制作独占游戏时需要保障其品质,否则质量不行即使独占也无法带来稳定的用户群体。
在过去20多年的市场竞争中,御三家围绕着主机平台的战争从来没有结束,各家都有过独占的看门大作,而玩家也会根据自己喜欢的游戏去购买主机。
就像任天堂玩家们为了《马里奥》和《塞尔达》选择NS一样,大量选择PS主机的玩家是因为《神秘海域》和《战神》这些独占游戏。在曾经,为了一款游戏去购买主机是一件很常见的事情,因为只有它能玩。
第一方工作室开发的游戏大多都是独占,所谓第一方就是主机御三家,微软、索尼和任天堂,这是目前主机界仅有的三家公司。这三家公司除了硬件以外还会做自己的游戏,那么自己开发的游戏那肯定是在自己家主机上卖,别人家一般不给。
这样形成一个竞争壁垒,他们没有的,我们有。独占更多的是为了展现优势,就像现在影视剧和各种节目都会在平台“全网独播”,用户为了自己喜欢的节目不得不去下载平台,而有了客户平台就可以贩卖服务来盈利。 主机平台同样是这样,除了NS其他两家主机都是亏本卖硬件,赢利点都是靠软件支撑,如果没有独占游戏,那玩家完全没有理由买你的主机。独家内容或独家游戏的主要目的是营销,而不是利润。
平台收益远大于自己做游戏,但是卖平台必须要有一定的销售量,第三方才会给你做游戏,那前期销售量主要由主机厂家主机做来支撑,而游戏机行业主要看游戏阵容,优秀的独立第一方可以带动前期的销量,进而达到更大的利益。
《The Last of Us 》是最畅销的 PlayStation 独占游戏,已售出超过 1700 万份(PS4 和 PS3)。如果是多平台游戏,那么这个数字会高出三倍,甚至更多。索尼也知道,但他们没有这样做。
从某种意义上说,它是在告诉玩家“嘿,我们有一个提供独特游戏的平台。”
除开主机厂商自己的第一方工作室,大多数作品都来自第三方工作室,他们不受任何平台的约束,通过开发游戏获得报酬。发行商负责在平台上发布游戏,工作室只负责制作游戏,发行商则负责其他所需要的一切。
往往一个独占游戏,不管是索尼也好,微软也好。都会对开发商提供额外的支持,这些支持不仅仅是现金费用,还包括降低权利金,降低所需支付的费用等。游戏开发商往往会因为这些看得见的费用,而进行独占策略。
众所周知,Denuvo加密已经被完美破解,也就意味着,如果游戏开发商将游戏放上PC平台,就等于是放弃了一部分的收益,盗版问题对一些小厂是致命的。而这时平台向你抛来了橄榄枝,给你钱给你打广告而你只需要将自己的游戏在它的平台独占,如果你是开发者你会怎么选。
当然,不仅是小厂,大厂也会根据利益选择独占的平台,比如“三姓家奴”的卡普空,谁给钱就上谁的平台。毕竟独占多了,玩家们购买主机的时候就会更多的考虑自己。
“也许你碰巧在家里买了一台Xbox,而我买了一台PlayStation,我们的孩子想一起玩,但他们不能,因为我们买的不是一个光碟。”
这是斯宾塞在接受媒体采访时所说的一段话,Xbox在曾经最困难的时候遇见了其最适合的掌门人斯宾塞。
后者挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,拯救了岌岌可危的Xbox主机,并将其带上正轨,在次世代推出了改变游戏主机格局的订阅服务。
斯宾塞一直致力于打通平台之间的壁垒,斯宾塞还告诉记者,我们希望能够让更多的玩家减少摩擦,让人们在玩游戏时感到安全,让他们能够找到他们的朋友,和他们的朋友一起玩,不管是什么设备,我认为从长远来看这对行业有好处。
目前Xbox的第一方游戏除了登录Xbox主机平台,还会登录PC平台,已经逐渐在打破平台限制,XGP真香!
但是独占会完全消失吗?小鸡腿认为是不会的,独占只会改变形式去适应现在的游戏环境,并不会完全消失。
独占一旦完全消失,那么到时候索尼的PS和微软的Xbox就会从拼平台、拼内容转变到拼机能,这对玩家来说并不是一件好事。毕竟独占游戏代表着过硬的游戏质量,属于闭着眼睛买都不会亏的游戏。
游戏平台之间良性的竞争客观上会促进整个产业的发展,而进行竞争的一个重要手段就是独占游戏。
可以简单把独占游戏等同于各个平台的杀手锏,比起大部分非独占游戏而言,平台第一方会更加重视独占游戏的质量。所以,独占游戏往往也意味着精品游戏,我想没有人会拒绝精品游戏。
在良性循环下,各个平台投入精力进行独占游戏的开发,独占游戏进一步巩固平台的市场份额,玩家支持优秀的独占游戏,这也进而让独占游戏有了更好的生存土壤。
主机平台独有的操作方式,例如索尼PS5手柄上的自适应扳机,任天堂Joycon手柄独特的操作方式等都为玩家带来了独一无二的游戏方式,配合上自家优秀的第一方独占游戏,可以让玩家的游戏体验达到前所未有的高度。
所以,独占游戏是有必要存在的,尤其是第一方的独占游戏,但独占的形式已经发生了变化。
从上一世代开始,PS4和Xbox One都是基于是X86架构,采用了AMD提供的APU,这种硬件搭配从底层架构上就已经让游戏的移植变得更加容易。
而在第三、第四世代主机流行的时候,不同主机之间的差异非常巨大,一度令游戏的移植成本居高不下。
这也是为什么我们到现在几乎都看不到任天堂NS和PS3第一方游戏移植到其他平台,现在玩家们想在PC上玩NS或者PS3的大部分独占游戏,依然要使用体验效果非常糟糕的模拟器。
现在除了任天堂的游戏是真独占之外,索尼和微软的独占都是“假”独占,微软就不用说了,所有第一方都会登录PC平台。
而索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞安也在《往日不再》登陆PC对外表示:未来还将会有「一大批这样的作品」将登陆 PC 平台。
将现阶段那些并不是“看家宝”的第一方游戏,在游戏发售周期的末尾移植到PC平台上继续赚一波,这就是索尼目前的销售策略。
随着游戏市场的竞争愈发激烈,游戏开发的成本也越来越高,想要做出一款盈利游戏的难度也越来越大。
这种情况下,跨平台发行、扩大自己的用户群体,就成了扩大营收最行之有效的方式。况且从上一代开始,主机游戏移植的难度也开始大幅降低。
放到现在,微软即使再有钱,也不会去购买研发经费高达56亿人民币的《荒野大镖客2》来作为Xbox平台的独占游戏,这对于任何一个平台来说都是无法接受的。
微软几乎放弃了独占游戏的战略,而索尼也开始逐渐松动。主机游戏界的御三家里,似乎只剩下任天堂依旧坚持。
并不追求机能任天堂在游戏研发上的成本要远低于那些索尼PS平台以及微软Xbox平台动辄上亿研发资金的第一方3A大作,这也就让任天堂就足够的底气去继续保持独占,并且利用自身的游戏内容去吸引大部分的游戏玩家。
未来的独占游戏不会完全消失,但会变成另一种形式,例如索尼已经在做的限时独占,《寂静岭2重制版》将会在PS5独占一年随后登录steam平台,由于独占游戏的成本问题,在很大程度上未来独占游戏会越来越少,不过限时独占会越来越多。
无论如何,独占游戏上线PC已经逐渐成为大势所趋,关于这个决定是否正确我们不得而知,但至少对于玩家来说,并不是一件坏事。
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