碳中和背景下,中国游戏硬件行业发展机会和市场展望分析报告2021

碳中和背景下,中国游戏硬件行业发展机会和市场展望分析报告2021-2026

发布时间:2021年10月27日页数:127报告代码:GMM422051

游戏硬件为用户提供了一个玩不同类型游戏的平台,该游戏可以在个人计算机,连接到电视的不同游戏机,移动电话或手持游戏设备(如Nintendo DS系统或PSP设备)上进行。 这些设备极大地使用户能够在游戏过程中体验玩家和环境的真实表现。 推动游戏硬件增长的一些关键因素是游戏行业的技术发展。交互式眼镜,4k内容和3D音频质量等创新技术正在改善最终用户的体验,并推动了游戏硬件领域的不断创新。

2021年3月,中国将减缓气候变化的行动纳入“十四五”规划,制定了2030年碳达峰行动计划,并积极采取行动实现2060年碳中和的目标。“十四五”规划响应了中国政府在2020年 9月第75届联合国大会一般性辩论上宣布的目标——“中国将提高国家自主贡献力度,采取更加有力的政策和措施,二氧化碳排放力争于 2030 年前达到峰值,努力争取 2060 年前实现碳中和。” 中国气候行动将完善能源消费总量和强度双控制度,重点控制化石能源消费。实施以碳强度控制为主、碳排放总量控制为辅的制度,支持有条件的地方和重点行业、重点企业率先达到碳排放峰值。在该政策背景前提下,本报告结合国际市场动态以及中国市场形势,详细阐述了中国游戏硬件行业目前发展状况。

首先,主要通过地区、类型以及应用三个维度,深入分析了目前的市场状况,包括不同分类以及应用的市场分布,各个地区不同类型产品的发展趋势,不同应用的市场机会以及市场限制等。其次,通过对游戏硬件行业碳中和产业配置格局变化分析、政策环境分析、“碳中和”对游戏硬件产业链影响变革分析等,明确了游戏硬件行业发展方向。最后,本报告结合行业内主要参与者,详细分析了整个行业目前的竞争态势以及主要竞争者在市场中的地位,产品优缺点,以及分析了2060年碳中和目标对企业业务的影响等,为企业转型提供了发展路径建议。

主要企业:

Microsoft

Nintendo

Sony

NVIDIA

Madcatz

V-MODA

Razer

A4TECH

Scuf Gaming

Logitech

Venom

Turtle Beach

产品分类:

标准控制台

手持式

控制器

耳机

相机

其他

应用领域:

商用

住宅

地区分布:

华北地区

华中地区

华南地区

华东地区

东北地区

西南地区

西北地区

目录:

第一章 2016-2026年中国游戏硬件行业总概

第二章 基于碳中和,全球游戏硬件行业发展趋势分析

第三章 碳中和背景下,中国游戏硬件行业发展环境分析

第四章 碳减排进展与现状:中国游戏硬件企业发展分析

第五章 “碳中和”对游戏硬件产业链影响变革

第六章 游戏硬件行业主要企业

第七章 中国游戏硬件市场,碳中和技术路线分析

第八章 游戏硬件细分类型市场

第九章 游戏硬件市场应用细分

第十章 中国主要地区游戏硬件市场分析

第十一章 游戏硬件行业碳中和目标实现优劣势分析

图表目录

目录

第一章 2016-2026年中国游戏硬件行业总概

1.1 游戏硬件产品定义

1.2 游戏硬件产品特点及产品用途分析

1.3 中国游戏硬件行业发展历程

1.4 2016-2026年中国游戏硬件行业市场规模

1.5 游戏硬件细分类型的市场分析

1.5.1 2016-2026年中国标准控制台市场规模和增长率

1.5.2 2016-2026年中国手持式市场规模和增长率

1.5.3 2016-2026年中国控制器市场规模和增长率

1.5.4 2016-2026年中国耳机市场规模和增长率

1.5.5 2016-2026年中国相机市场规模和增长率

1.5.6 2016-2026年中国其他市场规模和增长率

1.6 游戏硬件在不同应用领域的市场规模分析

1.6.1 2016-2026年中国游戏硬件在商用领域的市场规模和增长率

1.6.2 2016-2026年中国游戏硬件在住宅领域的市场规模和增长率

1.7 中国各地区游戏硬件市场规模分析

1.7.1 2016-2026年华北游戏硬件市场规模和增长率

1.7.2 2016-2026年华中游戏硬件市场规模和增长率

1.7.3 2016-2026年华南游戏硬件市场规模和增长率

1.7.4 2016-2026年华东游戏硬件市场规模和增长率

1.7.5 2016-2026年东北游戏硬件市场规模和增长率

1.7.6 2016-2026年西南游戏硬件市场规模和增长率

1.7.7 2016-2026年西北游戏硬件市场规模和增长率

第二章 基于碳中和,全球游戏硬件行业发展趋势分析

2.1 全球碳排放量的趋势

2.2 全球碳减排进展与发展现状

2.3 全球游戏硬件产业配置格局变化分析

2.4 2016-2026年全球游戏硬件行业市场规模

2.5 2020年国内外游戏硬件市场现状及竞争对比分析

第三章 碳中和背景下,中国游戏硬件行业发展环境分析

3.1 游戏硬件行业经济环境分析

3.1.1 游戏硬件行业经济发展现状分析

3.1.2 游戏硬件行业经济发展主要问题

3.1.3 游戏硬件行业未来经济政策分析

3.2 游戏硬件行业政策环境分析

3.2.1 碳中和背景下,中国游戏硬件行业区域性政策分析

3.2.2 碳中和背景下,中国游戏硬件行业相关政策标准

第四章 碳减排进展与现状:中国游戏硬件企业发展分析

4.1 中国游戏硬件企业脱碳/净零目标设置情况

4.2 推进碳减排举措落地,游戏硬件企业主要战略分析

4.3 2020年中国游戏硬件市场企业现状及竞争分析

4.4 2026年中国游戏硬件市场企业展望及竞争分析

第五章 “碳中和”对游戏硬件产业链影响变革

5.1 游戏硬件行业产业链

5.2 游戏硬件上游行业分析

5.2.1 上游行业发展现状

5.2.2 上游行业发展预测

5.3 游戏硬件下游行业分析

5.3.1 下游行业发展现状

5.3.2 下游行业发展预测

5.4 发力碳中和目标,游戏硬件企业转型的路径建议

第六章 游戏硬件行业主要企业

6.1 Microsoft

6.1.1 Microsoft 公司简介和最新发展

6.1.2 市场表现

6.1.3 产品和服务介绍

6.1.4 2060年碳中和目标对企业业务的影响

6.2 Nintendo

6.2.1 Nintendo 公司简介和最新发展

6.2.2 市场表现

6.2.3 产品和服务介绍

6.2.4 2060年碳中和目标对企业业务的影响

6.3 Sony

6.3.1 Sony 公司简介和最新发展

6.3.2 市场表现

6.3.3 产品和服务介绍

6.3.4 2060年碳中和目标对企业业务的影响

6.4 NVIDIA

6.4.1 NVIDIA 公司简介和最新发展

6.4.2 市场表现

6.4.3 产品和服务介绍

6.4.4 2060年碳中和目标对企业业务的影响

6.5 Madcatz

6.5.1 Madcatz 公司简介和最新发展

6.5.2 市场表现

6.5.3 产品和服务介绍

6.5.4 2060年碳中和目标对企业业务的影响

6.6 V-MODA

6.6.1 V-MODA 公司简介和最新发展

6.6.2 市场表现

6.6.3 产品和服务介绍

6.6.4 2060年碳中和目标对企业业务的影响

6.7 Razer

6.7.1 Razer 公司简介和最新发展

6.7.2 市场表现

6.7.3 产品和服务介绍

6.7.4 2060年碳中和目标对企业业务的影响

6.8 A4TECH

6.8.1 A4TECH 公司简介和最新发展

6.8.2 市场表现

6.8.3 产品和服务介绍

6.8.4 2060年碳中和目标对企业业务的影响

6.9 Scuf Gaming

6.9.1 Scuf Gaming 公司简介和最新发展

6.9.2 市场表现

6.9.3 产品和服务介绍

6.9.4 2060年碳中和目标对企业业务的影响

6.10 Logitech

6.10.1 Logitech 公司简介和最新发展

6.10.2 市场表现

6.10.3 产品和服务介绍

6.10.4 2060年碳中和目标对企业业务的影响

6.11 Venom

6.11.1 Venom 公司简介和最新发展

6.11.2 市场表现

6.11.3 产品和服务介绍

6.11.4 2060年碳中和目标对企业业务的影响

6.12 Turtle Beach

6.12.1 Turtle Beach 公司简介和最新发展

6.12.2 市场表现

6.12.3 产品和服务介绍

6.12.4 2060年碳中和目标对企业业务的影响

第七章 中国游戏硬件市场,碳中和技术路线分析

7.1 中国游戏硬件行业碳达峰、碳中和的适宜路径

7.1.1 减少碳排放

7.1.2 增加碳吸收

7.2 碳中和关键技术与潜力分析

7.2.1 清洁替代技术

7.2.2 电能替代技术

7.2.3 能源互联技术

7.2.4 碳捕集、利用与封存及负排放技术

第八章 游戏硬件细分类型市场

8.1 主要细分类型的竞争格局分析

8.2 2016-2021年游戏硬件行业主要细分类型的市场规模分析

8.2.1 标准控制台市场规模和增长率

8.2.2 手持式市场规模和增长率

8.2.3 控制器市场规模和增长率

8.2.4 耳机市场规模和增长率

8.2.5 相机市场规模和增长率

8.2.6 其他市场规模和增长率

8.3 2021-2026年游戏硬件行业主要细分类型的市场规模预测分析

第九章 游戏硬件市场应用细分

9.1 主要应用的竞争格局分析

9.2 2016-2021年游戏硬件主要应用市场规模分析

9.2.1 游戏硬件在商用领域的市场规模和增长率

9.2.2 游戏硬件在住宅领域的市场规模和增长率

9.3 2021-2026年游戏硬件主要应用市场规模分析

第十章 中国主要地区游戏硬件市场分析

10.1 中国主要地区游戏硬件产量与产值分析

10.2 中国主要地区游戏硬件销量与销量值分析

10.3 2016-2021年华北地区主要细分类型与应用市场发展现状

10.3.1 华北地区主要细分类型市场销量分析

10.3.2 华北地区主要细分应用市场销量分析

10.4 2016-2021年华中地区主要细分类型与应用市场发展现状

10.4.1 华中地区主要细分类型市场销量分析

10.4.2 华中地区主要细分应用市场销量分析

10.5 2016-2021年华南地区主要细分类型与应用市场发展现状

10.5.1 华南地区主要细分类型市场销量分析

10.5.2 华南地区主要细分应用市场销量分析

10.6 2016-2021年华东地区主要细分类型与应用市场发展现状

10.6.1 华东地区主要细分类型市场销量分析

10.6.2 华东地区主要细分应用市场销量分析

10.7 2016-2021年东北地区主要细分类型与应用市场发展现状

10.7.1 东北地区主要细分类型市场销量分析

10.7.2 东北地区主要细分应用市场销量分析

10.8 2016-2021年西南地区主要细分类型与应用市场发展现状

10.8.1 西南地区主要细分类型市场销量分析

10.8.2 西南地区主要细分应用市场销量分析

10.9 2016-2021年西北地区主要细分类型与应用市场发展现状

10.9.1 西北地区主要细分类型市场销量分析

10.9.2 西北地区主要细分应用市场销量分析

第十一章 游戏硬件行业碳中和目标实现优劣势分析

11.1 中国游戏硬件行业发展中优劣势分析 (SWOT)

11.1.1 行业发展优势要素

11.1.2 行业发展劣势因素

11.1.3 行业发展威胁因素

11.1.4 行业发展机遇展望

11.2 新冠疫情对游戏硬件行业碳减排工作的影响

图表目录

图 2016-2026年中国游戏硬件行业市场规模

图 2016-2026年中国标准控制台市场规模和增长率

图 2016-2026年中国手持式市场规模和增长率

图 2016-2026年中国控制器市场规模和增长率

图 2016-2026年中国耳机市场规模和增长率

图 2016-2026年中国相机市场规模和增长率

图 2016-2026年中国其他市场规模和增长率

图 2016-2026年中国游戏硬件在商用领域的市场规模和增长率

图 2016-2026年中国游戏硬件在住宅领域的市场规模和增长率

图 2016-2026年华北游戏硬件市场规模和增长率

图 2016-2026年华中游戏硬件市场规模和增长率

图 2016-2026年华南游戏硬件市场规模和增长率

图 2016-2026年华东游戏硬件市场规模和增长率

图 2016-2026年东北游戏硬件市场规模和增长率

图 2016-2026年西南游戏硬件市场规模和增长率

图 2016-2026年西北游戏硬件市场规模和增长率

图 游戏硬件行业产业链

表 Microsoft 公司简介和最新发展

表 2016-2021年Microsoft 游戏硬件收入、价格、利润分析

表 Nintendo 公司简介和最新发展

表 2016-2021年Nintendo 游戏硬件收入、价格、利润分析

表 Sony 公司简介和最新发展

表 2016-2021年Sony 游戏硬件收入、价格、利润分析

表 NVIDIA 公司简介和最新发展

表 2016-2021年NVIDIA 游戏硬件收入、价格、利润分析

表 Madcatz 公司简介和最新发展

表 2016-2021年Madcatz 游戏硬件收入、价格、利润分析

表 V-MODA 公司简介和最新发展

表 2016-2021年V-MODA 游戏硬件收入、价格、利润分析

表 Razer 公司简介和最新发展

表 2016-2021年Razer 游戏硬件收入、价格、利润分析

表 A4TECH 公司简介和最新发展

表 2016-2021年A4TECH 游戏硬件收入、价格、利润分析

表 Scuf Gaming 公司简介和最新发展

表 2016-2021年Scuf Gaming 游戏硬件收入、价格、利润分析

表 Logitech 公司简介和最新发展

表 2016-2021年Logitech 游戏硬件收入、价格、利润分析

表 Venom 公司简介和最新发展

表 2016-2021年Venom 游戏硬件收入、价格、利润分析

表 Turtle Beach 公司简介和最新发展

表 2016-2021年Turtle Beach 游戏硬件收入、价格、利润分析

图 2016年主要细分类型市场份额分布

图 2020年主要细分类型市场份额分布

图 2016-2021年标准控制台市场规模和增长率

图 2016-2021年手持式市场规模和增长率

图 2016-2021年控制器市场规模和增长率

图 2016-2021年耳机市场规模和增长率

图 2016-2021年相机市场规模和增长率

图 2016-2021年其他市场规模和增长率

图 2016年主要应用市场份额分布

图 2020年主要应用市场份额分布

图 2016-2021年游戏硬件在商用领域的市场规模和增长率

图 2016-2021年游戏硬件在住宅领域的市场规模和增长率

表 2016-2021年中国主要地区游戏硬件产量

表 2016-2021年中国主要地区游戏硬件产量份额

图 2016-2021年中国主要地区游戏硬件产量份额

表 2016-2021年中国主要地区游戏硬件产值

表 2016-2021年中国主要地区游戏硬件产值份额

图 2016-2021年中国主要地区游戏硬件产值份额

表 2016-2021年中国主要地区游戏硬件销量

表 2016-2021年中国主要地区游戏硬件销量份额

图 2016-2021年中国主要地区游戏硬件销量份额

表 2016-2021年中国主要地区游戏硬件销量值

表 2016-2021年中国主要地区游戏硬件销量值份额

图 2016-2021年中国主要地区游戏硬件销量值份额

表 2016-2021年华北地区主要细分类型市场销量分析

表 2016-2021年华北地区主要细分应用市场销量分析

表 2016-2021年华中地区主要细分类型市场销量分析

表 2016-2021年华中地区主要细分应用市场销量分析

表 2016-2021年华南地区主要细分类型市场销量分析

表 2016-2021年华南地区主要细分应用市场销量分析

表 2016-2021年华东地区主要细分类型市场销量分析

表 2016-2021年华东地区主要细分应用市场销量分析

表 2016-2021年东北地区主要细分类型市场销量分析

表 2016-2021年东北地区主要细分应用市场销量分析

表 2016-2021年西南地区主要细分类型市场销量分析

表 2016-2021年西南地区主要细分应用市场销量分析

表 2016-2021年西北地区主要细分类型市场销量分析

表 2016-2021年西北地区主要细分应用市场销量分析

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网址: 碳中和背景下,中国游戏硬件行业发展机会和市场展望分析报告2021 http://www.hyxgl.com/newsview359652.html

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