游戏模组
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MOD或模组,就是“Modifications(models)”的简称和中文称呼,它可以改变游戏的某些方面,比如它的外观或行为等。游戏模组的更改范围可能是从小的变化调整或彻底的大修,甚至都可以创造出一个新的游戏,它而且还可以延长或者缩短游戏的再开价值和兴趣;总之是一种二次创作。就是一群大佬各种改游戏。
简介
游戏模块被描述为游戏的混合修改,某些的游戏修改也可以理解为寻找和安装玩家游戏的游戏模块。游戏模块可以说已经成为一些游戏在商业上取得成功的一个越来越重要的因素,因为它们能够增加原作的深度。
使用模块的游戏厂商主要有id Software、Valve Corporation、Mojang Studios、Bethesda Softworks、Firaxis、Crytek、Creative Assembly和Epic Games等,他们大都提供了广泛的工具和文档来帮助模拟器制造商,充分利用像Counter-Strike这样的流行模块带来的潜在价值。
在MOD很受欢迎的情况下盖过了原作的风头,玩家可能需要确认他们在谈论玩游戏时是否指未修改的游戏。Vanilla(原版(香草))[3]这个词经常被用来做这个区分。
热门的网站致力于开发游戏模块的个人、组织、团体或公司包括Nexus Mods、CurseForge、GameBanana和Mod DB等。
原则上网络游戏不准使用MOD,因为网络游戏要时刻检查本机文件,很难把它与外挂区分而且有了mod就没法卖皮肤之类的东西。有些玩家因此决定建立可用mod的私服。
使用模组的游戏一般就不能点亮成就,因有作弊之嫌。
类型
总转化
总转换是指对现有的游戏取代几乎其几乎所有的艺术资产,有时还包括游戏的核心方面的行为。这种转化可能会导致游戏变为与原始文件完全不同的类型。最著名的恐怕就是《反恐精英》了。许多流行的总转换后来变成了独立的游戏,取代了任何剩余的原始资产,允许商业销售,而且不会侵犯版权。
延续开发
当一个游戏以完全开源的形式发布在网络上(如GitHub)时,一些技术能力强的玩家会在此基础上进行开发,制作出基于原游戏内核或框架的新游戏。为了致敬原作者等原因,通常会对外宣称为原游戏的MOD,尤其是在一些开源项目原作者已经放弃继续开发的时候,延续开发是仍能保持其生命力的主要途径。
修改
一种可以彻底改变整个游戏的图形和游戏方法,通常意图改善原来的游戏质量,但没有达到一个完整的重制。这种修改还可以包括添加修改的对话框和音乐。修改的例子包括Deus Ex: Revision。
附加组件
这是一种附加游戏或附加组件的一种典型的小游戏模组,它可以增加特定的游戏内容。在大多数情况下,附加组件会为游戏添加一些特定元素,例如射击游戏中的新武器,赛车游戏中的新车辆或轨道,游戏中的项目(在《我的世界》很常见)或模拟游戏中的附加内容。许多游戏都是灵活的,并允许这样做。
非官方补丁
给游戏开发者擦屁股非官方补丁可以是现有游戏的一种修复方式,来修复官方补丁没有修复的错误,或者解锁已发布游戏文件中的内容,但在官方游戏中无法访问。当原始开发者不愿意或不能正式提供功能时,这些补丁通常由游戏粉丝群的成员创建。但有时这些开发者没理解游戏公司的意图,导致非官方补丁制造了新的bug。
例如Minecraft高版本重要游戏优化模组FoamFix、VanillaFix,元素周期表系列mod等,以及游玩上古卷轴5必不可少的Unofficial Skyrim Patch(USKP)。
艺术模组
艺术模组经常是与视频游戏艺术相关联的。但保留其可玩性并且受到更深度的游戏模组的修改(即更接近总转换)的游戏也可以被分类为艺术游戏。艺术模组通常设计颠覆了原来的游戏体验。
游戏继续支持模组
虽然在中国有此类型模组,但并没有找到相关准确描述,只好采用对国外技术社区的直译Support continuation by MOD。简单说来就是游戏的改装社区更新继续支持并且每年发布的名单以及替代制作方可能已经放弃的游戏。
开发过程
部分游戏自带剧情或地图编辑器,这样玩家就可以不经过训练,直接编辑地图或事件了。
部分游戏基于部分特定开源游戏引擎(如Renpy)开发,造成素材严重暴露。对该游戏引擎有了解的玩家,可以提取出所需素材(如CG、音乐等),进行二次创作。由于版权等原因,一般仍以模组的形式发布。
比较少的游戏开发商会主动公开游戏源代码,这样模组开发人员可以直接从源代码下手来开发模组。
有两种主要的方法可以将mod装载进原始游戏中,分别是替换原版游戏的文件和利用API。
替换原版游戏的文件可以在几乎所有游戏上使用(就连主机独占的游戏也可以用),但缺点是兼容性很糟糕,一般同时只能加载个位数级别的mod,并且可能会出现各种奇怪的bug。
利用mod API的优点是可以同时装载数量众多的mod(上百个都没问题),并且一般mod API会自动检测并报告兼容性问题、mod依赖问题等,但是缺点是很多游戏不提供mod API,对于没有mod API的游戏无法使用此方法。但对于部分游戏(如minecraft),有社区开发的非官方API存在。
往源游戏中添加新的内容时,如果是全新的物品,人物,道具等,需要自行建模,贴图,动作设计,参数设置与校正,甚至添加新的配音与配乐,并通过以上两种方法允许被游戏程序识别并接入。
法律相关
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MOD也是有知识产权的,其他人应在作者授权下将其转载或售卖,如果有人非法搬运MOD或将其改成新的游戏,作者和游戏公司有权起诉当事人侵权。
网游是有著作权,但著作权保护有边界。如果MOD修改不用于盈利,未给网游著作权人造成任何损失;且未用于传播,不宜认定侵权。况且,因未造成任何损失,著作权人要求赔偿也无事实与法律依据。
现在有的单机游戏(比如《我的世界》)适当开放MOD工具,增加游戏可玩性,这是允许的。
但要注意的是,但如果在多人联机对战游戏上基于脚本修改,增加外挂,这是严格禁止的,运营商可能对其封号。
争议
在网上有人出售盗版的游戏或者游戏模组。这引起了一个争论,即模组到底是否应该收费,游戏公司是否有权从MOD中获利。现在一般的规定是,只有作者本人有权收费,如本人决定免费,玩家也可自愿付费。介绍(转载)人不得收费。
由于MOD的制作需要耗费时间和精力,甚至需要作者花出额外金钱(如购买3D模型、软件工具等),因此导致部分游戏中MOD作者主要制作价格高昂的收费模组(Paid Mod)或不公开发布的私人定制模组(Private Mod),从而导致伸手党(Mod Begger)和海盗党(Pirate)的出现,通过各种途径如众筹或人际关系等方法获取此类MOD并免费公开发布,导致MOD作者进一步提高MOD价格以制造门槛,此种恶性循环可能会导致游戏模组社区生态恶化。
在《辐射4》中,游戏公司首次出售玩家的MOD并给予技术支持,玩家分成。这一行为引起了广泛的争议。
支持模组扩展的典型游戏
半条命系列(下面的反恐精英、军团要塞和Garry's Mod都曾是其MOD) 反恐精英 军团要塞 我的世界[4][5] 泰拉瑞亚 文明系列 命令与征服系列(玩家老爷们最熟悉的明显是红警2的MOD) 帝国时代系列 其中的二代的二创团体Cysion后被微软认可、收编,制作出了高清版,乃至整个系列的重制决定版。 太阳神三国杀 以撒的结合 侠盗猎车手系列(GTA) 值得一提的是,几乎所有的GTA都有一个专门的MOD网站,常见的比如GTAINSIDE。 战地风云 2 霹雳小组4 魔法门之英雄无敌系列(多数正作支持数据修改、自创地图或战役,也有一些玩家制作出了非官方资料片) 上古卷轴系列(少女卷轴系列) 极品飞车系列 神力科莎 Garry's Mod 叛乱:沙漠风暴 Paradox Interactive开发的游戏 由其发行的 城市天际线、骑马与砍杀 EasyTech开发的一系列游戏 武装突袭系列 求生之路系列 星露谷物语 战争之人 僵尸毁灭工程 Among Us游戏火了之后就出现了各种职业模组,以至于一部分被官方借鉴并用在了2021年11月的大更新中 坎巴拉太空计划从和人类差不多到能制作水滴的神级文明 欧卡2 逃离塔克夫现在更新的枪械有些都是从模组诏安的,如ak12和沙漠之鹰查 · 论 · 编
游戏术语、游戏玩家用语游戏综合游戏系统游戏难度 • 动态难度 • 游戏视角 • HUD • 游戏地图/游戏场景 • 开放世界 • 半开放世界 • 箱庭式 • 主线剧情/支线剧情 • 即时制/回合制 • 彩蛋 • 游戏CG • 立绘 • OST • bug • 游戏任务 • 日常任务 • 活跃 • 回归奖励 • 存档系统 • 随机数生成(RNG) • 随机遇怪 • 生存模式 • o周目 • 奖杯 • Flag/死亡Flag • 副本 • 游戏币 • 游戏道具/游戏装备 • 装备强化 • 附魔 • 符文 • 死亡惩罚 • 复活点/复活保护 • 科技树 • 游戏技能/技能树/生活技能 • 新手岛/新手村 • 游戏阵营 • 元素属性 • 种族天赋 • 加点/洗点 • 视野/战争迷雾 • 潜入/隐藏 • QTE • BUFF/DEBUFF • BUFF稀释 • 连击(COMBO) • 暴击(会心一击) • Miss • 解锁 • 收集 • CG收集度/完成度/达成度 • 生命值/HP • 魔法值/MP/体力值/能量值 • 技能点/SP • 经验值/EXP • 氧气值 • 怒气值 • 疲劳值/体力值 • 饥饿度 • 恶名度/恶名值 • 好感度 • 仇恨值 • 韧性值 • 背包 • 仓库 • 红名机制 • 无限弹药 • 探索 • 大逃杀/大混战/斗皇模式 • 空气墙 • 成就 • 游戏拜师/师徒系统 • 捏脸 • 皮肤/时装/换装/纸娃娃系统 • 通行证 • Jump scare • 扫荡 • Boss Rush • 奖励式广告 • 复活
游戏结局Good End • Normal End • Bad End • Dead End • True End/False End • Perfect End • Joke End • Dream End • Law End/Chaos End • No End/Open End • Bed End
游戏发布游戏测试 • 跳票 • 偷跑 • 放卫星 • 联动/梦幻联动/
云联动• 致敬 • 画饼
游戏发展&调整游戏新作 • 游戏续作 • 游戏外传 • 资料片 • DLC • Fan Disc • 游戏模组(MOD) • 游戏更新 • 改版 • 分割商法 • 取消开发 • 游戏关服 • 精神续作 • 网络游戏翻新 • 游戏复刻/重置(Remastered) • 游戏重制(Remake) • 游戏重启(Reboot) • 数值膨胀 • 游戏平衡性 • 对游戏内容进行数值调整
游戏制作&运营游戏策划 • 游戏原画师 • GM • 本地化 • 游戏代理 • 游戏发行 • 日/月活 • 游戏营收 • 渠道服
综合&其他电子竞技 • 活动 • 游戏服务器 • 游戏回档 • 负评轰炸 • 官方攻略 • 秘籍 • 金手指 • 外挂 • 挂机 • 锁区 • 自制软件 • 瑞士轮 • CTD • MVP • 快攻 • NPND(No patch, no down)
游戏分类按游戏形式分类A-AVG • ACT • AVG • FTG • MUG • PUZ • RPG/A·RPG/S·RPG/MMO(A)RPG • SG/RTS • SIM • SPG/RAC • STG/FPS/TPS • TCG • TD • MOBA • 放置游戏 • 增量游戏 • 自走棋
按游戏内容分类恋爱游戏(Galgame • 乙女游戏 • BL游戏 • 纯爱游戏) • 沙盒游戏 • 开放世界游戏 • 类GTA游戏 • Roguelike游戏(幸存者like) • 魂系游戏 • 社交游戏 • 剧情向游戏 • 音乐游戏 • 打字游戏 • 超休闲游戏
按年龄限制分类分级制度 • 成人游戏/18禁游戏 • 全年龄游戏
按游戏平台分类游戏机(家用机 • 掌机) • 街机 • 电脑游戏 • 网页游戏 • 手机游戏(二次元手游) • 桌上游戏
按玩家人数分类单机游戏 • 本地合作/分屏游戏/热座模式 • 局域网联机游戏 • 网络游戏/区块链游戏 • 零人游戏
其他分类MUD游戏 • Flash游戏 • 增强现实游戏 • 虚拟现实游戏 • 另类现实游戏(ARG) • 数值游戏/内容游戏 • 买断制游戏/服务型游戏 • 体感游戏 • 反人类游戏 • 拔作 • 聚会游戏 • 邮递型游戏/网络文字角色扮演游戏 • 换皮游戏 • 情怀游戏 • 像素游戏 • 吉祥物恐怖游戏
角色相关角色综合玩家角色(别称)/第四天灾 • 可控角色 • NPC • 游戏人物属性 • 游戏职业 • 转职系统/职业树 • 职业克制 • 转生系统 • 宠物/坐骑 • 怪物/特殊怪物/杂兵/精英怪/BOSS/最终BOSS/隐藏BOSS/世界BOSS
职责分工(A)RPG类DPS • 坦克(MT) • 奶妈/奶爸
MOBA类上单 • 中单 • ADC • 辅助 • 打野 • n号位
主要职业法师 • 战士 • 刺客 • 弓箭手/射手
游戏用语通用AFK • APM • S/L大法 • TAS • 快速战斗 • 点券/课金 • 攻略 • 大招/必杀技/奥义/终极技能 • 被动技能 • 判定 • 质检员/守门员 • 触手 • 玩家 • 高端玩家 • 爆机(通关)/无伤通关/完美通关 • 低通/裸通 • 微操 • 卖血 • 爆肝 • 刷图 • 国战 • 高ping战士 • 天赋树 • 团灭 • 垃圾话 • 单挑/solo/sala/一骑讨 • 新手光环 • 新秀墙 • 职业歧视 • 修仙 • 删号 • 开发票 • 霸体 • 光环 • 受身 • 首杀 • 神风 • 初见杀 • 剧情杀 • 环境伤害/地形杀 • 持续伤害/DoT • 代码杀 • 前摇/后摇 • 养老 • 速通 • 友军 • 处决 • 数值怪 • 拐 • 刮痧 • 破防 • 酱油/混子/老板 • 大哥 • 图纸oo(图纸枪/图纸车/图纸船/图纸机 等) • 回血 • 锁血 • 反伤 • Poke • 机器人/BOT • 开团 • 仓鼠党/囤囤鼠 • 帧伤 • 无敌 • 控(硬控) • o服第一xx • 专属武器(专武)
(A)RPG类PVP/PVE • 公会 • 组队 • 拾荒 • 卖队友 • 走位/秦王步法 • CD流 • 猥琐流 • 一波流 • 仇恨溢出 • 经验宝宝 • 站桩 • 打桩 • 键盘钢琴家 • 强杀 • 冷却/读条完毕 • PK/Play Kill(虐杀玩家)/Player Killer(玩家攻击者)/Player Killing(虐杀玩家[行为]) • 脱战 • 下线遁 • 回城 • 计生 • 鸡神 • 平A/走A • DKP • NINJA/毛装 • 堆尸
FPS类点位 • 安包/拆包 • 扔雷 • 爆头 • 甩狙 • 跟狙 • 闪镜(瞬狙) • 跳狙 • 盲狙 • 卡BUG • 穿墙 • Rush B • PTFO • 枪法 • 走位 • 对枪 • 压枪 • 老六 • 卖头
FTG类波动拳 • 升龙拳 • 龙卷旋风脚 • 瞬狱杀 • 必杀技(格斗游戏) • 凹 • 目押 • 波升流 • 硬直 • 裸杀 • 立回 • 差合 • 择 • 取消 • 爆气 • 段(上•中•下) • 打康 • 无责任 • 连击修正 • 当身 • 投技 • 飞行道具
STG类自机 • 子机 • Bomb(雷)/抱B/NB • 残机/Miss/NM • 扭/猴/缩 • 糟/发 • 体术 • 背版 • 安定 • 增援 • 上线 • 沙包 • 低封 • 死尸弹 • rank • 火力 • hyper • 蓄力
MOBA类开黑 • 排位分段 • 兵线 • 补兵 • 推塔 • 破路 • Gank • 反蹲 • 团战 • 对线 • 抢人头 • 送人头 • 演员 • 虐泉 • 偷塔/偷家 • 背锅 • 换家
音乐游戏类收歌 • 无视重力的跳跃 • 谱面 • BPM • 段位系统 • 难民 • 隐藏曲 • 隐藏谱面 • 粪谱 • 馅蜜 • 和尚 • 片手 • 插音 • 全连 • Full Fail • 回头厨 • 变速 • soft landing • 谱面停止 • 鱼蛋 • 诈称 • 全押 • 出勤 • 背板 • Double Play • 音游梗 • 音游王
抽卡游戏类稀有度/星级 • 星级/阶级 • 缘分/纽带/派别/羁绊 • 狗粮 • 公式 • 觉醒 • 单抽/连抽 • 保底/天井
玄学相关非洲人/非酋/非洲战神 • 欧洲人/欧皇 • 非提/欧提 • 人品 • 海豹 • 天胡 • 许愿 • 玄不救非,氪不改命
游戏典故十里坡剑神 • 一夜过后 • 1V5 • 俸俸伲购美病 • 父马可亲 • 少女卷轴 • 炸鸡勇者 • 反向Q • 吃鸡 • 胆创 • 孙笨 • 通渠 • T pose • Jack-O' Pose • 刀刀烈火 • 科乐美秘技 • (更多请参见模板:萌宅用语中的“一般游戏典故”)
游戏圈吐槽语ADC in 2017 • 本人操作 • 风暴oo • GG • G胖不会数3 • 海外无人权 • 你知道我的痛楚吗 • 强度美 • 人体描边大师 • 赛博精神病 • 手痒难耐,渴望打架 • 土豆服务器 • V社时间 • 我们来削弱oo吧 • 星际玩家 • 一代补丁一代神 • 用心做oo,用脚做游戏 • 这火我不传 • 拉胯 • 开个脉动,好走不送 • 正版游戏受害者 • 骂完记得买 • 请各位oo在过场动画至少穿得像个人 • 一切以结算为准
Konmai quality注释
↑ 可能来自与英文单词 Module(意为模块)的缩写mod的混淆 ↑ Ministry of Defence的缩写百度机翻 ↑ 源自香草口味冰淇淋,其经常被默认为原味 ↑ MCMOD百科 ↑ mcwiki:zh:Mod(消歧义)相关知识
游戏模组
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