超实用+超低价,Unity全新云服务,畅享“躺平式”自动化游戏运维

想要让开发之旅更轻松吗?快带上这个吧——由世纪互联蓝云运营的Unity一站式游戏云服务解决方案(Unity Online Services,简称UOS)。

想要让开发之旅更轻松吗?快带上这个吧——由世纪互联蓝云运营的Unity一站式游戏云服务解决方案(Unity Online Services,简称UOS)。UOS是一套强大的“中台式”综合服务工具包,将根据不同项目的运营管理需求,建立功能层面高内聚、低耦合的通用型游戏运营管理服务,以提供高性能、易维护、可扩展、自动化的一站式解决方案。可以帮助团队提高人效,让技术内容做乘法;可以帮助游戏缩短开发周期,提高性能品质上限。

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目前CDN、Multiverse、UPR、Device等功能已经发布,可以免费试用,体验步步领先的高效开发流程。

UOS官方网站:

https://uos.u3dcloud.cn/

“管家式”数据服务

游戏资源托管和数据保存至关重要,但是对于中小型团队而言,培养专门的后端数据库开发团队反而会提升成本,毕竟掌握高可用性,安全性,高并发,可扩展数据库知识的人才既短缺又昂贵。但是,有了UOS CDN和UOS Save,就不用担心啦~

智慧资源管理中心——UOS CDN(已发布)

UOS CDN是贯穿游戏开发各周期的远程资源包更新服务,由网宿科技提供技术支持,强大的资源版本管理功能可以帮助项目实现灵活的版本切换并节省大量的更新流量。这一在线服务不仅能与包括xasset及Addressables在内的主流资源管理系统无缝对接,还自带多项显著提升开发效率的功能。

UOS CDN不仅可以通过与性能分析解决方案UPR的集成,为开发者提供专业的在线AssetBundle冗余资源检测,帮助开发者在当前发布版本中高效定位冗余资源;同时也能够可视化展现打包粒度和依赖关系,在线实时出具检测报告,帮助开发者精准部署优化。

最重要的是UOS CDN具有极具市场竞争力的“抄底价”,对于想追求高性价比的项目来说是不二之选。

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数据保险箱——UOS Save

不论游戏是什么类型、模式、体量,最终都要落到对数据的管理上,只有最终的“数据”是正确的,才能进行后续的运营、策划和分析;数据错了、丢了,甚至处理不及时,都可能会造成不可估量的损失,所以,用于承载数据的存储系统就显得非常重要。

Unity即将推出的UOS Save工具将采用无侵入式数据采集,让您在后台可查看实时游戏数据,并自动把数据按个性化业务逻辑设置进行预分类。在活动、节假日等活跃期间,还可保证持续接收高频数据,杜绝数据丢失或中断。

玩家管理“工具箱”

多人游戏高并发,外挂脚本禁不完,如何营造一个良好的游戏环境是每一款游戏都必须面对的事情。Unity专为中国游戏开发需求定制了专业玩家服务,保护公平竞技环境。并且可以提供“毫秒级”多人在线响应时间和定制化数据分析、信息推送服务。

“真·实在”超精细游戏托管——UOS Multiverse(已发布)

游戏上线运营成本过高?海外服务器部署需投入大量资源?游戏更新要停服?Multiverse帮你解决,Multiverse是一款专业的游戏托管服务。无论您的游戏是用的是哪种引擎,无论是移动、PC还是主机平台,Multiverse都可一键托管。

之前火遍全球的《糖豆人:终极淘汰赛》、24天获得5000万玩家的《Apex英雄》都使用了Multiverse的前身,Multiplay,帮助扩容、精准匹配。

Multiverse是Unity中国团队,根据国内开发者需求在Multiplay基础上打造的进阶服务,拥有更高灵活性,更好的本地数据中心支持,更高的扩展容量,为玩家提供更好的游戏体验。同时实现超精细的服务器调度(最低可调度0.1核,支持按需CPU Boosting),不会产生任何资源浪费,最大限度地控制成本,让所有费用支出清晰透明。

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多人“开房”不卡顿——UOS Sync(即将上线)

Sync将为广大游戏提供高性能多人数据同步服务,具体分为Sync Realtime和Sync Relay两大服务。

Sync Realtime

专门为多人在线打造的实时房间系统,支持在线匹配,并可以实现玩家数据同步,由于该服务调用的UOS Multiverse具有超精细化调控服务器的特点,所以将可以最大程度节省成本。

Sync Relay

传统的DGS(delicate game service)虽然可以提供稳定的服务,但是昂贵的价格,和对服务器资源的高要求,不禁让小成本项目望而却步。

相比之下,Sync Relay可以在满足游戏业务需求的同时,极大地降低服务器成本。届时将推出支持Mirror和NetCode的Unity软件包,方便将现有游戏移植到UOS Sync系统上。

玩家“百事通”——UOS Passport(即将上线)

Unity即将推出的Passport玩家通行证,为开发者提供开箱即用灵活可配的登录界面开发工具,并可支持匿名登录、手机号登录、以及微信、QQ、微博等主流第三方OAuth登录,未来将可以一键配置防沉迷、实名认证等服务,和精准推送、数据分析、通知公告等精细化运营服务。

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多维性能一键优化

性能优化堪称游戏开发的最后一公里。对于玩家而言,无论画面多么精美、剧情多么跌宕,如果在体验的过程中闪退、卡顿、发热,都会直接对游戏下头。而这些,都是由于性能优化没有做到位。

全方位性能“体验”——UOS UPR(已上线)

Unity推出的性能测试分析解决方案UPR,基于Unity的Profiler打造,能够展示更加详尽的数据、提供更多的比较维度和追踪角度,更快地帮用户定位性能瓶颈、在上线前完成查漏补缺。

在使用Unity UPR的过程中,采用独立、实时、全自助的测试模式,无需开发人员介入,测试人员可以独立完成各个阶段的配置与测试。同时,Unity优化便捷的项目管理以及明确的数据归类大大提高了测试和分析的效率,最短仅需几分钟便可获取报告。并且测试无需中断开发流程,无需ROOT或集成SDK,测试过程简单无依赖。测试本地化,无需上传游戏包,充分保护项目隐私。

同时,Unity在测试基础上还提供分析解读优化报告服务和专家线上一对一服务,帮助您更高效地解决性能问题。

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多机型即连即测——UOS Device(已上线)

在UPR中,我们已经解决了性能分析数据不完整、分析工具碎片化严重、数据分析的角度不一致、用户操作流程不友好等问题。现在我们更进一步,正式推出为移动开发者打造的真机测试服务云平台——云真机。

Unity云真机在大幅提升测试效率的同时,也同步为移动开发者降低测试阶段的经济成本和时间成本,并且通过云端自动化测试、无缝深度集成UPR、提供了强大的数据透视能力,并且具有开启测试“一键链接”和自有设备“扫码即测”等便捷功能支持。

同时,Unity云真机平台也支持基于AirTest的自动化测试框架,可与UPR共同工作,并通过测试脚本来实现性能、功能及兼容性测试,指数级降低测试环节的人力和时间成本。

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