经典即时战略游戏“回光返照”,前进的道路依然崎岖艰难

由于长时间被隔离在家中,人们也开始发掘各式各样能够用于打发时间的活动,而这其中当属电子游戏最受人青睐,甚至让不少多年未曾接触过电子游戏的人们重新兴起了一阵怀旧游戏热潮。

有数据表明,这段时间,被孤立许久的即时战略类游戏再度引起了玩家们的关注,而由于近年来此类游戏在市场上的匮乏,唯有在时隔多年之后重新得到高清重制的《帝国时代》系列最受人们的青睐。

目前在Steam平台上,《帝国时代》系列以及其高清重制版本已经成为了最受人欢迎的即时战略游戏,在时隔21年后挤进了在线人数前150的排名。

将时间退回20年前,即时战略类游戏也曾有过其如日中天的时期,曾有那么一段时间即时战略游戏也是在网吧最受欢迎的联机游戏类型之一,其热度丝毫不亚于同时期的一众FPS游戏与大型网游。

然而随着时代的变迁,这一高难度且低回馈的游戏类型已经不再受到玩家与市场的关注,仅剩一小部分此类游戏的忠实玩家如今还在坚持。

但是,尽管如今即时战略游戏的产量少且玩家受众小,也并不代表此类游戏的质量不如以往,然而说到底,即时战略类游戏曾经红极一时自然有的原因,而如今的即时战略游戏不再像曾经那般辉煌也同样有它的道理。

玩的是什么?

若是仅用一个词语来形容即时战略类游戏,则最合适的词语就是“精致”

对于当时的玩家而言,挑选游戏时的第一指标便是视觉上的效果,一款游戏的画面质量若是足够优秀,则很容易就能抓住玩家的眼球,毕竟在那个时期正处于电子游戏的广维度发展阶段,玩家们能够接触到的游戏种类非常有限,对于懵懂的玩家们而言,一个游戏画面的好坏会直接决定自己是否有购买的意愿。

其次便是游戏的玩法,在那个游戏款式井喷的时期,一个好的游戏玩法会决定玩家是否愿意在一款游戏当中倾注大量的时间与精力,尽管射击类游戏在当时为当仁不让最受欢迎的游戏类型,但也并非每个人都能够玩得来,比起在游戏中当一个小兵射来射去,有的人更加向往那种纵观大局运筹帷幄的感觉,而这便是策略类游戏兴起的原因之一。

然而,传统策略类游戏向来比较慢热,它们通常对于一些动作场面没有特别细致的刻画,有的作品中的战斗甚至只是单纯地比大小,尽管对于游戏的操作没有特别高的要求相对比较亲民,但在部分玩家看来这样的游戏实在是有些过于无趣,而即时战略类游戏正是由回合制策略游戏演变而来。

然而,正是由于游戏的流程由回合制变为了画面更加直观的即时制,不仅能够看到单位之间具象化的战斗场面,同时也能大大提升游戏的整体节奏,而这种游戏形式无疑要比以往的传统策略类型游戏来得更加直观爽快。

上世纪末至本世纪初这一阶段,即时战略游戏存在着人尽皆知的“三巨头”,分别为《命令与征服》、《魔兽/星际争霸》以及《帝国时代》三大系列,而这三个游戏系列也分别代表了三种截然不同的游戏风格。

有啥好玩的?

《命令与征服》可谓是RTS系列游戏的先驱者,其脱胎于前身《沙丘2》,可谓是奠定了RTS游戏这一类型的存在,而同时也正是由于其先驱者的身份,导致其游戏本身并没有太过复杂的游戏系统,而《命令与征服》系列也可谓是同时期同类型作品当中上手难度最低的系列。

而由暴雪带领的《魔兽争霸》与《星际争霸》系列二者本身的玩法差异并不算很大,相较于《命令与征服》系列其系统更加复杂,但也意味着游戏有着更具深度的组合搭配机制,游戏中每个操作的步骤细化到每个单位,虽然操作更加繁琐但也让游戏的战术更具可塑性,而除此之外,还有一个令人荡气回肠的史诗级故事。

最后便是微软旗下的《帝国时代》系列,《帝国时代》是当时为数不多采用写实背景的RTS作品,相较于其他作品其游戏的节奏稍缓,除了一般的生产建造之外,《帝国时代》当中还包含了交易与资源管理机制,能够让玩家势力的成长曲线更加曲折。

而除此之外,《帝国时代》也是同时期画面表现最优秀的作品,每个单位都有着精度颇高的贴图素材,很多接触这一系列的玩家若不是冲着其独特的题材,则一定是被游戏的画面所吸引。

业内某大咖曾经表示,当下玩家们所接触的游戏作品难度普遍较低,时下有很多玩家抱怨很难的游戏作品若是放在20年前只能称得上是标准难度,游戏为了迎合大众的体验而牺牲了挑战性,就会很难给玩家留下深刻的印象。

即时战略类游戏便是这一行列当中最有发言权的类别,此类游戏的优点非常直观,能够扮演指挥官统领整个军队进行规模宏大的战斗,从采集、生产到经营乃至战术都需要玩家自己思考,以前玩家们还愿意投身其中多加思考和研究,而当后来出现了比RTS游戏更加简便更加直观的游戏类型,这种本来难度就不低且成就感不高的游戏类型就很难再获得玩家们的认可,可以说RTS的衰落并非是某个厂商刻意而为之,而是市场为了迎合玩家的口味而一同造成的大势所趋。

结语

尽管目前我们还能够见到有关XX游戏的所谓“X学家”,而这些人即便是放在整个游戏领域当中也只能算得上小众中的小众。

如今主流玩家们更加倾向于简单直观的游戏乐趣,有的人只是希望能与亲朋好友一起玩,有的人只是希望自己的角色能变强,而还有的人甚至只想看着自己游戏中的某项数值不断上涨,而正所谓有需求就有市场,一种东西的需求量多了必定会导致另一种东西的需求量变低,而RTS就是这个无辜的牺牲者。

RTS之所以出现了“回光返照”的态势,游戏的质量足够高只是一方面,主要还是由于那些游戏认知断代的人有了时间重新回味,这种趋势不会持续太长时间,不久之后又将会重新归于平静,但不可否认的是,RTS本身是一个非常优秀的游戏类型,它可以被淘汰,但觉不应该被人遗忘。返回搜狐,查看更多

责任编辑:

相关知识

经典即时战略游戏“回光返照”,前进的道路依然崎岖艰难
卡车模拟器游戏:艰难的道路好玩吗 卡车模拟器游戏:艰难的道路玩法简介
卡车 艰难的道路好玩吗 卡车 艰难的道路玩法简介
卡车模拟器游戏:艰难的道路什么时候出 公测上线时间预告
卡车模拟器游戏:艰难的道路官网在哪下载 最新官方下载安装地址
十款经典即时战略单机游戏推荐 带你重温游戏魅力
经典即时战略游戏推荐 经典即时战略游戏排行榜
即时战略游戏大全 十大经典即时战略游戏排行
好玩的即时战略游戏大全 2024经典的即时战略游戏盘点
即时战略游戏有哪些好玩 十大经典即时战略游戏排行

网址: 经典即时战略游戏“回光返照”,前进的道路依然崎岖艰难 http://www.hyxgl.com/newsview358817.html

推荐资讯