游戏行业上半年资讯

游戏资讯:24上半年手游市场规模830亿美元 Sensor Tower、IDC和Mistplay三方合作对全球游戏行业进行了全面的分析。他们认为在科技行业持续收缩、经济不稳定和竞争加剧的背景下,移动游戏仍然是最具机会的游戏市场。 根据报告预测,2024年全球游戏用户支出规模为1650亿美元,其中有约50%来自移动游戏,表明该市场依然在游戏界占据主导地位,因为主机游戏、PC/Mac游戏和掌上游戏机的占比分别只在25%、24%和1%左右。用户支出方面,移动游戏在2023年的表现很不好,但目前已经出现了触底反弹的迹象。随着近期多款热门游戏的成功和新游戏的推出,移动游戏的用户支出在2024年有望实现6%的年同比增长,且后续还可能有更长的增长期。本报告将探讨全球游戏市场在2024年的前景,而移动游戏是其中重点关注的方面。 从下载量来看,份额前五的游戏中模拟类游戏的数值更高。收入榜单有些不同,4X策略、金币掠夺者和MOBA游戏要占据更多份额,引领这三种子类型的代表作分别是《Last War: Survival Game》、《MONOPOLY GO!》和《Brawl Stars》。 今年上半年有多款不同类型的游戏表现优异,包括经典桌游的移动版、巧妙结合拼图和生活游戏机制的三消游戏以及末日主题的4X策略游戏。从成功的因素来看,这些游戏都很好地利用了著名IP、市场时机和实时运营模式。

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