游戏行业:美国移动游戏市场及用户行为调查报告

游戏行业:美国移动游戏市场及用户行为调查报告

  中国出海美国产品数量及流水仅次于美国稳居第二位

   据伽马数据推测,2019年美国移动游戏市场依旧以本土产品为主,数量占比37.0%,流水占比45.0%;中国有多款移动游戏进入美国流水TOP100中,流水占比20.1%,仅次于美国排名第二位。

      中国出海美国产品数量及流水逐年增长2019年预计出现较高增长

   从中国游戏产品在美国移动游戏TOP100中数量和流水的变化情况可以看出,近几年中国移动游戏在美国市场中始终保持增长趋势。 2019年,中国产品在美国TOP100中的数量和流水占比预计出现较高增长,这与2018年上线的《PUBG MOBILE》《Rise of Civilizations》《AFK Arena》等产品在美国表现良好有关。

      射击类和放置类移动游戏是进入美国市场的机会点

   从中国移动游戏产品在美国TOP100各类型移动游戏中数量与流水的变化情况可以看出,射击类和放置类产品近两年在美国发展情况较好,数量和流水占比均保持增长,可作为中国游戏产品进入美国的机会点。此外,卡牌类产品在美国移动游戏市场中保持数量和流水同时增长的趋势,2019年预计有多款游戏进入美国TOP100,流水占比达5.3%,但还没有中国产品涉及此类型,而卡牌类游戏正是中国游戏企业擅长的类型,未来可尝试将此类游戏产品出海美国。

   2020年美国游戏用户规模增长缓慢,市场规模预计达382.2亿美元

   2020年美国游戏用户规模预计增长0,8%,增长较为缓慢,虽较2019年负增长的情况有所好转,但增长率仍然偏低,美国游戏市场用户增长速度趋缓。2020年美国游戏市场规模预计达382,2亿美元,增长率为7,6%。

      主机游戏仍是美国游戏市场的主要类别但移动游戏更具有发展空间

   从美国游戏市场的构成来看,主机市场依旧是美国的主要游戏市场,2019年其市场规模仍占整体游戏市场的近-半份额。但从用户的选择观察来看,移动游戏是美国用户选择最多的游戏方式,其占比远超主机游戏和PC游戏,可见移动游戏在未来仍具有较大发展空间。

      2020年美国移动游戏市场规模预计达133.7亿美元,保持较高增速

   2020年,美国移动游戏市场规模预计达133.7亿美元,增长11.8%,增速有所回升;同时,由于2019年美国移动游戏市场中没有表现较好的新产品来推动用户规模的增长,导致2019年用户规模增长率跌至5.1%,2020年这一-情况预计有所好转,增长率将回升至2.7%。

   美国移动游戏市场在全球移动游戏市场中发展较为稳定

   近几年,美国移动游戏市场在全球移动游戏市场中始终保持17%至18%的占比,发展较为稳定。

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