微信SDK安装

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为兼容历史团结/Unity版本的使用,微信小游戏团队将SDK分为如下两种模式安装使用。

方法一(推荐):Package 方式安装 ​

目前团结引擎、Unity 2019及以后版本推荐使用 Package 方式安装WXSDK。

安装指南 ​

打开游戏工程 -> Unity/团结引擎 Editor 菜单栏 -> Package Manager -> 右上方 “+” -> Add package from git URL URL地址为:

https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git

或国内Gitee镜像:

https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-tuanjie-transform-sdk.git

即可完成SDK导入。

方法二:资源包方式安装 ​

对于 Unity 2018 版本引擎使用资源包方式可安装 WXSDK

安装指南 ​

如果当前版本暂不支持 PackageManager 导入,请 下载UnitySDK 后导入游戏工程中。

目录结构说明 ​

我们希望SDK与工程代码解耦,如此一来也更方便开发者的代码版本维护。因此 PackageManager 模式下,微信SDK内容将不再存放在游戏工程的Assets目录中。为兼容需要,仍然会自动在 Assets 目录下创建 WX-WASM-SDK-V2 数据目录,如需保持相关的应用配置应始终保留该目录内容。

常见问题 ​

1.游戏工程可以导出但在微信开发者工具运行提示报错: ​

常见的情况是发生在如空项目或游戏代码中从未使用WXSDK的任何Runtime能力时,引擎导出项目将微信Runtime包裁剪,解决办法是在游戏合理位置增加对WXSDK的使用即可。 如:

c#

// 无直接的API能力调用可使用读取系统信息等API WX.GetSystemInfo(new GetSystemInfoOption()); // 读取SystemInfo

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