先来介绍下什么是游戏聚合SDK吧。SDK就是软件开发工具包,集成了注册、登录、支付和数据上报等功能为一体。游戏想要上架到平台运行,必须接入聚合SDK!
没有游戏聚合SDK有什么影响呢?
1.CP(游戏研发商)需要自行接入各个渠道SDK,每个渠道SDK的接口都不一样,资源也不一样,需要花费大量的时间处理不同的渠道SDK。后期还要进行维护,都会花费不少人力成本。
2.CP开发使用的是游戏引擎,主要是开发的游戏玩法,对原生客户端的开发不仅不熟悉,对发行的需求也不理解,不能封装一个符合上架需求的SDK。
游戏聚合SDK不仅是封装这么简单,还会涉及用户体系、广告推广、数据问题和商务问题等等,因此游戏聚合SDK是必须的。游戏SDK通常分为聚合SDK和渠道SDK两种,为什么都会选择聚合SDK呢?
渠道SDK是各家公司自有的SDK,每个接口都不一样,接入单个渠道SDK可能只能上架的应用商店或是其他平台,不能满足所有平台的需求。
聚合SDK整合多个第三方SDK,将对外接口统一封装,方便开发者调用。只需要接入一个聚合SDK,就可以出不同的渠道包。可以一次性大批量接入游戏,然后快速分发给更多渠道,更加节约时间、精力和财力,符合现代人需求。
渠道SDK和聚合SDK在功能和应用场景上有所不同:
1.应用场景不同:渠道SDK主要用于应用发布过程中的渠道管理,而聚合SDK主要用于整合多个第三方SDK。
2.合作对象不同:渠道SDK的合作对象是应用商店和应用分发平台等渠道商,而聚合SDK的合作对象是各个第三方SDK的提供商。
3.功能定制程度不同:渠道SDK通常需要根据不同合作方的要求进行定制,功能相对较为灵活,而聚合SDK主要是提供一个整合多个SDK的通用接口,功能相对较为固定。
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