百度定义的SDK是:软件开发工具包,主要是指用为软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。更大白话一点就是软件服务商将自身产品的某种能力打包,赋能给三方开发者的一种形式,这种形式的产品就是叫SDK。为什么游戏平台的游戏都需要接入SDK才能上架呢?
接入的SDK主要由登录、支付、数据收集和用户中心组成,未接入SDK的游戏无法正常使用。
1.登录模块:注册、登录、找回密码等功能,其中登录功能又可细分为账号密码登录、第三方账号授权登录、手机号+验证码登录等。对于第一次接触SDK的人来说,可能对SDK的登录逻辑不太理解,下面来看SDK登录的整个逻辑。
2.支付模块:一般包括支付宝、微信支付,有些还会有扫码支付、银联支付等。
3.数据上报:支持巨量、快手、友盟、广点通投放平台的数据上报,上报后的数据可在管理后台查看。
4.用户中心模块:即悬浮窗部分内容,不是必需的模块,不过为了更好地服务玩家,是SDK完善与优化的重点模块。
作为手游发行和运营必备的工具,手游SDK担当着“使者”的角色,将游戏和平台有机串联起来,形成有效的信息交互。手游开发一般只包含游戏的开发,没有登录、支付和统计功能,SDK集这些功能为一体,专门用于手游接入。SDK使游戏研发商(CP)节约了成本和开发时间,可以专心研究游戏。
对接游戏时需要将对接文档和游戏参数一起发送给CP,游戏参数包括游戏ID、APPID、KEY、SDK地址等,可以在管理后台添加游戏后一键复制。
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