2000亿元海外移动游戏市场能否成下一增长点
2017-06-30 15:11:00来源:中国新闻网
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摘要:虽然国内移动游戏产业2017年第一季度迎来了19.7%的环比增速,但收入增量主要由《王者荣耀》等少数几款游戏构成,国内市场增长潜力的忧虑并未打消。2017年7月5日,由上海市新闻局指导,伽马数据(CNG)主办,国泰君安研究所传媒团队协办的上海游戏精英峰会,在上海华东师范大学举办。
中新网6月30日电 虽然国内移动游戏产业2017年第一季度迎来了19.7%的环比增速,但收入增量主要由《王者荣耀》等少数几款游戏构成,国内市场增长潜力的忧虑并未打消。
根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)联合推出的《2017年1~3月移动游戏产业报告》,在当季度收入前五十的移动游戏中,新游收入占比仅一成,并且主要依靠《龙之谷》《镇魔曲》等端游IP改编游戏,非端游IP改编新游市场空间有限。与此同时,端游IP移动游戏收入拉动力度正在减弱,市场需要寻找下个增长点。
今年第一季度手游份额增长很大程度上来自《王者荣耀》的表现。根据测算,2017年第一季度IP游戏的收入为118亿元,相比去年第四季度的123亿元有所下降。另外收入Top 3中前2均为无IP产品,也从侧面说明了IP产品拉动力度的减弱。
在此背景下,游戏出海的重要性愈发凸显。同时,数据显示,海外不论是哪个区域化的市场,移动游戏的增速都是最快的。2016年全球移动游戏超过2000亿元人民币,增速超过全球游戏市场,成为带动海外游戏增长的主要动力,实现国内手游市场之后的第二次爆发。
但出海门槛如何跨越?文化习惯、用户特征、产品类型、市场选择、IP等众多的难题在困扰着中国游戏企业走出去的步伐,在越来越多的中国游戏企业,将发展重心向海外倾斜的时候,这些问题更为重要。
不同市场渗透率层次不齐,哪个市场将成为优选?
以市场为例,根据伽马数据此前公布的数据,中国游戏在不同地区的渗透率存在很大的差别。在世界主要几个市场中收入排在前列的日本市场,在2016年渗透率仅3%,与此同时,部分国家与地区则超过20%。
中世纪背景、SLG成出口主流,不擅长的企业该作何选择?
与此同时,出口海外游戏类型与题材也值得关注。根据统计,2016年,中国出口游戏类型中策略类占首,题材以中世纪欧洲背景为主,与国内游戏市场的特征呈现截然不同的状况。以RPG游戏为主的国内企业,面临着较为严峻的挑战。
IP在出海是否依然有效?
而在国内比较擅长的IP方面,目前IP在海外市场并未显示出较强的影响力,国外IP改编游戏在中国出口移动游戏占比为6.1%。不过,这是否意味着IP在出口中彻底沦为鸡肋?
2017年7月5日,由上海市新闻局指导,伽马数据(CNG)主办,国泰君安研究所传媒团队协办的上海游戏精英峰会,在上海华东师范大学举办。会议将邀请来自盛大游戏、完美世界、昆仑游戏、游族网络等头部企业的高管、行业主管部门领导、投资机构代表出席并发表演讲。
其中,海外市场将成为本次会议的讨论重点。不同市场的规模、用户特征,市场的主要渠道,发行策略,实操案例等都将会是讨论焦点。此外,海外市场是否是唯一选择?二次元游戏是否还有增长潜力?MOBA游戏是否真的没有机会?本次峰会将围绕新时期游戏市场增长点与用户需求探索为主题,在现场进行详细研讨。
责编:海闻
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