游戏周边,在中国怎样淘金?

游戏周边要实现长红,最需要达成的就是游戏自身的长红与迭代。

文|张书乐

游戏周边,你会买吗?

买了,为情怀,还是增值?

中国音数协游戏博物馆落户上海,并将于7月下旬,开馆试运营,将成为国内首家专业电子游戏博物馆。

游戏博物馆占地2000平方米,常设展览面积约1000平方米,分为“早期电子游戏”“主机大战”“电脑游戏的发展”“中国游戏”四大展区,将展出超过1000件核心展品。

在常设展览之外,中国音数协博物馆收藏了超过5000件游戏藏品。

其中,包括游戏史上不同时期的游戏机产品300余种,盒装游戏1000余款(其中国产游戏600余款);游戏杂志、游戏音乐CD与黑胶唱片、美术画集、海报等周边3000余种,主题实体周边1000余件。

而在4月,《恋与深空》首批周边2小时内销售额破4000万,《光与夜之恋》与喜茶的联动周边成为玩家间的新“社交货币”。

15款周边产品2小时内销售额破4000万,截至首批周边下架,销量最高的“祁煜生日马口铁徽章”销量超70万,以18元的单价计算,仅是这一款周边销售额便达到1260万。

此外,首批周边中生日纪念胶片、生日灯光画、生日合影挂件等商品销量都是10万起步。

以《崩坏:星穹铁道》为例,畅销周边马口铁徽章、立牌、仿胶片卡等,销量普遍在10万到20万区间,商品定价则在15元至18元左右,单款畅销周边销售额多在百万量级。

此外,《原神》的「凝光·掩月天权」静态手办、蒙德战场英姿系列盲盒、可莉蹦蹦炸弹马克杯在2022年年底便破了千万销售额,除了盲盒,其余两款产品如今还在持续贡献销售额。

近年来,越来越多的游戏公司在游戏周边上发力,玩偶、文具、服装、徽章、贴纸、立牌等形式的周边产品吸引了不少消费者购买,一些限定、首发周边的价格在二手交易平台甚至开出10倍以上。

游戏周边为何会吸引消费者购买甚至哄抢?

游戏周边依附着游戏IP快速发展,如何才能实现长红?

游戏周边成为游戏标配是否是个好生意,对行业发展有何意义?

对此,消费日报闫利和书乐进行了一番交流,本猴以为:

目前国内,游戏周边被抢购的情况还是比较少见的,主要是一些联名款。

最新的期待爆款《黑神话:悟空》的实体版销售热潮,只是一个特例,即:

对IP的强烈期待下、该周边未来潜在具有增值能力。

但在全球市场上看,游戏周边往往是动漫、游戏联动,进而进入衍生品市场,通过强大的情怀吸引消费。

最典型的案例是精灵梦可宝,由于强大的IP影响力,让其一些特色周边具有了收藏价值,而这种增值能力,才是在哄抢背后的最大驱动力。

游戏周边要实现长红,最需要达成的就是游戏自身的长红与迭代。

具体来说,则是通过二次元衍生出动漫、影视、歌曲乃至主题公园等周边形态,而不是仅仅围绕手办、绒毛玩具等简单周边进行孵化。

同时还需要注意游戏IP的年龄覆盖,和粉丝的年龄增长一起增长。

典型如高达,其伴随动漫成长40年,动漫越发精细的同时,其周边由粗线条玩具到细分不同年龄层的各种高达产品,形成强大周边矩阵。

早在20年前,国内游戏厂商就认识到游戏周边的价值,按照国外动漫产业和动漫周边3:7的市场分割比,其本身的价值极大。

但国内由于偏科网游且营收能力极强,加上大多数游戏的生命周期难超过3年,使得游戏周边市场难以爆发。

目前,国内游戏产业开始走向精品游戏阶段,长生命周期的游戏IP越来越多,也让游戏周边这个新的增长极具有了成长可能。

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