中国单机游戏行业发展报告
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中国单机游戏行业发展报告
国产单机游戏的现状及未来走向
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一单机游戏的定义及其特点
单机游戏(Singe-PlayerGame),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的,一般指只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不需要接入互联网。在国外,单机游戏具有广泛性的含义,可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏;而在国内,单机游戏通常指运行在Windows系统上的PC游戏。
单机游戏同其他类型游戏相比,通常画面更加细腻和真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。单机游戏在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。和网络游戏相比,单机游戏的研发成本高、利润低,并且具有研发周期长、可持续性差等特点。
二中国单机游戏现状
(一)中国单机游戏市场份额
中国单机游戏长期在网络游戏与移动游戏的夹缝中生存,在中国游戏细分市场中所占比例极少。排除引进游戏,本土单机游戏就更加稀少。以2013年数据为例,在中国游戏市场中,客户端游戏市场占有率达到64.5%,网页游戏市场占有率达到15.4%,移动游戏市场占有率为13.5%,社交游戏市场占有率为6.5%,单机游戏仅为0.1%(见图1)。
图12013年中国游戏市场各类型游戏占有率
(二)中国单机游戏市场实际销售收入
国产单机游戏本身数量稀少,单机游戏产业不被资本市场看好。中国单机游戏市场实际销售收入不高。以2014年1~6月数据为例,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元(见图2)。
图22014年6月中国游戏市场实际销售收入
(三)中国单机游戏市场发行数量
由于参与研发的游戏厂商少,市场活跃度低,中国单机游戏在游戏发行数量方面严重偏低,以2005~2012年中国单机游戏市场发行数量为例,2012年累计发行新单机游戏5款,比2011年减少了2款,下降了约28.6%(见图3)。
图32005~2012年中国单机游戏发行数量
三中国单机游戏存在的问题
(一)游戏开发商稀少
由于整个单机游戏产业不被资本市场重视,单机游戏研发企业数量少,增长缓慢。产品投入产出比普遍低于预期的现象在国内单机游戏市场长期存在,导致国内单机游戏企业要么倒闭要么集体转战网络游戏开发。国内有限的发行渠道使得单机游戏难以在企业与用户之间取得利益平衡。有强大研发运营游戏实力的企业对于单机游戏研发的选择十分谨慎。
(二)研发资金投入比例失衡
国产单机游戏在研发上投入的资金普遍不高,再加上资金投入比例不平衡,导致最终游戏品质不高,并且游戏厂商在宣传推广时存在宣传内容与游戏实际品质严重不符现象,导致玩家购买游戏后心理落差大,致使游戏的品牌信任度降低。
(三)游戏设计理念落后
中国单机游戏在游戏设计理念上远远落后于欧美国家。游戏厂商过分强调剧情的重要性,忽略了游戏体验,致使大多数中国单机游戏存在对话繁多、故事冗长、节奏缓慢等特点。同时,由于中国单机游戏厂商缺少经验、缺乏创新,以及用极其保守的心态进行研发,市面上国产单机游戏千篇一律地呈现出中国风、仙侠类、回合制战斗等特点。当海外游戏大作已经拥有身临其境般的游戏体验、高度拟真可自由探索的游戏世界以及虚拟现实的能力时,国产单机游戏还在使用“排排站,对对砍”的回合制模式。这些落后于时代的游戏设计理念,使得玩家在选购游戏时有众多海外大作可供选择,而对中国单机游戏没有购买欲望。
(四)游戏类型单一
单机游戏类型丰富,然而国产单机游戏在数量与类型上匮乏,同质化严重。目前,国产单机游戏主要为角色扮演类游戏,其中又以武侠、仙侠风格为主,其余游戏种类增加缓慢,游戏模式也是千篇一律的回合制模式。例如国产单机游戏中的“三剑”(即《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》)皆是角色扮演、仙侠类、回合制模式游戏。类似《秦殇》《傲世三国》《流星蝴蝶剑》等多文化元素风格游戏早已消失不见。所以当玩家进行消费时,可以选择的项目极少,以至于纷纷转向进口游戏。
(五)盗版严重
盗版问题一直以来都是困扰游戏厂商的顽疾。从街边小巷到数码广场,到处充斥着5元、10元不等的盗版单机游戏光盘。各大游戏网站、论坛也随处可见免费下载。各种形式的盗版不断吞噬着正版的生存空间,也让众多厂商不得不转向网络游戏的大潮。盗版游戏还给游戏厂商增加了运营成本。以《古剑奇谭》为例,为了控制网络盗版渠道,游戏厂商除了有扫黄打非等部门的支持外,还投入大量的人力、物力进行市场巡查和网络巡查,以打击盗版,《古剑奇谭2》更是直接将游戏改为实时联网模式。
四发展国
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